Obecné tipy pro Stellaris – průvodce Stellaris |, Stellaris Průvodce: Tipy a triky pro začátečníky | PCGamesn

Průvodce Stellaris: Tipy a triky pro začátečníky

Adaptivní (2 bodové náklady) (A) [Základní hra]
+10% obyvatelnosti

Obecné tipy pro průvodce Stellaris Stellaris, tipy

Tato část průvodce obsahuje obecné tipy týkající se všech prvků hry, včetně průmyslu, výzkumu, vojenské nebo kampaně.

Začátek

1. Vždy si přečtěte vyskakovací okna na obrazovce. Obvykle obsahují informace o příběhu a faktory, které mohou ovlivnit jeho vývoj.

2. Výukové programy jsou nejlepším úvodem do předmětu mechaniky hry. Můžete vynechat jednotlivé části, ale měli byste je udržet povoleny, aby vás mohli informovat o všech věcech, kterým nebudete věnovat pozornost během počátečních hodin kampaně.

3. Utratit svůj vliv body moudře, .

4. Zastavte Gametime Kdykoli potřebujete něco přemýšlet nebo si přečíst nějaké informace. Vydávat objednávky jednotlivých jednotek během pauzy.

5. Naučte se klávesy. Boj probíhá v reálném čase, takže je to jediný způsob, jak nadužívat aktivní pauzu.

6. . Nepokoušejte se kolonizovat nový systém, pokud je vaše energetická bilance negativní nebo nemáte značné napájecí zdroje.

7. Nikdy nepřestávejte technologicky rozvíjet svou říši. Rozpočet netrpí prováděním výzkumu, který je základem galaktického dobytí.

8. Vždy prozkoumejte sousední systémy. Shromažďování údajů je důležitým faktorem, který stojí za objevováním zdrojů a speciálních položek.

9. Nikdy nepřestane rozvíjet svou armádu. .

10. Vždy prozkoumejte anomálie. .

11. Na začátku hry, vede válku pouze proti těm, kteří vám vyhlásí válku. Pokud nemáte efektivní infrastrukturu, může vás válka zničit.

Zeměpis

1. , nebo co je horší, nic z nich jste nekontrolovali. Dostat se tam.

2. Název systému zobrazené v bílé barvě znamená, že byl plně prozkoumán, V důsledku toho máte přístup ke všem informacím o planetách a zdrojích v tomto systému.

3. na planetách tohoto systému.

4. Někdy Strategické vklady zdrojů jsou objeveny na místech, kde již máte umístěnou těžební infrastrukturu. Z tohoto důvodu byste měli na začátku hry používat všechny dostupné zdroje zdrojů.

. Pamatuj si to Při výběru spirálové galaxie Budete se moci pohybovat mezi spirály pouze na konkrétních místech.

6. Systémy mohou být umístěny tak, aby nepřítel oblast vlivu může vstoupit do vašich systémů Jak jeho technologie postupuje. Abychom tomu zabránili, buďte základny a kolonizují planety.

7. Pečlivě si přečtěte Popis každé hvězdy. Jeho třída můžete vám říct, jaké planety můžete v systému očekávat.

8. Všimněte si Zvláštní faktory v některých systémech. Mohou například poškodit trup jednotky, který v ní zůstává příliš dlouho.

1. Pokuste se postavit tolik elektráren na povrchu planety Abyste se ujistili, že nemáte krátké energetické kredity.

2 Každý důl a vědecká laboratoř vyžaduje energii pro údržbu, Čím více vyvíjíte budovu, tím vyšší budou měsíční náklady.

3. Energetické kredity budou cennější než minerály, z nichž si můžete hodně ukládat do skladů. Pokuste se ujistit, že máte velký měsíční příjem, aby váš energetický zůstatek zůstal ziskový.

4. Zkuste plně využít Potenciál slotu pocházejícího z jeho pasivního příjmu.

5. Pokud slot nabízí pasivní příjem, pak ve slotu. V případě planety, která patří do dalšího sektoru, se o to nemusíte starat. Pokud je planeta součástí hlavního sektoru, musíte ovládat růst populace.

Řízení

1. Nestavíte hraniční základny ve všech sousedních systémech. Každá základna má určitý rozsah, který vám umožní rozšířit vaše hranice, aniž byste ztratili hodně zdrojů.

2. Pokud je ve vašem systému kolonizovaná planeta, můžete rozebrat základnu, která zvýší příjmy bodů vlivu. .

3. Při vytváření sektoru si dobře přemýšlejte, kterému byste se do něj chtěli zapojit. Odstranění systémů ze sektoru je velmi drahé.

4. Na dané planetě můžete přemístit populaci, Pokud jde o přesunutí lidí do slotu, ve kterém jste vytvořili budovu.

5. Pokud se vás mimozemská říše snaží kontaktovat, nezapomeňte, že vaše první slova by měla být buď velmi pozitivní, nebo alespoň neutrální. .

6. Měli byste zřídit ambasády v těch říších, z nichž se nejvíce bojíte. Pokud má daný národ významnou technologickou a armádu, je nejlepší s nimi udržet dobrý vztah. Velvyslanectví bude také pozitivně ovlivnit názor jiných říší k vaší civilizaci.

