Minecraft Wiki
Hnízda úc a včel mají výstup komparátoru se silou rovnou hladině medu v bloku. Jakmile je hnízdo úlu nebo včel naplněno medem, vydává pět signálu signálu.
Úl
Úky jsou umělá hnízda včel v minecraftu a dělají vše, co dělá včelí hnízdo. Takže pokud hledáte recept na to, jak udělat úl a jak bezpečně získat med, máme vás zakrytý náš Beehiveguide níže.

Hledáte něco konkrétnějšího? Nezapomeňte kliknout na tyto odkazy a skočit dopředu.
- Co je to úl a co to dělá v Minecraft
- Jak udělat úl
- Jak bezpečně získat med
Co je to úl a co to dělá v Minecraft
Úky dělají vše, co dělá včelí hnízdo, ukládají až tři včely a ukládají med. Hlavním rozdílem mezi nimi je, že úl je vytvořen člověkem, takže pokud vidíte, jak nějaké toulavé včely létají kolem, mohli by si nárokovat úl jako domov.
Jak udělat úl
Chcete -li udělat úl, budete potřebovat med, který najdete pouze z Bee Nest zpočátku. Níže jsou uvedeny všechny položky, které budete potřebovat k vytvoření úlu, a také snímek obrazovky demonstrující umístění receptu.

- Zlato: 3
- Dřevěné prkno: 6 (jakékoli dřevěné prkna)
Jak bezpečně získat med
Získání medu může být nebezpečné, pokud to neděláte správně. Mohlo by to také stát včelí život. Zde je návod, jak získat med, aniž by někdo umíral. Budete vědět, kdy je ús připraven ke sklizni, když vidíte, jak se med vyčnívá z úlu.

Níže jsou uvedeny všechny položky potřebné k získání medu.
Nyní, když máte vše, co potřebujete, jste připraveni získat med. Vše, co musíte udělat, je umístit táborák jeden blok pod úlu a začnete kouřit úlu. Jakmile k tomu dojde, použijte nůžky k bezpečnému medu.

Ale nezapomeňte se zbavit ohně.
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?

- Přírodní bloky
- Bloky zvířat
- Blokové entity
- Obslužné bloky
- Úložný prostor
- Hořlavé bloky
Úl
Včelí hnízdo/úla
- Včelí hnízdo
- Včelí hnízdo s medem
- Úl
- Ús s medem




Obnovitelný
Stohovatelný
Ano (64) bez včel uvnitř
Ne s včelami uvnitř
Nástroj
Odolnost proti výbuchu
Včelí hnízdo: 0.3
Ús: 0.6
Tvrdost
Včelí hnízdo: 0.3
Ús: 0.6
Světelný
Průhledný
Hořlavý
Včelí hnízdo: Ano (30)
Chytí palbu z lávy
Včelí hnízda a úly jsou bloky, které domácí včely, přičemž hnízda včel jsou přirozená a úly vytvořená. Naplňují se medem, když včely opylují květiny a vracejí se do svých domovů a po plném množství lze stříhat buď na voštiny nebo medové láhve extrahované pomocí skleněných lahví.
Obsah
Získání []
Přirozená generace []

Přirozeně generovaná hnízda včel generují se 3 včely v nich. Hnízda včel vždy směřují na jih.
Hnízda včel generují v následujících biomech s různými šancemi:
Biome | Šance [Poznámka 1] |
JE | BÝT |
Louka | 100% |
Cherry Grove | 5% | N/a |
Plains Slunečnicové pláně | 5% |
Mangrove Swamp | 5% | 4% |
Květinový les | 2% | 3% |
Les Birch Forest Starý růst Birch Forest | 0.2% | 0.035% |
- ↑ Šance pro každý přirozeně generovaný dub, bříza, mangrovový strom nebo třešňový strom, aby měl včelí hnízdo.
Breaking []
Hnízda úlu a včel mohou být přerušena jakýmkoli nástrojem nebo pěstí hráčem, i když se sekerou rozpadnou rychleji.
Pokud je včelí hnízdo zlomeno s nástrojem, který není okouzlen hedvábným dotykem, upustí nic a žádné včely uvnitř se rozzlobí na hráče. Pokud se používá nástroj hedvábného dotyku, včelí hnízdo klesne a všechny včely uvnitř zůstávají uvnitř.
