Curse LLC | Ultimate Pop Culture Wiki | Fandom, Curse Voice a Riot S Communications Breakdown – Dot eSports

Kletý hlas a rozpad komunikace Riot

Curse Historicky vysílala živý obsah na svém vlastním3d kanálu, dokud vlastní 3D nepřestal operace jako společnost 31. ledna 2013. [73]

Curse LLC

Curse se narodila z zakladatele „Hardcore“ lásky Huberta Thieblota Svět války. [3] Po odchodu z školy začal Thieblot proměnit svou vášeň v firmu a v roce 2006 zahájil Cursebeta, [4] nabídl doplňky a úpravy. [5] V krátkém pořadí se web exponenciálně zvýšil v provozu a popularitě. [6] [7] V roce 2007, a [8], jak se financování kletby zvýšilo, pokračovala ve vývoji několika vysoce postavených míst, [9] [10], zatímco získala větší místa s již zavedenými komunitami a obsahem. zejména pro MMO hry, jako je Runescape. [11] [12]

2010–2014 []

V roce 2011. 500 hodnocených Curse Inc. Jako 405. nejrychleji rostoucí společnost ve Spojených státech [13] a San Francisco Business Times ji zařadily na 22. místo ve svém seznamu „top 100 nejrychleji rostoucích společností v oblasti San Francisco Bay“. [14] [15] Dne 14. prosince 2012 Curse oficiálně spustila Gamepedia [16]

V dubnu 2012, [17] do června 2012, byl Curse’s měsíční celosvětový provoz hlášen Quantcast jako přesahující 21 milionů jedinečných návštěvníků. [18] Dne 26. června 2013 společnost Curse na tiskové konferenci oznámila, že přemístí jejich hlavní sídlo do Huntsville v Alabamě a ponechá svou prodejní kancelář v San Franciscu. [19] Dne 7. května 2014 zavedla Curse profily Curse, [20] Integrovaný systém sociálních médií v Gamepedia nabízející širokou škálu funkcí. Tato služba umožňuje uživatelům přidat do seznamu oblíbených, vydělat wikipoints a úrovně, zobrazovat osobní statistiky (jako jsou globální editační žebříčky, počet úprav atd.), a měnit a nastavit globální preference; Služba také představila nový systém uživatelské stránky, změnu ze standardních uživatelských stránek MediaWiki, včetně nového systému komentáře. Curse vyjádřila dlouhodobý zájem o rozšíření obsahu a komunit jako jejich hlavní obavy. [21] [22]

Akvizice Amazon []

16. srpna 2016, Twitch Interactive, že získá Curse, Inc. za nezveřejněnou částku. [23] V dubnu 2017 byla aplikace Curse Desktop přejmenována na Twitch. [24]

Prodej mediálních vlastností Wikia []

V prosinci 2018 bylo oznámeno, že Wikia, Inc Wikia, Inc. dosáhl dohody o získání vlastností mediálních mediálních nemovitostí Curse z Amazonu.com za nezveřejněnou částku. To vylučuje klientský software Curse a síť Curseforge, který nyní pracuje přímo pod Twitch Interactive. [25] [26]

Prokletí weby a služby []

Curse Client a Curseforge []

Klient Curse byl doplňkem a úpravou správy od Curse, se současnou podporou World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim a Minecraft. [27] Klient funguje jako lehká alternativa k tradičním nástrojům pro správu doplňků a obsahuje synchronizaci napříč více osobními počítači, doplňkové nastavovací zálohy a soukromě rozvinutý bezpečnostní systém. Klient je podporován webem Curseforge, který umožňuje nahrávání a kontrolu pluginů, doplňků a úprav

Curse Voice []

Curse Voice byl [28], který měl nahradit jiná řešení VoIP pro hry, jako je League of Legends, klient se může pochlubit robustní sadou funkcí, včetně hracího hlasového překrytí, automatické služby pro automatické spojení s členy vašeho týmu a použití odkazů na adresu URL pro připojení k relacím. Klient byl původně zamítnut [29], který měl pocit, že časovače zahrnuté pro různé časy tření lze považovat. [31] Německá verze je stále v beta-fázi. V roce 2015 zahájila Curse Voice kampaň PR, která ukázala uživatelům, vývojářům a vydavatelům všechny výhody, které služba musela nabídnout. Služba se chlubila, jak by její bezpečnostní prvky mohly pomoci zabránit uživatelům v tom, aby se snižovali CTO CTO a vysvětlili, jak to bylo možné v rozhovoru s polygonem. [32] Jiné publikace, jako je IGN, [33] GameCrate, [34] a Yahoo News [35], abychom jmenovali jen pár, vyzvedli příběh. 6. května Curse informovala o úžasném růstu své služby VoIP na GameSpot [36] a Game Informer [37], jak se připravila předvést službu na E3 2015. V červnu 2015 se Curse Voice vydal nejen k PC, ale Mac [38] a mobilnímu telefonu, [39], což uživatelům dává více způsobů, jak tuto službu využívat na cestách nebo doma. Hráči začali brát na vědomí všechny skvělé funkce, které Curse Voice nabízí, a publikace, jako je Kotaku [40] a PC Gamer [41], doporučili používání služby při hraní online her, jako je League of Legends (LOL). Následně, 7. července, zprávy SEC [42] odhalily, že Riot Games [43] investoval 30 milionů dolarů do kletby, což je společnost za LOL, ale v té době nebyly odhaleny žádné další podrobnosti. [44] [45] Společnost uvedla, že chtěla pomáhat hrám vylepšit jejich ve hře Chat [46] a mnoho hráčů spekulovalo, pokud tomu tak bylo možná s nedávnou investicí. [47] Ukázalo se, že Curse Voice vylepšuje komunitu hry podle nedávných rozhovorů s Smite [48] a Robocraft [49] [50] vedle vydání Whitepaper společnosti Whitepaper. [51] Se všemi těmito velkými zisky v Curse Voice Client, Curse oficiálně oznámila otevření nového sídla pro svou službu VoIP 10. září do Irvine v Kalifornii. [52] [53] [54] [55]