7. Pamatuj si to Budova planetární správy poskytuje dalším ziskům sousedním slotům planety. Nezapomeňte je nastavit tak, aby byly obklopeny jinými sloty ze všech čtyř směrů. Toto pravidlo platí převážně pro kolonizaci, protože tehdy se můžete rozhodnout, kam umístit hlavní budovu.

8. Názvy planety a systémů můžete vždy změnit, což usnadní navigaci v protokolu situace.

9. a zabezpečit alespoň dvě jednotky v přebytku každý měsíc.

10. Populace planety se bude spontánně vyvíjet, dokud nenaplní každý dostupný slot. Pokud slot poskytuje bonusy bez jakýchkoli budov, nedostanete vyskakovací okno nezaměstnanosti. Pokud slot dává e.G. 2 jednotky minerálů každý měsíc byste tam měli postavit důl, takže výstup z dolu bude přidán do pasivního bonusu. Pokud tam postavíte elektrárnu, ztratíte tento bonus.

11. Nezapomeňte, že sektory jsou vyvíjeny automaticky, ale můžete si vybrat konkrétní strategii jejich rozvoje.

12. Nezapomeňte na to Prohlášení o hospodářské soutěži a prohlášení o zboží jsou dvě různé věci. Konkurence poskytne bonusové měsíční příjem vlivových bodů.

13. Hraniční a vojenské základny a tunely podprostoru jsou jediné budovy, které můžete postavit mimo svou říši.

14. A Protectorate poskytuje příležitost dohnat další říše, které jsou pokročilejší technologicky. Nezapomeňte však, že po prozkoumání více než 40% technologie vašeho ochránce se stanete jejich vassalem – v takovém případě je jediným způsobem, jak se rozloučit s vaším pánem, válka.

Výzkum

1. Při výzkumu se pokuste také vyvinout budovy, takže budou efektivnější.

2. Potřebujete speciální technologie pro odstranění překážek na mimozemských planetách.

3. Při výběru, který výzkum má spustit, věnujte pozornost těm, kteří mohou poskytnout významný měsíční příjem vlivu.

4. Nejlepší způsob, jak zvýšit kapacitu skladů je rozvíjet technologie týkající se toho.

5. Při budování říše, Pamatujte na protokol situace. Pokud se pokoušíte udělat jednu ze zvláštních misí nebo shromažďujete údaje o nově objevené civilizaci, můžete na chvíli přestat základní výzkum.

6. Pamatujte, že speciální mise mají časový limit. Pokud chcete získat další bonusy, je dobré utratit nějaké zdroje na více výzkumných lodích.

. Po prozkoumání planety, kterou plánujete kolonizovat, musíte prozkoumat jakékoli anomálie objevené na jeho povrchu, aby byla kolonizace dokonce možná.

8. Pamatuj si to Můžete si najmout několik dalších vědců a přiřadit je k úkolu, který může plně využít jejich potenciál.

Válečný

1. Chcete -li získat lepší válečné lodě, musíte upgradovat kosmická společnost .

2. Díky novým technologiím můžete navrhnout nové lodě, které budou vyhovovat vašim potřebám. Jste schopni vyvážit své lodě mezi lépe vybaveným, ale dražším a levnějším, ale méně efektivním.

3. Rozmanitost jednotek.

. Pozemní armády jsou levné Při udržování, takže byste měli postupně zvyšovat jejich počet a jak hra postupuje.

5. Pamatujte, že jednotky se po tom stanou skutečně efektivními .

6. Nejúčinnější zbraně jsou ty, které ignorují štíty a brnění soupeře.

7. Místo orbitální stanice u vchodu do pohraničních sektorů, nejlépe blízko sebe. V případě důležitějších systémů a budov byste měli postavit několik pevností v okolí (například poblíž domácí planety).

8. Každý Úroveň kosmoportu zvyšuje maximální limit jednotek o 1.

Průvodce Stellaris: Tipy a triky pro začátečníky

Stellaris staví na bohaté architektuře vznikající hry Paradoxu, s tuctem kusů mechaniky, které vaši hlavou shlukují, zatímco se snažíte sledovat události a ovládat puls toho, co se děje. Budování svého prvního stanoviště? ? Vyrovnávání rozpočtu zdrojů při zavádění do války? To jsou velké obchody a prostor – jak napsal Douglas Adams – je velké místo. Zde jsou naše tipy Stellaris, které vám pomohou.

Tento článek je zaměřen hlavně na nováčky, nebo alespoň minulé hráče, kteří se po dlouhé přestávce vracejí, ale doufejme, že i veteránští hráči budou moci získat některé poznatky, které jim pomohou ve válkách.

Všechny informace jsou správné od verze 2.8. Právě jsme měli pokles nových změn, ale tyto základy se budou stále platit. Níže najdete tipy pro správu své ekonomiky, planet, vašich vysílání, obchodování a úvod do designu diplomacie a lodí. K dispozici jsou také konkrétní tipy pro některé z jedinečných říší, jako jsou Hiveminds-vše, co potřebujete k vyrovnání svých dovedností a dobytí galaxie.