Pokud je úl zničen hedvábným dotykovým nástrojem, včely se nehněvají.
Pokud je úl zničen táborákem pod ním a bez hedvábného dotykového nástroje, objeví se na hráče naštvaný.
Pokud je rozbitý v tvůrčím režimu s včely uvnitř, úte nebo hnízdo samotné a včely uvnitř zůstávají uvnitř.
Blok | Včelí hnízdo | Úl |
Tvrdost | 0.3 | 0.6 |
Nástroj |
Čas rozbití [a] |
Výchozí | 0.45 | 0.9 |
Dřevěný | 0.25 | 0.45 |
Kámen | 0.15 | 0.25 |
Žehlička | 0.1 | 0.15 |
diamant | 0.1 | 0.15 |
Netherite | 0.05 | 0.1 |
Zlatý | 0.05 | 0.1 |
- ↑ časy jsou určeny pro neznámé nástroje, které mají hráči bez efektů stavu, měřené během několika sekund. Další informace naleznete v rozbití § Speed.
Crafting []
Úky lze vytvořit v řemeslném stole. Hnízda včel se vyskytují přirozeně a nelze je vytvořit.
Postgenerace []
Dubové, břízy nebo mangrovové stromy pěstované z sazenic, které jsou do 2 bloků (včetně diagonálně) květu na stejné úrovni Y mají 5% šanci růst s včelam hnízdem obsahujícím 1–3 včely. To platí v jakémkoli biomu v jakékoli dimenzi a pro jakoukoli květinu včetně zvadlých růží a kvetoucího azaleasu.
Použití []
Včelí bydlení []

Hnízda včel a úly mohou ubytovat až 3 včely najednou. Mohou vstoupit přes jakoukoli nerušenou stranu, horní nebo spodní část, ale mohou opouštět pouze zepředu, a to pouze tehdy, pokud je to nerušeno pevným blokem (včetně nefunkčního pevného bloku Edice Bedrock).
Včely létají do hnízda nebo úlu v noci, během deště a po naložení pylu z květu. Nejprve hledají jeden na stejných souřadnicích jako poslední, do kterých vstoupili, ale pokud tam není hnízdo nebo úl nebo již při příjezdu obsahuje 3 včely, hledají v nedaleké oblasti další.
Zapálení hnízda nebo úlu umožňuje úniku jakýmkoli včelům, možná chytit oheň, když uprchli.
Sklizeň []

Jakmile jsou plná, hnízda včel a úly poskytují dva sklízetelné výrobky: med a voštinu.
Pokaždé, když včela vstoupí do hnízda nebo úlu pokrytého pylem, začne jej přeměňovat na med a voštinu. Poté, co je hotovo, čeká na denní světlo bez deště (je -li to nutné), pak vystoupí, aby shromáždil více pylu. Když včela opustí, úl zvýší hladinu medu o 1, na maximálně 5. Jakmile je plná, změní jeho vzhled, aby ukázal, že med vytéká ven, a pokud blok pod ním není plný pevný blok, začne kapající medové částice. (Kapající med je ozdobný; nelze jej shromažďovat v kotli.) Tyto změny signalizují, že úl nebo hnízdo je připraveno ke sklizni.
Ke sklizni medu používá hráč na hnízdě nebo úlu skleněnou láhev; láhev se pak stane medovou láhev. Pro sklizeň plástev používá hráč nůžky v hnízdě nebo úlu, což způsobí, že upustí tři voštinové předměty. Po sklizni se úl nebo hnízdo resetují na vyprázdnění (úroveň medu 0, s výchozím vzhledem).
Alternativně může být med nebo voštinu sklizen napájením dávkovače Redstone obsahujícího skleněnou láhev nebo nůžky . Výdej musí být umístěn vedle a obrátit se k úlu nebo hnízdě.

Sklizeň z úlu nebo včelího hnízda způsobuje, že se v něm jakékoli včely zhoršují směrem k hráči, ledaže je pod ním přímo oheň nebo osvětlený táborák do pěti bloků níže a kouř není bráněn. Kouř může projít ne více než jedním pevným blokem, a pouze pokud je tento blok přímo nad táborákem. Umístění koberce nad táborákem ponechává prostor pro včely, aby se vznášely pod hnízdem a stále se vyhýbají poškození požáru. v Java Edition, Kouř procházející kobercem také uklidňuje včely. V edici Bedrock se koberec považuje za překážku, která odstraňuje uklidňující účinek kouře táboráku. Bez bloku pokrývajícího oheň se včely mohou stále vyhnout poškození požáru, pokud je táborák umístěn 4–5 bloků pod hnízdem.