16. března 2017 byli Curse Voice a Curse Client ukončeni a nahrazeni aplikací pro desktop Twitch. [56]

Bukkitdev []

Jedním z větších webů v síti Curseforge, Bukkitdev je sbírka Minecraft pluginů pro platformu vývoje Bukkit, platforma, která se v posledních několika letech stala de facto standardem pro Minecraft Plugins [57]. Od května 2014 hostí Bukkitdev 13 570 pluginů a 8 337 jedinečných uživatelů. [58] Systém BUKKIT se ukázal jako tak efektivní a rozšířený, že 28. února 2012 Mojang, výrobci Minecraft, najal vývojáře, aby zlepšili podporu Minecraftu a klientské úpravy a pluginy. [59]

Kerbal Curseforge []

Dne 6. května 2014 společnost Curseforge představila Kerbal Curseforge jako oficiální úložiště úprav a doplňků pro populární herní kosmickou program [60] 6. května 2014, vývojáři Squad oznámili partnerství; [61] Squad Coo Adrian Goya řekl o této službě: „Moddři pomohli učinit Kerbal Space Program pro naše hráče otevřenější a prospěšnější herní zážitek. Curse je důležitým partnerem, protože jejich tým je vášnivý a zkušený v péči o a rostoucí online herní komunity, jako je naše úžasná základna pro hráč pro Kerbal Space.“

Evangelista Curse’s Author Platform navíc Bryan McLemore [62] uvedl: „Máme skvělou platformu a obrovský tým, který bude podporovat úžasné moderní programy pro Kerbal Space Program. Očekáváme také, že miliony hráčů, kteří každý měsíc časté kletby viděli Kerbal Space Program jako skvělý doplněk naší stávající komunity.„Kerbal Curseforge se již může pochlubit 94 300 stahováním ze svého centrálního úložiště. [63]

Curse Network []

Curse vlastní a provozuje několik herních webových stránek s vysokým provozem, včetně Azurilland, diablofanů, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, Lol Pro, Minecraft Fóra, Guild Wars 2 Guru a FPS General. Curse také získala statistiku a vědecké webové stránky střelců první osoby, která se zaměřuje na statistickou analýzu dat z her FPS, včetně takových podrobností, jako je hmotnost, přesnost a drift zbraně. Curse se spojila v roce 2014 s Gog.com poskytnout bezplatnou hru od své knihovny pro členy prémiové kletby. [64]

Gamepedia []

14. prosince 2012 společnost Curse spustila společnost Gamepedia, hostitelskou platformu Wiki věnované pro hry a napsané hráči. Stránka se od té doby zvýšila v popularitě, od dubna 2019, 1 293 790 přispěvatelů, 5 882 793 článků a 2 321 wikis. [65] Gamepedia hostí řadu oficiálních wiki, které jsou schváleny a podporovány samotnými vývojáři her. [66] HIGHPOFILE WIKIS, jako je oficiální čarodějník Wiki, oficiální minecraft wiki, oficiální Terraria wiki, oficiální archa: přežití se vyvinula wiki, dota 2 wiki, Leaguepedia, Cod Gamepedia a Wowpedia mají stovky tisíc přes tisíce přes tisíce úpravy přes tisíce úprav účtů. Tyto wiki jsou také k dispozici v několika jazycích.

Unie pro hráče []

Od března 2012 se Curse spojila s producentem obsahu YouTube a [67] [68] nabízející širokou škálu funkcí a nástrojů. [69]

Curse uvedla, že Unie pro hráče má „uživatelsky první přístup“ a nabízí 90% podíl na výnosech (kde výrobce obsahu dostává 90% video zis být vyplacen producentům obsahu, na rozdíl od smluv s omezeným, kde, bez ohledu na částku, kterou vaše video vydělává, můžete vydělat pouze na určitou částku), žádné uzamčení (výrobci obsahu mohou ukončit svou smlouvu, kdykoli si vyberou). a žádné požadavky na plány nahrávání nebo doprovody kletby. [70]

Union for Gamers také nabízí několik nástrojů pro výrobce obsahu, uspořádané ve formátu palubní desky. [71] Řídicí panel obsahuje souhrnné pole, které sledují příjmy, video data, doporučení a srovnání předchozího měsíce a graf pro srovnání příjmů a provozu. Svázán na palubní desce je systém doporučení, který umožňuje pasivně generovat další příjem doporučujícími stranami. Kromě toho Curse poskytuje výrobcům obsahu databázi znalostí a podpůrný systém, exkluzivní přístup k logům kletby a videoklipy.

Z řídicího panelu mají uživatelé přístup ke všem svým videím, rozpadu výdělků a širokou škálu zvuků a hudby poskytovaných epidemickým zvukem a audiomicro. Kromě toho mají také přístup k epoxidu, jednorázové shopě pro jejich další účty sociálních médií. Odtud mohou nahrát nová videa nebo sledovat jejich účty Twitter, Facebook a Instagram. Epidemie také pomáhá vytvářet krátké klipy nahraných videí, předem formátované pro splnění konkrétních požadavků na sociální média.