Zatímco většina průvodce se týká tvorby teorie, zde je několik konkrétních tipů, které by měly pomoci zahájit vaši hru.

Postavte třetí vědeckou loď

Od vydání starověkých relikvií je důležité mít najednou více než dvě vědecké lodě. .

Přidání archeologie je cenné mít k dispozici alespoň třetí loď. Jeho úkolem by bylo zaměřit se na archeologické kopy. Digs trvá značné množství času, než projde všemi jejich fázemi, a na jeho konci mohou mít působivé výsledky. Šance na získání silného artefaktu s velkým pasivním účinkem na začátku hry stojí za to náklady na loď a vědce.

Po dokončení může loď pokračovat v průzkumných systémech s možností nalezení ještě více archeologických míst a znovu zahájit celý proces.

Často upgradují budovy

. Pozitivní je, že pro rostoucí populaci máte k dispozici více pracovních míst (pokud jste neučinili kroky ke snížení růstu populace). . Je velmi snadné ztratit přehled o tom, kde jste na produkční křivce, a začít převádět příliš mnoho z něčeho, jako je civilní zboží do výzkumu.

Galaktický trh je váš přítel

Často se ocitnete v práci s deficitem. Toto není selhání z vaší strany; právě naopak. Pokud rostete, výroba zpožďuje, jak se vaše populace zajímá. Některé z pracovních míst, která konzumují zdroje, se objeví online před těmi, které je produkují. To je skutečný důvod, proč chcete většinu času provozovat přebytek. Ale když to není možné, pamatujte, že si můžete vždy koupit z galaktického trhu. . Energie kupuje slitiny, slitiny se stávají loděmi. Energie kupuje jídlo, potraviny živí rostoucí populaci.

Ať už se možná budete potýkat, galaktický trh vám poskytne způsob, jak zapojit mezery ve vašem oboru, dokud to nebudete moci opravit.

Možnosti včasné kolonizace

Kolonizace planety se stroji má pouze 400 slitin. Pokud postavíte procesor z slitiny brzy spolu s těžební čtvrtí, abyste jej podpořili, můžete sedět v pohodlném obchodě v době, kdy jste připraveni kolonizovat svou první planetu. Využijte této skutečnosti, když můžete.

Migrační smlouvy

Migrační smlouvy s přátelskými sousedy mohou ve vaší produkci vidět velké přepětí. Migrující pracovníci ze sousedních říší mohou být zařazeni do práce na zemědělských čtvrtích, generátorových bankách a těžebních zařízeních. I když to nemusí být dokonalým zápasem o životním prostředí, bude to hodně upřednostňovat, aby hladovělo v mrazivém dešti na svých domovských světech.

Je vzácné, že každá společnost zcela přepracovává základy hry do takové stupně. Ale paradox je vzácná společnost. Neustále přidávají obsah do své hry, který umožňuje jedinečné a zajímavé způsoby hraní. Otevřeli dveře širší komunitě Stellaris Mod, která umožňuje větší rozmanitost typů budov, typů vlády a populačních rysů.

Zkoumání během rané hry je klíč. . Jakmile si to můžete dovolit, postavte sekundární vědeckou plavidlo, které můžete poslat v galaxii. Nejlépe jděte opačným směrem k vaší první vědecké lodi, nastavte jim kurz pro průzkum každého systému, který je poblíž. To, co to dělá, je odhalit potenciální zdroje, anomálie a obyvatelné planety, které jsou v několika skocích od vašeho startovního systému. Co to také dělá, je, aby se každý systém otevřel pro vaše ostatní jednotky. Podívejte se na systém, který má slušné zdroje, nebo dokonce obyvatelnou planetu? Jakmile dokončíte průzkum, můžete poslat svou stavební loď, aby v tomto systému začala stavět základnu Starbase. Po dokončení jsou tyto vzácné zdroje nyní k dispozici pro použití.

Zdroje

Vaše hlavní obavy jsou minerály, síla a jídlo. Kromě toho jsou slitiny a spotřební zboží. Obě tyto zdroje střední úrovně jsou vyráběny pomocí minerálů ve specializovaných budovách známých jako Foundries a civilní průmysl. Pokročilé strategické zdroje se objevují velmi zřídka v prostorových oblastech, jako jsou asteroidy, plynové planety nebo umístění vytvořené řetězci speciálních událostí. Stejně jako standardní strategické zdroje vyžadují, abyste dokončili zvláštní výzkum, abyste je využili. Living Metal, Dark Matter a Nanites budou známý hráčům z předchozích verzí hry, ale některé z jejich použití se změnily.

Porozumění popové

Pops jsou život. I když nejsou zdrojem v tradičním smyslu, popové jsou povinny vyplnit pracovní místa ve vašich budovách. Generují základní zdroje a mohou proměnit tyto zdroje, které jste našli, na užitečné věci pro vaši říši. V důsledku toho by se Pops mělo ve skutečnosti počítat jako jeden z vašich nejdůležitějších zdrojů. Nejen, že se používají jako pracovní síla, také ovlivňují, jak velká může být vaše flotila, vaše kapacita Starbase, mimo jiné.