Komponenta Redstone []
Hnízda úc a včel mají výstup komparátoru se silou rovnou hladině medu v bloku. Jakmile je hnízdo úlu nebo včel naplněno medem, vydává pět signálu signálu.
Poznámka bloky []
Hnízda úlu a včel lze umístit pod poznámkovými bloky, aby se vytvořil zvuk „basa“.
Palivo [ ]
v Edice Bedrock, V peci lze použít hnízda úlu a včel, tavící se 1.5 položek na blok.
Zvuky [ ]
Obecný [ ]
Zvuk | Titulky | Zdroj | Popis | Umístění zdrojů | Klíč překladu | Hlasitost | Pitch | Útlum vzdálenost |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_dig1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_dig2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_dig3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_dig4.ogg | Blok rozbitý | Bloky | Jakmile se blok zlomí | blok .dřevo .přestávka | titulky .blok .obecný .přestávka | 1.0 | 0.8 | 16 |
Blok umístěný | Bloky | Když je blok umístěn | blok .dřevo .místo | titulky .blok .obecný .místo | 1.0 | 0.8 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_mining1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_mining2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_mining3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_mining4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_mining5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_mining6.ogg | Blokovací lámání | Bloky | Zatímco blok je v procesu rozbití | blok .dřevo .udeřil | titulky .blok .obecný .udeřil | 0.25 | 0.5 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit6.ogg | Žádný [Zvuk 1] | Závislé na entitě | Padající na blok s poškozením pádem | blok .dřevo .podzim | Žádný [Zvuk 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: wood_hit6.ogg | Kroky | Závislé na entitě | Chůze po bloku | blok .dřevo .krok | titulky .blok .obecný .kroky | 0.15 | 1.0 | 16 |
Zvuk | Zdroj | Popis | Umístění zdrojů | Hlasitost | Pitch |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_dig1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_dig2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_dig3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_dig4.ogg | Bloky | Jakmile se blok zlomí | kopat .kámen | 1.0 | 0.8-1.0 |
Bloky | Když je blok umístěn | kopat .kámen | 1.0 | 0.8-1.0 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_hit1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_hit2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_hit3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_hit4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_hit5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_hit6.ogg | Bloky | Zatímco blok je v procesu rozbití | udeřil .kámen | 0.27 [Zvuk 1] | 0.5 |
Hráči | Padající na blok s poškozením pádem | podzim .kámen | 0.4 | 1.0 |
Hráči | Chůze po bloku | krok .kámen | 0.3 | 1.0 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_Jump1.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_Jump2.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_Jump3.wav https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: Stone_Jump4.wav | Hráči | Skákání z bloku | skok .kámen | 0.12 | 1.0 |
Hráči | Padající na blok bez poškození pádu | přistát .kámen | 0.22 | 1.0 |
- ↑ MCPE-169612-Mnoho bloků vydává velmi mírně odlišné zvuky na kámen
Unikátní []
Zvuk | Titulky | Zdroj | Popis | Umístění zdrojů | Klíč překladu | Hlasitost | Pitch | Útlum vzdálenost |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_drip1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_drip2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_drip3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_drip4.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_drip5.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_drip6.ogg | Medové kapky | Bloky | Když částice odkapávání medu zasáhne blok | blok .úl .odkapávat | titulky .blok .úl .odkapávat | 0.09-0.3 | liší se [Zvuk 1] | 8 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: beehive_enter.ogg | Bee vstupuje do úlu | Bloky | Když včela vstoupí do úlu | blok .úl .zadejte | titulky .blok .