V roce 2019 již nepřijímají nové kanály v Union for Gamers. [72]

Youtube [ ]

Curse Historicky vysílala živý obsah na svém vlastním3d kanálu, dokud vlastní 3D nepřestal operace jako společnost 31. ledna 2013. [73]

Týmová kletba []

Curse dříve sponzorovala profesionální tým, známý společně jako League of Legends a Volání povinnosti, [74] [75], které kromě různých vysoce profilových vítězství získaly sponzorství od společností jako Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] a [81] [82] [83] v In v Leden 2015 týmový kletba sloučena s týmovou Liquid pod názvem druhé organizace.

Reference [ ]

  1. ↑ Berry, Lucy (27. června 2013). “Prokletí přemístěte ze San Francisca do Huntsville”. Huntsville Times . http: // www.al.com/business/index.SSF/2013/06/CURSE_1_OF_WORLDS_LERGEST_VIDE.html#/0 . Citováno 27. června 2013 .
  2. ↑ Soper, Taylor (16. srpna 2016). „Twitch ve vlastnictví Amazonu získává kletbu herního obsahu a platformy zdrojů“ . https: // www.Geekwire.com/2016/Amazon-vlastněná-škubnutí-akvárie-hrající-obsah-platform-curse/ . Načteno 30. prosince 2018 .
  3. ↑ „Prokletí zvyšuje 6 milionů dolarů, protože se zdá, že se stane konečným herním zdrojem“. TechCrunch (AOL).
  4. ↑ Prodigal. “Vítejte v The Curse Beta”. Kletba.com . http: // www.kletba.Com/News/Curse/2090-Welcome-to-the-Curse-beta . Citováno 2015-06-02 .
  5. ↑ “Curse oznamuje nové umístění, když oddělují své VoIP a mediální služby” . https: // www.The-Newshub.Com/Technology/Curse-Announces-New-Irvine-Location-As-Company-Sparates-their-Voip-and-Media-Services . Citováno 2015-09-16 .
  6. ↑ “Prokletí.Přehled webu com “. Alexa.com . http: // www.Alexa.com/siteInfo/kletba.com . Citováno 2015-06-02 .
  7. ↑ “MSDN – Inspire – Curse.com “. MSDN.Microsoft.com . http: // msdn.Microsoft.com/en-us/hh321695.Aspx . Citováno 2015-06-02 .
  8. ↑ „Přehled společnosti“. Archivováno z originálu 2. května 2014 . https: // web.archiv.org/web/201405030357/http: // www.Crunchbase.com/organizace/kletba . Citováno 2017-04-25 .
  9. ↑ „News America’s Army News | Curse.com hostitele aa: pg wiki!”. Zprávy.Americasarmy.com. 2013-12-09 . http: // novinky.Americasarmy.com/prokletí-com-hosts-aapg-wiki/ . Citováno 2015-06-02 .
  10. ↑ “Gameforge oznamuje mediální partnerství s Curse.com – gameforge ag “. Společnost.Gameforge.com. Archivováno z originálu dne 2015-03-20 . https: // web.archiv.org/web/20150320164729/http: // firemní.Gameforge.com/en/tisk-release/gameforge-announces-media-partnership-with-curse-com/ . Citováno 2015-02-19 .
  11. ↑ „Online herní portál„ Curse “získává MMO-Champion (a jeho 7 milionů jedinečných jednotek)“. TechCrunch (AOL).
  12. ↑ „kletba“. 2009-07-19 . http: // www.kletba.com/? . Citováno 2016-12-21 .
  13. ↑ “Curse – Huntsville, Al”. Vč.com . http: // www.vč.com/profil/kletba . Citováno 2015-06-02 .
  14. ↑ „Nejrychleji rostoucí soukromé společnosti v oblasti Bay Area 2011“. San Francisco Business Times. 28. října 2011.
  15. ↑ „Prezentace: nejrychleji rostoucí společnosti Bay Area“. San Francisco Business Times. 28. října 2011.
  16. ↑ „Zahájí Gamepedia & Marvel Heroes Wiki!”. Kletba.com . http: // www.kletba.Com/News/Curse/47215-Curse-Launches-Gamepedia-Marvel-Heroes-Wiki . Citováno 2015-06-02 .
  17. ↑ „Ernst & Young oznamuje Curse, Inc. Generální ředitel Hubert Thieblot je podnikatel roku 2012 semifinalista v severní Kalifornii “(tisková zpráva). San Francisco. 16. dubna 2012 . http: // www.tržiště.com/příběh/ernst-young-announce-curse-inc-geney-hubert-thieblot-is-entepreneur-the-rok2012-semifinalista-in-severní kalifornia-2012-04-16 .
  18. ↑ “Curse Inc. Dosáhne 21 milionů jedinečných návštěvníků za měsíc “(tisková zpráva). San Francisco. 20. června 2012 . https: // www.globenewswire.Com/News-Release/2012/06/20/479965/259875/EN/CURSE-INC-REACHES-21-Million-Unique-Visitors-Per-Month.html .
  19. ↑ “Curse, 1 z největších světových informačních společností na světě, se přemístění ze San Francisca do Huntsville (aktualizováno) (fotografie, video)”. Al.com.