Většina říší má populace, které spadají do tří vrstev:

  • Vládce kteří jsou na vrcholu sociální pyramidy. Odpovědní za organizaci a vedení, vládci obecně vytvářejí jednotu a občanství, což udržuje lidi šťastnými.
  • Pracovníci Obecně pracuje v okresních pracovních místech; Těžba, zemědělství a v zařízeních generátoru. Vytvářejí obrovskou většinu vaší populace.
  • Odborníci padnout mezi dva. Příkladem specializovaného pracovníka jsou metalurgové pracující na slévárech slitiny a proměňují minerály na slitiny pro vaši říši. Nebo baviči, kteří pracují v holo-divadle, vytvářejí jednotu.

Bez potřeby potravin, bydlení, spotřebního zboží/vybavení pro vaši populaci začnete vařit neštěstí. Nešťastnost je vrah. Přivádí se přímo do výpočtu, který hra provádí při rozhodování o stabilitě planety. Vysoce stabilní planety fungují efektivně a vydávají zdroje normální rychlostí. Nízká stabilita však udělí trest na cokoli generovaného na planetě a také zvýšení náhodných událostí, jako jsou nepokoje a povstání, které vážně poškodí vaši rostoucí říši.

Některé typy vlády a tradic mohou ovlivnit to, jak se vaše říše vypořádá, a pomáhá zmírňovat neštěstí. Autoritářská vláda se více zaměřuje na vyšší vrstvy a zajistí, aby byly splněny jejich potřeby, zatímco rovnostářská vláda zaujme „potřeby mnoha“ přístup k věcem.

Příbuzný: Podívejte se na všechny dostupné DLC Stellaris

Zločin je také faktorem, který bude hrát ve vývoji vaší planety; příliš vysoko a ztrácíte na své ekonomice. Zvažte vytvoření budov, které zvyšují přítomnost policie na vaší planetě. To může být vylepšeno a využíváno přítomností zločineckých korporací (i když pouze tehdy, pokud máte Stellaris DLC nazývaný Megacorp). Vysoký zločin snižuje stabilitu, což vede k neefektivnosti. Jsou také náchylné k trestným syndikátům zřízení na vašich planetách, aby vám využily a vydělaly peníze za pokutu.

. Pokud existuje příliš mnoho popůr pro bydlení nebo na zaměstnání, planeta zažívá emigrační tlak a lidé mají tendenci se pohybovat na jiných planetách, které mají otevřené bydlení nebo příliš mnoho pracovních míst pro svou populaci, nebo na jiné říše, pokud máte migrační smlouvy.

Stejně tak, pokud má planeta dostatek bydlení a spoustu pracovních míst, která zůstává neobsazená, bude imigrační tlak mít tendenci čerpat pop z přeložených světů s vysokou nezaměstnaností. Spolu s planetárními rozhodnutími, která vám umožní zvýšit růst populace utrácením potravin nebo snížit růst planetární populace výdajem vlivu, udržování na vrcholu dynamiky populace je velkým problémem.

Obrazovka Galaktické diplomacie

Diplomacie a galaktická komunita

Je to vesmírná spojená národy. Je to místo, kde se druhy mohou setkat, aby hlasovaly o pravidlech a rezolucích, která změní způsob, jakým se musí chovat ostatní druhy součástí komunity. Nedodržení pravidel povede k embargosům. Účast na galaktické komunitě a házení vaší politické váhy kolem, může mít své výhody, protože se můžete rozhodnout podporovat nebo blokovat usnesení, která vám budou upřednostňovat a bránit vašim nepřátelům. Samozřejmě, pokud nemáte politický vliv, který máte k dispozici, můžete zavolat laskavosti spojenců, aby hlasovali ve svůj prospěch, nebo pokud se vám nelíbí to, co přešlo do zákona, můžete se rozhodnout opustit komunitu pohromadě. za diplomatické trestné náklady.

Přidává novou úroveň hry, kterou prozkoumá pro starší i nové hráče. Varovné slovo; Úplný rozsah galaktické komunity je placen za obsah, který se nachází v expanzi federací. Ale základní hra má velké množství bezplatných aktualizací, které dávají dobrý pocit, jaký by byl „plný“ zážitek.

Warfare je rozdělen na několik komponent. Vytváření nároků zahrnuje utrácení svého vlivu na nárok na nepřátelská území. Čím dále je nárokovaný systém z vašeho území, tím větší vliv to bude stát. Než budete moci zaútočit, musíte vyhlásit válku prostřednictvím komunikačního panelu. Jakmile bude vyhlášena válka, budete muset stanovit válečný cíl, v závislosti na tom, jaký druh války to bude, nejběžnějším je dobytí. Můžete se setkat s dalšími možnostmi, jako je vassalizace, osvobození nebo dokonce ponižující. Dosáhnete svých cílů, vyhrajete válku.

Konečnou součástí je vyčerpání války. Jak válka pok. Pokud vyhráváte bitvy, zažijete méně únavy než soupeř. Čím blíže 100% na druhé straně je, a pokud dosahujete svých válečných cílů, tím je pravděpodobnější, že mají kapitulovat.