úl .zadejte | 1.0 | 0.7/0.8 | 14 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: beehive_exit.ogg | Včelí listy úl | Bloky | Když včela opustí úl | blok .úl .výstup | titulky .blok .úl .výstup | 1.0 | 0.9/1.0/1.1 | 14 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_shear.ogg | Nážící škrábance | Bloky | Když jsou voštiny sklizeny z úlu | blok .úl .stříhat | titulky .blok .úl .stříhat | 0.8 | 1.0/0.8/0.9 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_work1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_work2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_work3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_work4.ogg | Včely fungují | Bloky | Náhodně, když je včela uvnitř | blok .úl .práce | titulky .blok .úl .práce | 0.6 | 1.0 | 12 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: bottle_fill_water1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: bottle_fill_water2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: bottle_fill_water3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: boart_fill_water4.ogg | Lahví výplně | Bloky | Když je láhev naplněna medem | položka .láhev .vyplnit | titulky .položka .láhev .vyplnit | 1.0 | 1.0 | 16 |
- ↑ může být 0.7 nebo 0.9 pro každý zvuk
Zvuk | Zdroj | Popis | Umístění zdrojů | Hlasitost | Pitch |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_drip1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_drip2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_drip3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_drip4.ogg | Bloky | Když částice odkapávání medu zasáhne blok | blok .úl .odkapávat | 0.3 | 0.7-0.9 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: beehive_enter.ogg | Bloky | Když včela vstoupí do úlu | blok .úl .zadejte | 0.75 | 0.7-0.8 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: beehive_exit.ogg | Bloky | Když včela opustí úl | blok .úl .výstup | 0.75 | 0.9-1.1 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_shear.ogg | Bloky | Když jsou voštiny shromažďovány z úlu | blok .úl .stříhat | 0.8 | 0.8-1.0 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_work1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_work2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_work3.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: beehive_work4.ogg | Bloky | Náhodně, když je včela uvnitř | blok .úl .práce | 0.6 | 1.0 |
https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: plnící_water_bucket1.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: plnící_water_bucket2.ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/soubor: plnící_water_bucket3.ogg | Bloky | Když je láhev naplněna medem [zvuk 1] | Kbelík .FILL_WATER | 1.0 | 1.0 |
Hodnoty dat []
Id []
název | Identifikátor | Formulář | Blokové značky | Klíč překladu |
Včelí hnízdo | BEE_NEST | Blok a položka | úly | blok.Minecraft.BEE_NEST |
Úl | úl | Blok a položka | úly | blok.Minecraft.úl |
název | Identifikátor |
Blok entity | úl |
název | Identifikátor | Numeric ID | Formulář | ID položky [i 1] | Klíč překladu |
Včelí hnízdo | BEE_NEST | 473 | Block & Giveable Item [I 2] | Identické [i 3] | dlaždice.BEE_NEST.název |
Úl | úl | 474 | Block & Giveable Item [I 2] | Identické [i 3] | dlaždice.úl.název |
- ↑ ID formy přímé položky Block, který se používá v souborech a doplňcích Savegame.
- ↑ AB k dispozici s příkazem /dávat.
- ↑ AB AB Přímý formulář bloku má stejné ID jako blok.
název | Savegame ID |
Blok entity | Úl |
Blokovací stavy []
název | Výchozí hodnota | Povolené hodnoty | Popis |
tváří v tvář | severní | východní severní jižní Západ | Opak od směru, kterým hráč čelí, při umístění bloku. |
Honey_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 | Každá opylovaná včela, která po práci opouští úl. Když na úrovni 5 může být med plněn nebo lze sklidit voštiny. |
Blokovací data []
Ús má s ním spojenou blokovou entitu, která obsahuje další údaje o bloku.
- Blokujte data entity
- Štítky společné pro všechny blokové entity
- Včely: Entity, které jsou v současné době v úlu.
- Entita v úlu.
- EntityData: NBT data entity v úlu.
- X: X souřadnice květu.
- Y: Y souřadnice květu.
- Z: Z souřadnice květu.