  20. ↑ „Oznámení profilů kletby, wikipoints, úrovně a další! – Zprávy”. Gamepedia.com. 2014-05-07 . http: // www.gamepedia.com/News/315-Angurse-Profiles-Wikipoints-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-and . Citováno 2015-06-02 .
  21. ↑ „Severní Kalifornie | Smart Business Magazine“. Smart Business Magazine.
  22. ↑ John Gaudiosi (7. prosince 2012). „Generální ředitel Curse Hubert Thieblot chce na webu vytvořit největší vlastnost herních médií“. Forbes.com.
  23. ↑ „Twitch to Acquire Curse“. Vox Media . http: // www.polygon.com/2016/8/16/12507616/Twitch-Buys-Curse . Citováno 16. srpna 2016 .
  24. ↑ “Twitch Rebrands Curse Desktop App jako její vlastní”. PC mag . https: // www.PCMag.com/novinky/352303/Twitch-Rebrands-Curse-Desktop-App-As-it-Option . Načteno 12. dubna 2017 .
  25. ↑ „Twitch prodává prokletí média“ (v EN) . https: // www.GamesSundustry.Biz/články/2018-12-13-Twitch-Sells-Curse-Media . Citováno 2019-02-13 .
  26. ↑ d’Anastasio, Cecilia. „Twitch Prodej Curse Media bude kombinovat dvě populární herní wiki“ (v en-US) . https: // kotaku.com/včera-dva-dva roky-po twitch-získané-CURSE-L-1831071841 . Citováno 2019-02-14 .
  27. ↑ „Instalace a používání klienta Curse“. Kletba . http: // www.kletba.com/LegacyContent/Instalace-and-Using-the-Churse-Client . Citováno 2015-06-02 .
  28. ↑ “Hlas: Vítejte na Open Beta!”. Kletba.com . http: // www.kletba.com/News/Curse/49517-CURSE-VOICE-WELMET-TO-OPEN-BETA . Citováno 2015-06-02 .
  29. ↑ „Postoj Riot’s postoj na mody 3. strany (a hlas prokletí)“. Fóra.na.Leagueoflegends.com . http: // fóra.na.Leagueoflegends.com/deska/showthread.PHP?P = 46870550#46870550 . Citováno 2015-06-02 .
  30. ↑ “Curse Voice odstraňuje časovače, udržuje chat -“. Nerdreactor.com. 2014-05-06 . http: // neredreactor.com/2014/05/06/Curse-Voice-Removes-Timers-Beeps-Chat/ . Citováno 2015-06-02 .
  31. ↑ “Curse Voice Runterladen | Cursevoice Infos und Download (Kostenlos)”. Cursevoice.de . http: // cursevoice.de/ . Citováno 2015-06-02 .
  32. ↑ “Curse Voice říká, že může pomoci zabránit někomu v odeslání týmu SWAT po vás” . http: // www.polygon.com/2015/4/20/8458159/Curse-Voice-Swatting-Skype . Citováno 2015-09-16 .
  33. ↑ „Curse Voice tvrdí, že může zabránit swattingu – IGN“ . http: // www.IGN.com/články/2015/04/22/Curse-Voice-Claims-it-Can-Prevent-Swatting . Citováno 2015-09-16 .
  34. ↑ „Curse Voice si klade za cíl chránit uživatele před útoky na swatting a DDOS | GameCrate“. Archivováno z originálu dne 2015-05-07 . https: // web.archiv.org/web/20150507221520/http: // s.GameCrate.Newegg.Com/Curse-Voice-Aims-Protect-Users-Swatting-and-Ddos-Attacks/10608 . Citováno 2015-09-16 .
  35. ↑ “Curse Voice říká, že může pomoci zabránit někomu v odeslání týmu SWAT po vás” . https: // novinky.Yahoo.COM/CURSE-VOICE-SAYS-HELP-PREVENT-190002107.html . Citováno 2015-09-16 .
  36. ↑ „Skype podobný hráčské platformě Curse Voice dosáhne nového milníku“ . http: // www.GameSpot.com/články/skype-jako-gamer-platform-curse-voice-reaches-new-/1100-6427136/ . Citováno 2015-09-16 .
  37. ↑ “Curse Voice se může pochlubit bezpečností od DDOS a SWATTING PRO 1.1 milion uživatelů měsíčně ” . http: // www.GameInformer.com/b/News/Archive/2015/05/11/Curse-Voice-Boasts-From-DDOS-A-Swatting-1-1-milion měsíců.Aspx . Citováno 2015-09-16 .
  38. ↑ “Curse Voice se rozšiřuje na Mac a mobile s bezplatným hlasovým chaty” . http: // www.GameInformer.com/b/News/Archive/2015/06/25/Curse-Voice-Expands-To-Mac-and-Mobile-Free-Voice-Chatování.Aspx . Citováno 2015-09-16 .
  39. ↑ “Curse Voice je nyní k dispozici pro Mac, iOS, Android | Hardcore Gamer” . http: // www.hardcoregamer.com/2015/06/24/Curse-Voice-Now-evailable for-mac-ios-android/155909/ . Citováno 2015-09-16 .
  40. ↑ Lejacq, Yannick. „Tipy pro začátečníky pro hraní League of Legends“ . http: // kotaku.com/a-beginner-s-guide-to-liga-of-legends-1703090875 . Citováno 2015-09-16 .