Dejte si však pozor, i když jste vyhráli každou jednotlivou bitvu, stále získáte vyčerpání války. Pokud jste nedosáhli svých válečných cílů a obě strany dosáhnou 100% vyčerpání, válka skončí ve stavu quo.

Obrazovka návrhu lodi zobrazující malou fregatu a možnosti sestavení

Lodě a boj

Abyste vyhráli válku, budete potřebovat lodě k boji. A na to budete potřebovat dobře navržené lodě.

Přemýšlejte o boji Stellaris jako na velkou hru rocku, papíru, nůžky. Poškození výstupů vašich lodí je distribuováno do tří kategorií – štíty, brnění a trup. Některé typy zbraní získají bonusy proti těmto třem různým kategoriím zdraví a sankce proti ostatním. Lasery Melt Armor, Kinetické zbraně hoří štíty, rakety skartované trupy. Pokud váš soupeř používá design typu All Shield, nebudete chtít proti nim používat lasery. Pokud upřednostňují brnění, budete chtít zvážit přidání dalších laserů.

Naneste stejný princip na svou obranu jako na to, co jste použili pro zbraně. Dokud přesně nevíte, kdo jsou vaši nejnebezpečnější sousedé a jakou technologii zbraní používají, je nejlepší se držet dobré kombinace technologie brnění a štítu, abyste se udrželi ve všech oblastech.

Jak postupujete ve hře a odemknete více technologií, získáte přístup k širší škále zbraní, subsystémů a větších návrhů lodí. Při hraní a prožíváním je zde experimentujte se svými návrhy základní principy. Důležitým s sebou je zvážit, proti čemu můžete být, a podle potřeby se přizpůsobit a přizpůsobit. Zůstaňte obecně a pak se specializujte, jak potřebujete.

Téměř každá komponenta používá napájení na vašich lodích. Obvykle je dobré využít každý kousek energie ve vašem designu a vyplnit komponenty dalšími štíty (a tedy další, regenerativní obranné zdraví). Pokud však běžíte s přebytečnou energií (tj. Jakékoli zelené kladné číslo zobrazené v této kategorii), uvidíte, že výhody se vztahují na vaše úniky, rychlost a průměrné poškození. Tato malá hrana může být veškerý rozdíl mezi vesmírnými bitvami podobných návrhů lodí a čísel.

Vezměte také na vědomí počáteční náklady a údržbu vašich lodí. Na pravé straně návrháře lodi se náklady budou rozdělit na slitiny a energii, s pozdními návrhy her, včetně více exotických typů materiálů. Sledujte na to, protože nechcete vytvářet něco, co ve skutečnosti nemůžete podpořit.

Budovy a okresy

Od aktualizace Le Guin (která byla vydána spolu s Megacorps), Stellaris změnil, jak se vylepšují planety. Nyní máme okresy a budovy. Okresy poskytují zdroje, které mají být sklizeny, ale jednoduše je vytvářejí zdroje. Je to populace, která zabírá vytvořené pracovní místa, která ve skutečnosti generuje zdroje. Existují čtyři typy okresů:

  • Městská čtvrť – Poskytuje velké množství bydlení a některé úředníky poskytující obchod a vybavení
  • Okres generátoru – Malé množství pracovních míst pro bydlení a technik poskytující energetické kredity
  • Těžební čtvrť
  • Zemědělská čtvrť – Malé množství pracovních míst pro bydlení a zemědělce poskytující jídlo

Každá planeta podporuje maximální počet celkových okresů na základě velikosti planety. Větší planety znamenají více dostupných okresů. Kromě toho má každý okres své vlastní maximum, které může dosáhnout na základě funkcí, s nimiž se planeta vynořila. Blokátory nyní obsazují a blokují určité okresy a jsou vyčištěny stejným způsobem, jakým stavíte nové okresy. Toto je označeno jako „Clear Blocker“.

Spolu s okresy může každá kolonie stavět budovy. Stavební sloty jsou k dispozici s rostoucími koloniemi. Za každých pět obyvatel se odemkne nová dlaždice. Každá kolonie začíná formou budovy správy na první dlaždici. Zcela nová kolonie musí růst své populace, než bude moci zvážit vytvoření nových budov.

K dispozici je celá řada budov a bude se lišit v závislosti na vašem druhu, etice a typu vlády, kterou máte. Existuje několik budov, které mají stejné pracovní místa jako okresy, které pomáhají poskytovat surové zdroje, ale většina budov tyto surové zdroje skutečně přeměňuje na pokročilejší zdroje.

Příbuzný: Nejlepší vesmírné hry na PC

Vylepšení budov se výrazně změnilo. Místo toho, aby byl neomylným kliknutím na žlutý upgrade trojúhelník pokaždé, když si ho můžete dovolit, upgrade budov často bere strategický zdroj, buď nalezený, vyrobený nebo zakoupený. Vzhledem k interakci mezi populací, pracovními místy a bydlením pravděpodobně nebudete chtít upgradovat každou budovu, kterou můžete, nebo se možná ocitnete, že si opravdu přejete, abyste mohli budovu upgradovat později, ale najít se bez zdrojů, abyste tak učinili.