Pokroky []
Ikona | Pokrok | Popis ve hře | Rodič | Skutečné požadavky (pokud je to jiné) | Umístění zdrojů |
| Bee náš host
| Použijte táborák ke sběru medu z a Úl Použití skleněné láhve bez zhoršení včel | Chov | Použijte skleněnou láhev na a úl nebo Včelí hnízdo i když nehněk včel uvnitř. | chov/bezpečný_harvest_honey |
| Celková beelokace
| Přesunout Včelí hnízdo, se 3 včely uvnitř pomocí hedvábného dotyku | Chov | – | chov/Silk_Touch_nest |
Úspěchy []
Ikona | Úspěch | Popis ve hře | Skutečné požadavky (pokud je to jiné) | Gamerscore vydělal | Typ trofeje (PS4) |
PS4 | jiný |
Bee náš host | Použijte táborák k sbírání medu z úlu pomocí láhve bez zhoršení včel. | – | 15G | Bronz |
Celková beelokace | Přesuňte a umístěte včelí hnízdo, se 3 včely uvnitř pomocí Silk Touch. | – | 30G | stříbrný |
Dějiny [ ]
| Včelí hnízda mají nyní 2% šanci na to, aby se v květinových lesích vynořily. | Hnízda včel nyní mají 0.2% šance na tření lesů, zalesněných kopců, bříznických lesů, vysokých bříznických lesů, břízkových lesních kopců a vysokých březových kopců.>>
Java Edition |
1.15 | 19w34a | Přidána hnízda včel. |
Přidané včelí úly. |
19w35a | Duby a břízy generované ze sazenic již nemohou mít hnízda včel. |
Hnízda včel nyní nemohou generovat, pokud není před přední stranou hnízda vzduch. |
Hnízda včel a včelí hnízda jsou nyní hořlavá. |
19w36a | Nyní chybí horní a dolní textura pro naplněné včelí úly. [1] |
19W37A | Horní a dolní textura pro naplněné včelí úly je nyní opraveno. |
19W41A | „Bee Hive“ byl přejmenován na „ús.” |
19w42a | „Bee Nest“ bylo přejmenováno na „Bee Nest.” |
19w46a | Včely nyní vystupují úly pouze zepředu. |
Úly již neklesnou v kreativním režimu, pokud neobsahují včely. |
1.15.2 | Před vydáním 1 | Dubové a břízy pěstované do 2 bloků květu na stejné úrovni Y mají 5% šanci mít včelí hnízdo, takže hnízda včel z obnovitelných zdrojů. |
1.16 | 20w06a | Crimson Planks and Warped Planks lze nyní použít k tvorbě úlů. |
20w13a | Včelí hnízda se nyní na mapách objevují žlutá. |
1.18 | Experimentální snímek 2 | Hnízda včel nyní mají vysokou šanci na tření na horských loukách. [ Více potřebných informací ] |
21W39A | Hnízda včel nyní mají 100% šanci na tření na loukách. |
1.19 | 22w11a | Mangrovová prkna lze nyní použít k tvorbě úlů. |
22w14a | Hnízda včel nyní mají 5% šanci na tročení na mangrovových stromech i uvnitř mangrovových bažin. |
1.20 (Experimentální) | 23w07a | Hnízda včel nyní mají 5% [ ověřit ] šance na tření třešňových stromů i uvnitř třešňových hájů. |
Třešňové prkna lze nyní použít k tvorbě úlů. |
Edice Bedrock |
1.14.0 | Beta 1.14.0.1 | Přidána hnízda včel. |
Přidané úly. |
Beta 1.14.0.3 | „Bee Nest“ bylo přejmenováno na „Bee Nest.” |
1.16.0 | Beta 1.15.0.51 | Dubové a břízy pěstované do 2 bloků květu na stejné úrovni Y mají nyní 5% šanci mít včelí hnízdo. |
Beta 1.16.0.57 | Hnízda včel nyní mají 3% šanci generovat v květinovém lese. |
Hnízda včel nyní mají 5% šanci generovat v pláních a slunečnicových pláních. |
Včelí hnízda nyní mají 0.035% šance na výrobu v lese, zalesněných kopcích, bříznických lesích, vysokých bříznických lesích, bříznických lesních kopcích a vysokých březových kopcích. |
1.16.100 | Beta 1.16.100.54 | Nyní se na mapách jeví jako žlutě. |
1.18.30 | Beta 1.18.20.27 | Rozbití hnízda nebo úlu s hedvábným dotykem již nehněčí včely. |
1.19 | Beta 1.19.0.20 | Hnízda včel nyní mají šanci se vynořit na mangrovových stromech a také uvnitř mangrovových bažin. |
Problémy []
Problémy týkající se „úlu“ jsou udržovány na trackeru chyb. Nahlásit problémy tam.