  41. ↑ „Revidová liga legend se třemi funkcemi“ . http: // www.PCGamer.com/revamp-liegue-of-legends-with-three-features/ . Citováno 2015-09-16 .
  42. ↑ „[Aktualizujte nepokojové investice do kletby téměř 30 milionů dolarů, doplňují předchozí investiční kola“] . http: // www.GameInformer.Com/B/News/Archive/2015/07/02/League-of-Legends-Developer-A-Games-Invests-in-Curse.Aspx . Citováno 2015-09-16 .
  43. ↑ Shively, Nick. „Riot Games investuje 30 milionů dolarů do kletby, aby pomohl online hráčům mluvit“. Los Angeles Times. ISSN0458-3035 . http: // www.latimes.Com/Business/Technology/La-Fi-TN-Curse-Riot-20150707-Story.html .
  44. ↑ “Riot Games Investte $ 30 Mionini do Curse Inc.” . http: // www.Eurogamer.IT/Články/2015-07-09-News-Videogiochi-nepokojné-hry-investe-USD30-Milioni-in-Curse-Incins-Incins . Citováno 2015-09-16 .
  45. ↑ „Riot investuje 30 milionů dolarů do Curse Inc.” . http: // www.GamesSundustry.Biz/články/2015-07-08-nepokoj-invests-USD30-milion-in incrse-incin-ininc . Citováno 2015-09-16 .
  46. ↑ “Curse chce pomoci vývojářům zlepšit hlasový chat ve hře” . https: // VentureBeat.com/2015/07/11/Curse-Wants-to-Help-Developers-Improve-in-wame-chat/ . Citováno 2015-09-16 .
  47. ↑ “Prourse zvyšuje 52 milionů dolarů od spuštění VoIP a na cestě k tomu, aby se stala největší komunikační platformou ve světě pro hráče – New York Times” . http: // trhy.na.nytimes.com/výzkum/akcie/novinky/press_release.ASP?doctag = 201508160357bizwire_usprx ____ BW5018 & FEEDID = 600 & Press_Symbol = 205778 . Citováno 2015-09-16 .
  48. ↑ „Jak proklíná hlas tvaroval“. 3. září 2015 . http: // www.MMogames.com/gamenews/prokletí-hlasování ve tvaru SMITE/ . Citováno 16. září 2015 .
  49. ↑ “Curse Voice White Paper ukazuje obrovské zisky v SMITE, League of Legends | Hardcore Gamer” . http: // www.hardcoregamer.COM/2015/08/12/Curse-Voice-White-Paper-Shows-HUGE-N-SMITE-League-of-Legends/162349/ . Citováno 2015-09-16 .
  50. ↑ „Robocraft (pro PC)“ . https: // www.PCMag.com/článek2/0,2817 2490216,00.ASP . Citováno 2015-09-16 .
  51. ↑ „Whitepaper prokletí“. Srpen 2015 . http: // media-corp.cursecdn.Com/Attachments/0/32/Curse-Voice-WhitePaper-2015.PDF . Citováno 16. září 2015 .
  52. ↑ “Curse oznamuje přesun do Kalifornie za svůj tým Voice Over IP” . http: // www.GameInformer.com/b/News/Archive/2015/09/10/Curse-Announces-Its-Voice-IP-Team-Will-Expand-To-New-California-location.Aspx . Citováno 2015-09-16 .
  53. ↑ „Curse Moving Moving Voice Team do Kalifornie“ . http: // www.GamesSundustry.biz/články/2015-09-11-kurba-hlava-hlasová-team-to-california . Citováno 2015-09-16 .
  54. ↑ „Prokletí se stále zavázala k Huntsville navzdory propouštění zaměstnání, převody do Kalifornie“ . http: // www.al.com/business/index.SSF/2015/09/CURSE_STILL_COMMITED_TO_HUNTS.html . Citováno 2015-09-16 .
  55. ↑ „Úkoly budoucnosti jsou na těchto nepravděpodobných místech“ . https: // www.Bloomberg.COM/GRAPHICS/2015-SMENT-JOBS/ . Citováno 2015-09-16 .
  56. ↑ Perez, Sarah. “Twitch to Relaunch Curse, získaný minulý rok, jako více sociální desktopové aplikace”. TechCrunch . https: // techCrunch.com/2017/03/10/Twitch-to-releaunch-curse-roční-rok-rok-a-social-twitch-desktop-app/ . Citováno 2017-05-25 .
  57. ↑ “Bukkit: Další kapitola | Fóra bukkit”. Fóra.Bukkit.org . https: // fóra.Bukkit.org/vlákna/bukkit-thex-kapitola.62489/ . Citováno 2015-06-02 .
  58. ↑ „Pluginy Bukkit – bukkit“. Dev.Bukkit.org. 2013-04-19 . http: // dev.Bukkit.org/bukkit-plugins/ . Citováno 2015-06-02 .
  59. ↑ “Bukkit se oficiálně připojí k Mojang! – Minecraft News – Archiv “. Minecraftforum.síť. 2012-02-28 . http: // www.Minecraftforum.Net/Téma/1063986-BUKKIT-Officially-Joins-Mojang/ . Citováno 2015-06-02 .
  60. ↑ „Kerbal Space Program a Curse spojte síly“. Proklína.com . http: // www.proklína.com/oznámení/Kerbal-Space-Program-and Curse-Join-Forces/ . Citováno 2015-06-02 .
  61. ↑ Gamasutra – tiskové zprávy – Kerbal Space Program, Curse.com spolupracovat pro aktualizované webové stránky komunity Modding.