Rovněž stojí za zmínku, že každá planeta je schopna mít své vlastní označení a specialitu. Dříve to bylo určeno tím, jaké okresy jste upřednostňovali budovu. Nyní si to můžete vybrat sami a získat výhody. Pokud si vyberete svět jako „svět generátoru“ (generátor build se zvyšuje o 25%, výstup technika o 20%), můžete upřednostňovat generátory budov, aby to využily. Umožňuje více strategičtější hry, pokud jde o kolonie, pokud jdete na přístup Min-Max.

Obchod, cestování a piráti

Jak již bylo zmíněno dříve, území je rozšířeno pouze o stavbu vesmírných základů. Rovněž stojí za zmínku, že cestování hyperlanu je jedinou formou cestování dostupné od 2.0 Aktualizace Cherryh.
Obydlené planety a některé systémy vytvářejí obchodní zdroje. Chcete -li je shromažďovat, budete potřebovat stanici, která má vytvořený modul obchodního uzlu. Po dokončení můžete přepnout do režimu obchodní mapy a nastavit trasu, která spojí tento rozbočovač k vašemu domovskému světa. Po příjezdu do svého kapitálu se obchodní hodnota převede na energetické jednotky.

Starbases mohou sbírat obchod v rozsahu na základě počtu obchodních uzlů, které mají. To vytváří motivaci k upgradu vašich stanic, pokud jsou uprostřed lukrativní oblasti. Velká vesmírná stanice s mnoha obchodními uzly může sbírat obchod přes významný objem prostoru a odeslat jej domů.

To nás přivádí k pirátství. Piráti se už nečinili jako předtím a začnou marautovat. Místo toho jsou obchodní trasy náchylné k pirátské činnosti. Pirátství, reprezentované lebkou a zkříženími s procentem vedle ní, odečte určitou obchodní hodnotu na trase. Pokud pirátství pokračuje dostatečně dlouho, skutečné pirátské plavidlo se vrhne a začne dělat to, co piráti dělají. Ozbrojené kosmické stanice se zbraněmi a zátokami na věšáky budou poskytovat ochranu podél trasy. Odesílání lodí na hlídky také pomůže při potlačování pirátství.

Tyto hlídky stojí za to diskutovat na okamžik, protože pracují jiným způsobem, než byste mohli očekávat. Chcete -li nastavit hlídku, vložte lodě, které chcete dělat práci na jednom konci cesty. Klikněte na ikonu Patrol na horním lištu karty flotily a poté vyberte systém, který byste chtěli, aby flotila hlídala. .

Prostřednictvím nastavení politiky celé říše se můžete rozhodnout, jak převést svou obchodní hodnotu. Výchozí je proměnit to všechno na energii. Polovinu toho můžete převést po přijetí na spotřební zboží nebo slitiny, pokud se ocitnete v potřebě rozšířit své civilní nebo vojenské postavení na úkor obecného financování.

Gestalt vědomí

Některé stavění rasy ve Stellaris vám umožňují vybrat speciální rysy, které sledují značně odlišná pravidla než ostatní závody. Zde je několik konkrétních tipů pro tyto jedinečné typy.

Hiveminds

Hiveminds jsou vysoce efektivní, vysoce motivovaní pracovníci. Planetární budovy, které by za normálních okolností používaly spotřební zboží, místo toho používají nezpracované minerály. Samotné popy potřebují pouze bydlení a vybavení – i když pro hivemindy jsou vybavení spíše jako nástroje a obecná údržba.

Protože začínají s 25% bonusem k růstu populace a tolik se zaměřují na jídlo, hraní hivemindu je často o sestavení zemědělských světů s bonusem k výrobě potravin a využitím skutečnosti, že od většiny jejich dostávají další bydlení budovy.

Příbuzný: Nejlepší robotické hry na PC

Správní čepice může být zdrojem bolesti pro Hiveminds, protože se šíření sebe sama na několika planetách může být krátkodobým ziskem, když využijete přístup k jejich zdrojům a paralelním růstu populace. Ale protože růst populace je tak vysoký, že budete stavět okresy mnohem rychleji než jiné říše a konzumovat, že administrativní strop opravdu rychle.

Strojové říše

Strojové říše, stejně jako Hiveminds, jsou vědomí gestaltu, takže si nebudou užívat výhody nového obchodního systému a vůbec nevyužívají spotřební zboží. Stroje jsou udržovány konzumací energie místo jídla. Výsledkem je, že pokud jste si nebrali jako povinnost vymýtit celý život, může být galaktický trh samotnou definicí života, která udržuje život.

Replikátory strojů, komplexní drony, které pracují v závodech na sestavení stroje a které získáte jeden z volných v každém kapitálu planety stroje, nedělejte jen více robotů, ale také vybavení údržby. To má za následek planety, které jsou velmi dobře udržovány, aniž by vynakládaly více zdrojů, než byste měli jen udržovat růst populace a udržovat devianci na minimu.