Viz také []
Beehive – Minecraft Guide – IGN, ús – minecraft wiki
by • PC hry • 0 Comments
Minecraft Wiki
Úl
Úky jsou umělá hnízda včel v minecraftu a dělají vše, co dělá včelí hnízdo. Takže pokud hledáte recept na to, jak udělat úl a jak bezpečně získat med, máme vás zakrytý náš Beehiveguide níže.
Hledáte něco konkrétnějšího? Nezapomeňte kliknout na tyto odkazy a skočit dopředu.
Co je to úl a co to dělá v Minecraft
Úky dělají vše, co dělá včelí hnízdo, ukládají až tři včely a ukládají med. Hlavním rozdílem mezi nimi je, že úl je vytvořen člověkem, takže pokud vidíte, jak nějaké toulavé včely létají kolem, mohli by si nárokovat úl jako domov.
Jak udělat úl
Chcete -li udělat úl, budete potřebovat med, který najdete pouze z Bee Nest zpočátku. Níže jsou uvedeny všechny položky, které budete potřebovat k vytvoření úlu, a také snímek obrazovky demonstrující umístění receptu.
Jak bezpečně získat med
Získání medu může být nebezpečné, pokud to neděláte správně. Mohlo by to také stát včelí život. Zde je návod, jak získat med, aniž by někdo umíral. Budete vědět, kdy je ús připraven ke sklizni, když vidíte, jak se med vyčnívá z úlu.
Níže jsou uvedeny všechny položky potřebné k získání medu.
Nyní, když máte vše, co potřebujete, jste připraveni získat med. Vše, co musíte udělat, je umístit táborák jeden blok pod úlu a začnete kouřit úlu. Jakmile k tomu dojde, použijte nůžky k bezpečnému medu.
Ale nezapomeňte se zbavit ohně.
Minecraft Wiki
Sledujte minecraft wiki na Discord nebo na našich stránkách sociálních médií!
Nemáte účet?
Úl
Včelí hnízdo/úla
Obnovitelný
Stohovatelný
Ano (64) bez včel uvnitř
Ne s včelami uvnitř
Nástroj
Odolnost proti výbuchu
Včelí hnízdo: 0.3
Ús: 0.6
Tvrdost
Včelí hnízdo: 0.3
Ús: 0.6
Světelný
Průhledný
Hořlavý
Včelí hnízdo: Ano (30)
Chytí palbu z lávy
Včelí hnízda a úly jsou bloky, které domácí včely, přičemž hnízda včel jsou přirozená a úly vytvořená. Naplňují se medem, když včely opylují květiny a vracejí se do svých domovů a po plném množství lze stříhat buď na voštiny nebo medové láhve extrahované pomocí skleněných lahví.
Obsah
Získání []
Přirozená generace []
Přirozeně generovaná hnízda včel generují se 3 včely v nich. Hnízda včel vždy směřují na jih.
Hnízda včel generují v následujících biomech s různými šancemi:
Slunečnicové pláně
Birch Forest
Starý růst Birch Forest
Breaking []
Hnízda úlu a včel mohou být přerušena jakýmkoli nástrojem nebo pěstí hráčem, i když se sekerou rozpadnou rychleji.
Pokud je včelí hnízdo zlomeno s nástrojem, který není okouzlen hedvábným dotykem, upustí nic a žádné včely uvnitř se rozzlobí na hráče. Pokud se používá nástroj hedvábného dotyku, včelí hnízdo klesne a všechny včely uvnitř zůstávají uvnitř.
Pokud je úl zničen hedvábným dotykovým nástrojem, včely se nehněvají.
Pokud je úl zničen táborákem pod ním a bez hedvábného dotykového nástroje, objeví se na hráče naštvaný.
Pokud je rozbitý v tvůrčím režimu s včely uvnitř, úte nebo hnízdo samotné a včely uvnitř zůstávají uvnitř.
Crafting []
Úky lze vytvořit v řemeslném stole. Hnízda včel se vyskytují přirozeně a nelze je vytvořit.
Postgenerace []
Dubové, břízy nebo mangrovové stromy pěstované z sazenic, které jsou do 2 bloků (včetně diagonálně) květu na stejné úrovni Y mají 5% šanci růst s včelam hnízdem obsahujícím 1–3 včely. To platí v jakémkoli biomu v jakékoli dimenzi a pro jakoukoli květinu včetně zvadlých růží a kvetoucího azaleasu.