  62. ↑ “Kerbal Space Program, Curse.com spolupracovat pro aktualizované webové stránky komunity Modding “. Fórum.Kerbalspaceprogram.com. 2014-05-06 . http: // fórum.Kerbalspaceprogram.Com/Threads/79012-Kerbal-Space-Space-Churse-Com-Partner-Together-for-Updated-Modding-Community-Websit . Citováno 2015-06-02 .
  63. ↑ „projekty“. Kerbal.proklína.com . http: // kerbal.proklína.com/projekty . Citováno 2015-06-02 .
  64. ↑ “Oznámení: kletba.com partnerství “. Archivováno z originálu 13. května 2014 . https: // web.archiv.org/web/20140513003818/http: // www.Gog.com/novinky/oznámení_partnership_with_curscom . Citováno 6. června 2014 .
  65. ↑ „domovská stránka Gamepedia“ . http: // www.gamepedia.com . Citováno 24. dubna 2019 .
  66. ↑ „Wiki Connect“. 11. března 2018 . http: // www.gamepedia.com/wikiconnect .
  67. ↑ „Představení Unie pro hráče, nový způsob partnerství na YouTube“. Kletba.com . http: // www.kletba.com/News/Curse/44509-instrukce-the-Union-for-Gamers-a-New-Way-to . Citováno 2015-06-02 .
  68. ↑ “Curse a Athene Partner přinést Union for Gamers – News”. Arenajunkies.com. 2012-03-08 . http: // www.Arenajunkies.com/News/446-CURSE-A-ATENEN-partner-to-Bring-Union-for-Gamers/ . Citováno 2015-06-02 .
  69. ↑ „Blog Wonderpierrot: Curse Union for Gamers – může být nejlepší herní síť YouTube 2014 a dále“. Wonderpierrot.blogspot.com. 2013-12-08 . http: // wonderpierrot.blogspot.com/2013/12/Curse-Union-for-Gamers.html . Citováno 2015-06-02 .
  70. ↑ „Informace o partnerství pro hráče – zodpovězené otázky!”. Youtube.com. 2014-02-10 . https: // www.Youtube.com/hodinky?v = sde3lrbfucg . Citováno 2015-06-02 .
  71. ↑ „partnerství pro hráče! Informace o partnerství kletby/UFG a mých zkušenostech!”. Youtube. 14. prosince 2012.
  72. ↑ Formulář žádosti.
  73. ↑ James Megretton. „Own3d TV Shutting Down“ Archived 2014-03-15 na Machine Wayback Machine. Zprávy, videa a recenze videoher.
  74. ↑ „League of Legends – Divize“. TeamCurse.síť . http: // www.TeamCurse.Net/Divisions/League-of-Legends/Team Churse . Citováno 2015-06-02 .
  75. ↑ John Gaudiosi (7. srpna 2012). “Nejprve se podívejte do The Curse League of Legends Beverly Hills herní dům”. Forbes.
  76. ↑ Gaudiosi, John (16. srpna 2013). „Nissan vstupuje do esports arény se sponzorstvím týmu“ . http: // www.GamesSundustry.Biz/články/2013-08-16-nissan-enters-esports-arena-with-theam-sponzorství . Načteno 20. března 2019 .
  77. ↑ „Co je v kufříku“. n.d. . http: // www.TeamCurse.Net/News/27204-Whatthats-In-Briefcase . Citováno 2. června 2015 .
  78. ↑ Sun, Seminole (4. srpna 2013). „Týmová kletba získává partnerství s Nissanem“ . http: // theitittani.com/novinky/týmová kurba-gets-partnership-nissan . Načteno 20. března 2019 .
  79. ↑ Alienware. “Kletba”. Archivováno z originálu 15. května 2014 . https: // web.archiv.org/web/20140515092030/http: // na.Alienwarearena.com/skupiny/kletba/ . Načteno 30. prosince 2018 .
  80. ↑ John Gaudiosi (20. března 2013). „Společnost Dell investuje do týmu League of Legends Curse se sponzorstvím Alienware“. Forbes.
  81. ↑ Cooler Master Co., Ltd. “Cooler Master Gaming» Home “archivoval 2014-06-16 na Wayback Machine.
  82. ↑ “CM Storm, od Cooler Master, nyní sponzoruje týmovou kletbu!”. Youtube. 18. února 2013.
  83. ↑ “& Cooler Master souhlasí s dvouletým prodloužením sponzorství týmu”. Kletba.com . http: // www.kletba.Com/News/Curse/49328-CURSE-COALER-MASTER-Agree-2 Roční prodloužení . Citováno 2015-06-02 .
  84. ↑ „Hraní kletby se vzdává svého názvu“ (v en-US). 2014-12-19 . https: // dotSports.Com/League-of-Legends/News/Curse-Gives-Up-NAME-1003 . Citováno 2019-02-14 .
  85. ↑ „Team Liquid a bývalá organizace Curse Esports oznamují fúzi; Liquid přichází do League of Legends“ (v EN-GB) . https: // www.PCGamesn.com/týmová kapalina-a-the-the-the-forem-esports-organization-ornance-angunce-f-liquid-coming-to-ligu-of-legend . Citováno 2019-02-14 .