Pokud nejste konkrétně zaměřeni na rychlý populační růst jako strojová říše, můžete nakonec zjistit, že musíte udělat více s méně, protože minerály potřebné k růstu populace budou také zapotřebí k výrobě slitin k růstu vašich flotil a stanic. Jejich environmentální přizpůsobivost znamená, že můžete být vybíraví a vybrat pouze největší planety s největším potenciálem pro růst nebo nejvzácnější povrchové vklady pro vaše skutečné kolonie.

Gestaltské říše mají své vlastní budovy. Mají své vlastní okresy. Mají své vlastní úpravy planety na koncové hře. Mnoho z jejich technologií je přizpůsobeno. Povolují způsoby hry, které se podstatně liší od konvenčních říší/oligarchií/demokracie.

Záměrně se také nezabývají částí základní mechaniky. Už jsme se dotkli skutečnosti, že Hiveminds nepoužívají spotřební zboží a především se zaměřují na jídlo a jeho aplikaci a strojové říše nepoužívají jídlo, ale místo toho sestavují své populace z minerálů a podporují je ještě větší spotřebou energie. Výběrem gestaltské říše se rozhodnete vědomé, abyste tuto hru odstranili ze své zkušenosti. Stejně tak také předáváte správu demografického demografického množství vícedruhů, protože většina typů gestaltské říše nemůže na stejných planetách koexistovat s populací jiného typu. (Existují výjimky s pečlivým výběrem Civic a v pozdní hře je vždy nucená asimilace, pokud máte schopnost kyborg nebo geneticky modifikovat své chudé oběti.)

Co je ještě nového?

Od náplasti 2.8 & The Necroids Druh Pack, Kulty smrti přišly do Stellaris a poskytly vám možnost obětovat své vlastní popínky, abyste získali bonusy. K dispozici ve dvou odrůdách občanských možností, kult smrt a firemní smrti (protože smrt je firma). Jak se obětujete, edikty se vám otevřou. Edikty by obvykle stály zdroj, jako je vliv nebo energie.

Existují omezení. Můžete být pouze spiritualista, nemůže být fanatický čistič, nemůžete mít vnitřní dokonalost nebo starověké zachránce Civic.

Co vám to dává? Každý chrám, kterého Spiritualisté dostanou, se stává obětním chrámem. To vytváří několik zdravých kariérních cest pro vaše popy. . U kněží smrti můžete vytvořit spoustu výzkumu společnosti pro vaši říši a také levné spotřební zboží moudré. Kněží nakonec nepotřebují fantastické televizory.

Spíše podobné: Nejlepší 4x hry na PC

Mortal Initiates (což by mohlo být snadno název vašeho dalšího kovového alba) jsou vaše obětní měna, protože každých pět let máte možnost je zabít, abyste získali přístup k ediktům. Další podrobnosti naleznete zde.

Další slova Assada Jan.

Průvodce Stellaris

Tato příručka rozsáhle vysvětluje, sazby a řazení veškeré etiky, vlastností, původů, občanských, tradic a výnosů vzestupu, které je třeba zvážit při vytváření vlastní říše pomocí účtů přátel a různých YouTubers.

Původně inspirován příručkou pro začátečníky po etice, vlastnostech a vládách [Fórum.Paradoxplaza.com] vyrobený „Gaga extrém“ na fóru Paradox.

Aktualizováno pro 3.8 “Gemini” a všechny expanze až do a včetně Galactic Paragons a první kontaktní příběhové balení.

48

38

15

11

18

34

15

3

8

8

7

6

6

3

3

4

4

1

2

1

1

Этот предмет добавлен в.

71 021 уникальных посетителей
3 999 добавили з избранное

Оглавление руководства

(Iii) druhové rysy (1)

(Iv) druhově specifické vlastnosti

— Druhově specifické vlastnosti (2)

(Vii) Vládní etika

(X) Civics Intelligence Machine Intelligence

(Xi) Megacorporation Civics (1)

— Megacorporation Civics (2)

(Xii) Speciální občanská (1)

(Xiii) Počáteční vlastnosti vedoucího vládce

(Xiv) pod jedním rysem vůdce pravidla (1)

— Podle jednoho vedoucího pravidla (2)

(Xv) Tradiční stromy (1)

(Xvi) Ascension Perks (1)

(Xvii) Speciální výhody vzestupu

(Xviii) Stromy tradice vzestupu

Vítejte v Průvodce po vlastnostech, etice, původu, občanské, tradice a APS. Tato příručka projde účinky a následky každé etiky, vlastností, původu, občanského, o čem přemýšlet při vytváření vaší říše, stejně jako o každé tradici a vzestupné volbě při hraní hry ve Stellaris.

Tato příručka je silně inspirována průvodcem začátečníky po etice, vlastnostech a vládách [fórum.Paradoxplaza.com] vyrobený „Gaga extrém“ na fóru Paradox.

Průvodce je v současné době aktualizován pro verzi 3.8 “Gemini” a vzdálené hvězdy, apokalypsa, utopie, syntetický úsvit, megacorp, federace, nemesis, overlord, první kontakt a expanze galaktických paragonů, stejně jako balíčky druhů a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy a toxoidy.