Použití []
Včelí bydlení []
Hnízda včel a úly mohou ubytovat až 3 včely najednou. Mohou vstoupit přes jakoukoli nerušenou stranu, horní nebo spodní část, ale mohou opouštět pouze zepředu, a to pouze tehdy, pokud je to nerušeno pevným blokem (včetně nefunkčního pevného bloku Edice Bedrock).
Včely létají do hnízda nebo úlu v noci, během deště a po naložení pylu z květu. Nejprve hledají jeden na stejných souřadnicích jako poslední, do kterých vstoupili, ale pokud tam není hnízdo nebo úl nebo již při příjezdu obsahuje 3 včely, hledají v nedaleké oblasti další.
Zapálení hnízda nebo úlu umožňuje úniku jakýmkoli včelům, možná chytit oheň, když uprchli.
Sklizeň []
Jakmile jsou plná, hnízda včel a úly poskytují dva sklízetelné výrobky: med a voštinu.
Pokaždé, když včela vstoupí do hnízda nebo úlu pokrytého pylem, začne jej přeměňovat na med a voštinu. Poté, co je hotovo, čeká na denní světlo bez deště (je -li to nutné), pak vystoupí, aby shromáždil více pylu. Když včela opustí, úl zvýší hladinu medu o 1, na maximálně 5. Jakmile je plná, změní jeho vzhled, aby ukázal, že med vytéká ven, a pokud blok pod ním není plný pevný blok, začne kapající medové částice. (Kapající med je ozdobný; nelze jej shromažďovat v kotli.) Tyto změny signalizují, že úl nebo hnízdo je připraveno ke sklizni.
Ke sklizni medu používá hráč na hnízdě nebo úlu skleněnou láhev; láhev se pak stane medovou láhev. Pro sklizeň plástev používá hráč nůžky v hnízdě nebo úlu, což způsobí, že upustí tři voštinové předměty. Po sklizni se úl nebo hnízdo resetují na vyprázdnění (úroveň medu 0, s výchozím vzhledem).
Alternativně může být med nebo voštinu sklizen napájením dávkovače Redstone obsahujícího skleněnou láhev nebo nůžky . Výdej musí být umístěn vedle a obrátit se k úlu nebo hnízdě.
Sklizeň z úlu nebo včelího hnízda způsobuje, že se v něm jakékoli včely zhoršují směrem k hráči, ledaže je pod ním přímo oheň nebo osvětlený táborák do pěti bloků níže a kouř není bráněn. Kouř může projít ne více než jedním pevným blokem, a pouze pokud je tento blok přímo nad táborákem. Umístění koberce nad táborákem ponechává prostor pro včely, aby se vznášely pod hnízdem a stále se vyhýbají poškození požáru. v Java Edition, Kouř procházející kobercem také uklidňuje včely. V edici Bedrock se koberec považuje za překážku, která odstraňuje uklidňující účinek kouře táboráku. Bez bloku pokrývajícího oheň se včely mohou stále vyhnout poškození požáru, pokud je táborák umístěn 4–5 bloků pod hnízdem.
Komponenta Redstone []
Hnízda úc a včel mají výstup komparátoru se silou rovnou hladině medu v bloku. Jakmile je hnízdo úlu nebo včel naplněno medem, vydává pět signálu signálu.
Poznámka bloky []
Hnízda úlu a včel lze umístit pod poznámkovými bloky, aby se vytvořil zvuk „basa“.
Palivo [ ]
v Edice Bedrock, V peci lze použít hnízda úlu a včel, tavící se 1.5 položek na blok.
Zvuky [ ]
Obecný [ ]
vzdálenost
Unikátní []
vzdálenost
Hodnoty dat []
Id []
Blokovací stavy []
severní
jižní
Západ
1
2
3
4
5
Blokovací data []
Ús má s ním spojenou blokovou entitu, která obsahuje další údaje o bloku.
Pokroky []
Úspěchy []
Dějiny [ ]
| Včelí hnízda mají nyní 2% šanci na to, aby se v květinových lesích vynořily. | Hnízda včel nyní mají 0.2% šance na tření lesů, zalesněných kopců, bříznických lesů, vysokých bříznických lesů, břízkových lesních kopců a vysokých březových kopců.>>
(Experimentální)
Problémy []
Problémy týkající se „úlu“ jsou udržovány na trackeru chyb. Nahlásit problémy tam.
Viz také []