Externí odkazy [ ]

Kletý hlas a rozpad komunikace Riot

Minulý týden Riot Games oznámily hlavní změnu League of Legends Fanoušci se dlouho dožadovali: časovač, který by provedl nudný úkol monitorovat cíle ve hře.

Zatímco fanoušci byli šťastní, když viděli novou funkci, vlastně měli možnost díky aplikaci třetích stran s názvem Curse Voice. Riotova změna byla ve skutečnosti nutná pouze proto, že společnost zakázala Curse Voice přímo v únoru. 5, tvrdí, že to dalo hráčům konkurenční výhodu.

Pro vývojáře Curse Voice to byla obzvláště hořká pilulka k polykání, i když to nebylo neočekávané: je to podruhé za tolik měsíců, které Riot implementoval nejprve k dispozici prostřednictvím produktu třetí strany.

Na začátku roku se blížící se vydání Curse Voice udělalo to, co spravuje jen málo programů hlasového chatu: generovalo skutečné vzrušení.

League of Legends, Nejoblíbenější esport na světě, Pits týmy pěti proti sobě, ale nezahrnují nástroje pro tyto hráče, aby si navzájem mluvili venku vnější text. Jádro veterána League of Legends Hráči tvrdí, že Riot slíbil hlasový chat ve hře od Beta (i když jakýkoli důkaz „kouření zbraně“ zůstává nepolapitelný). Hlas kletby se konečně postaral o tento výklenek. Byly tam další možnosti hlasového chatu, ale každý měl své vlastní problémy: latence, těžký používání CPU nebo vás učinil zranitelným vůči DDOS vašimi soupeři.

Zdálo se, že hlas kletby boje proti těmto problémům a splnění údajného slibu, že Riot neprobíhal.

Zahrnovalo také některé další funkce, nejvíce mluvené-o „časovači džungle.„Jednalo se o vestavěný stopky, které by informovaly hráče, když by byly respawn důležité ve hře, jako jsou Buffs, Dragon a Baron Nashor. Curse Voice představil novou éru hry, částečně díky šíření prvních uživatelů poté, co společnost distribuovala beta klíče prostřednictvím různých komunitních prodejen.

Hráči na nižších úrovních se najednou zapojili do sofistikovaného konávání a začali používat cíle na sofistikovanější úrovni, než tomu bylo v minulosti. Nemuseli se sami sebe zabývat tím, že si dělali mentální poznámky o respawn dobách, až příliš snadno zapomněli v žáru. Zašli pro ně hodiny, na které se museli jen občas podívat.

To vytvořilo něco rozdílu mezi dvěma sadami hráčů: těmi, kteří měli přístup k prokletí hlas. Hlavníci na vysoké úrovni, kteří si již roky udržovali mentální poznámku o době respawn, tvrdili, že to byla dovednost sama o sobě. Ti na druhém konci tvrdili, že to nebylo nic, co byste nemohli udělat doma s perem a papírem nebo budíkem. Jak se diskuse zvýšila na Redditu a nakonec si našla cestu na fórech Riot, společnost se rozhodla, že je třeba jednat. Zakázalo hráčům používat program.

Vysvětlilo rozhodnutí na délce na příspěvku fóra 9. května:

„… Zatímco náš designérský tým stále zkoumá, zda bychom chtěli do League of Legends přidat jakýkoli vestavěný časovač, souhlasíme s mnoha z vás, že mít přístup k aplikaci třetích stran je jasnou konkurenční výhodou mezi těmi, kteří si to stáhnou, a těmi, kteří ne a nejsou přijatelné.“

Následující den Curse Voice oznámil, že odstraní časovače džungle dodržovat posun politiky. Zdůraznil také, že hlasová volání byla přihlášena, přímá reakce na další tvrzení vznesené Riot: že hlasové hovory byly provedeny automaticky na začátku her. Přední stránka webových stránek společnosti stále obsahuje jeho prohlášení o rozhodnutí a částečně čte: „Vždy jsme milovali a respektovali jsmeD League of Legends a nepokoje a důvěřujte návrhářům her, aby pro tuto hru udělali správná rozhodnutí.“

Rychlý posun vpřed do 24. června: Riot oznámil, že implementuje své vlastní časovače džungle, rozvine je ve veřejném prostředí beta, hrací ploch pro experimentální vylepšení a nadcházející změny hry.

“Nakonec, otázkou, kterou jsme položili, byla, zda účetnictví časovačů džungle … přispělo uspokojení herní zkušenosti a uvědomili jsme si, že je to příliš mnoho rutinního úkolu, aby měl významnou hodnotu,” vysvětlil Riot v oznamování časovačů. Společnost však připustila, že „vznik aplikací třetích stran postaví palivo na oheň, ale pouze zvýšila naši důvěru v to, že taková funkce byla v souladu s našimi hodnotami.“

Navzdory tomuto náhlému otočení na časovačích ve hře a skutečnost, že Curse Voice byl nyní pouze programem hlasového chatu, Riot nezměnil svůj postoj k aplikaci. Stále to zakazovalo hráčům používat jej, a to i v jednom bodě naznačující, že by to mohlo zakázat těm, kteří to udělali.

“Podle mého pohledu je Curse hlas jen mnohem jednodušší a bezpečnější verzí Skype,” řekl hlavní technologický ředitel Curse Michael Comperda The Daily Dot. “V Riot není nikdo, kdo by řekl:” Na Skype je velký problém. “.’“

Byl to tým Comperdy, který od začátku do konce vyvinul hlas kletby, a zdálo se, že je o soudní příkaz zmatený, zejména vzhledem k tomu, že kletba pracovala a konzultovala s Riotem během jejich vývojového procesu.

Ačkoli Riot řekl, že stále pracuje s Curse, aby vyřešil to, co nazývá „další obavy“ s programem, mnozí přemýšleli, jestli to byla jen zastavení taktiky, že pracovali na svém vlastním herním hlasovém chatu.

Takové chování by určitě nebylo bez precedensu. V květnu společnost Riot spustila ligu fantasy statistiky jen měsíc poté, co byl podobný projekt spuštěn na místě s názvem MoBanation. Zatímco několik dalších vyzkoušelo základní verze fantazijních sportů pro LCS, mobanace byla zdaleka nejprofesionálnější a leštěná z parta. Tvůrce Mobanation řekl, že Riot byl „naprosto vynikající“, když se k němu oslovil. Nakonec se však rozhodl zavřít mobanaci a řekl, že obě stránky měly příliš mnoho společného

Riot nezaujal oficiální postoj proti žádnému jinému softwaru hlasového chatu, Comperda chtěl poukázat na. Ani Lolip-op.Com, web, který použil vyhledávač Skype k dodání IPS hráče pro účely DDosingu, vyvolala oficiální odpověď od Riot.

Rovněž silně nesouhlasil s dalšími obavami, které Riot odhalil ve svém původním blogovém příspěvku: jmenovitě tento hlas prokletí interagoval s League of Legends klient nebo nucené hráče, aby se připojili k chatu, pokud nechtěli. “Vše, co děláme, je automatizace sdílení odkazu,” řekla Comperda. “Ve skutečnosti neinteragujeme s liga klient.

“V tomto okamžiku, pokud jde o nás, je bezpečné používat hlas prokletí.”. Jsme jen jako Skype, ale s přidanou ochranou proti vám získáte dDos.“

Vzhledem k tomu, že nepokoje aktivně podporují rozvoj aplikací třetích stran od vydání jejich nástroje API v prosinci 2013, zdá se, že střet mezi oběma společnostmi je zvláštní, zejména vzhledem k jejich minulé pracovní historii. Comperda se však přestal říkat, že se tímto rozhodnutím cítil poškozen, ale. „Zklamaný by pravděpodobně bylo to správné slovo,“ řekl a dodal, že kletba „měla vždy velké vztahy s vydavateli.“

Když vydavatel zveřejní něco negativně o něčem, co děláme, bolí to. Pracovali jsme na Curse Voice od kolem listopadu prosince loňského roku a mohu vám osobně říct, že jsem do tohoto produktu vložil asi tisíc hodin do tohoto produktu. To se stalo naším životem po určitou dobu. Vložili jsme do toho vše, co jsme měli, protože to milujeme.

I kdyby Riot měl udržovat zákaz, hlas prokletí má stále budoucnost, řekla Comperda. Existují i ​​jiné hry, ačkoli se jmenoval konkrétně, které by mohly také použít základní funkce a další, které by mohly být pro tyto tituly speciálně vyvinuty. Požehnání od nepokojů nebylo nutně neexistencem všeho projektu.

“To je způsob, jak větší než a League of Legends hrát pro nás. Jde o kletbu vytváření platformy, která se natáhne i za PC, “řekl a přidal verzi MAC softwaru v dílech. “Lidé milují hraní her mezi sebou a myslím si, že hlasová komunikace je ve všech ohledech mnohem lepší, aby si povídala pro určité druhy her.”.“

Teprve před několika dny Jeffrey „Lyte“ Lin, vedoucí designér sociálních systémů Riot, který má doktorský doktorský studium a magisterský titul v kognitivní psychologii, vydal statistiky naplněné prohlášení, které naznačuje námitky společnosti k hlasovému chatu. Podle Lin, 79 procent z League of Legends Hráči souhlasí s tím, že hlasový chat zlepšuje hrací zážitek – alespoň když jsou zapojeni přátelé. Když jsou přidáni cizinci, tato sazba klesne na 50 procent.

“Na konci dne je hlasový chat s přáteli skvělým zážitkem a co.” League of Legends Hráči vlastně chtějí, “uzavřel to.

“Mnoho hráčů již používá hlasový chat jako Skype a Ventrilo se svými přáteli a to je úžasné.”. Systém, který vás automaticky nebo snadno staví do hlasového chatu s cizinci.“

Navzdory těmto statistikám Lin dodal, že Riot „v budoucnu„ zavřel dveře.„Ve skutečnosti existuje také několik zřejmých kontraargumentů k Lin’s body: že možnosti odhlášení, ztlumení a odpojení jsou snadno dostupné na drtivé většině hlasového softwaru. Tyto funkce opravují téměř všechny problémy nastíněné Riot.

Zda uvidíme další obrat nepokoje, je třeba vidět. Ne všichni jsou přesvědčeni, že Riotovy záměry při pokusu o blokování hlasu kletby jsou ušlechtilé a komunitní soustředěné. Vývojář aplikací, se kterým jsme hovořili, který požádal, aby zůstal anonymní, ale má úzké vazby na kletbu, řekl nám:

„Diskusní fóra pro nástroj API jsou zcela mrtvé a další vývojáři, se kterými mluvím.„Bylo to připomínající, řekl vývojář, když Valve uzavřel aplikaci třetího klienta od přístupu k veřejným zápasům a dočasně ji zabil. „Pokud jde o hlas Curse,“ pokračoval, „existuje skutečný pocit, že se Riot snaží„ zabít “jakékoli úspěšné aplikace třetích stran a odpovídající funkce pro sebe.“

Riot hry neodpověděly na žádost o komentář k tomuto příběhu.