Mám v plánu pokračovat v aktualizaci s aktualizací hry.

Všechno v této příručce je tříděno a hodnoceno na systému seznamu úrovní, od s do x, na základě níže uvedených kritérií:

(S) Přemožený
Položka je považována za „meta“ v široké škále herních stylů, nebo prostě má jen obrovské bonusy, které lze snadno využít pro velký zisk obecně.

(A) Silný
Položka je velmi dobrá a vidí docela hodně využití a diskuse a lze také snadno odvodit prospěch. Uvidí použití během celé hry.

(B) Spolehlivý
Položka je lepší než většina ostatních a může pohodlně zapadnout do několika stavků říše. Může být neprakticky používat, ale může být prospěšné, jakmile se člověk naučí obejít. Pravděpodobně z toho budete mít užitek pro většinu hry.

(C) Nezajímavý
Tato položka není ani dobrá, ani špatná, a přestože z ní bude mít prospěch, může se rychle stát irelevantní nebo otravný, aby získal použití.

(D) Ohromující
Tato položka není tak skvělá. Buď jeho bonusy jsou ohromující, nebo se stává irelevantní příliš rychle na to, aby byly bonusy, aby byly působivé. Stále má místa, kde může zářit, ale je mezi nimi jen málo a daleko.

(E) Situační
Tato položka by neměla být vybírána s výjimkou určitých situací nebo sestavení. Má své výklenky, ale můžete očekávat, že úrovně nad tímto budou relevantní pro déle, budou užitečné ve více situacích a poskytnout více výhod mimo stavby specificky přizpůsobené pro ně.

(F) Zanedbatelný
Tato položka, i když není zjevně škodlivá, je téměř okamžitě provedena irelevantní a zabere pouze prostor, který by mohl být použit pro užitečnější účinky ve většině sestav. Bylo bys raději vybírat téměř cokoli jiného.

(X) Škodlivý
Tato položka se může pohybovat kdekoli od zcela bezcenné po aktivní překážku s efekty, které nelze kompenzovat, aniž by se stal významným odlivem včas nebo zdrojů. Tipy z této úrovně se nedoporučují za žádných jiných okolností než RP.

Projdu konkrétní výhody a nevýhody každého vstupu a jak by se prošli vašimi zážitky z Stellaris.

Poznámka: Neříkám vám, jak byste měli hrát hru. Jen jednoduše sdílím svůj osobní závěr pocházející z toho, jaké informace jsem shromáždil.

Děkujeme, že jste si přečetli tuto příručku, od by.

Bez další adieu, začněme.

Zde je několik seznamů TL; Dr. Tier pro žebříčky. V případě, že chcete podrobné vysvětlení, jsou všechny ve svých sekcích níže.

(S): Prchavé, pracovité, inteligentní, přirozené inženýři, neslušné, inkubátory, škodlivé, objemné, efektivní procesory, emoční emulátory, vysoká šířka pásma, logické motory, hromadně vyráběné, supravodivé, litoid, krystalizace, krystalizace

(A): Adaptivní, devianti, přírodní fyzici, rychlí chovatelé, osamělí, silní, talentovaní, šetdní, tradiční, vodní, strojní, vylepšená paměť, luxusní, energetické cvičení, plynné vedlejší produkty, začínající

(B): Charismatické, trvalé, geniální, přírodní sociologové, kočovníci, pomalí studenti, slabí, smýšlející úly, na míru, vysoká údržba, repeturposed hardware, těkavé vylučování, fototrofní

(C): Agrární, konformisté, extrémně adaptivní, velmi silná, scintilační kůže

(D): Dekadentní, neadaptivní, hádací, rychlé žáky, plýtvání, odolné, učební algoritmy, recyklované, radiotrofické

(E): Přírody, sedavé, ctihodné, dvojité spojené a efektivní protokoly

(F): Komunální, poslušný, odolný

(X): Odporný, anorganický dech

*Z tohoto seznamu vrchů byly vynechány přesunové rysy. Jejich hodnocení jako celek lze získat z umístění jejich zdrojového původu v příslušném seznamu. Další informace o jejich životaschopnosti naleznete v sekci převrácených vlastností.

(S): Klonová armáda, rytíři toxického boha, nekrofága, oceánský ráj, přesun, strom života, pod jedním pravidlem, prázdnými obyvateli

(A): Imperial Fiefdom, mechanic, progenitorový úl, prosperující sjednocení, zbytky, potoce, rozbitý prsten

(B): Strach z tmy, tady jsou draci, na ramenou obrů, synkretický vývoj

(C): Zlomené pouty, kalamitní narození, návratnost, post-apokalyptická, konsolidace zdrojů, podzemní

(D): Slingshot na hvězdy, učitelé pláště

(E): Doomsday, Hegemon, ztracená kolonie

(F): Život

(X): Společná půda, galaktické prahy

(Zvláštní občanská občanství je podtrženo tučně)

(S): Ascenzisté (normální), kult smrti, rozlišovací admiralita, feudální společnost, bezplatný útočiště, idylický květ (normální + úl mysl), mistrovské řemeslníky, obchodní cechy, meritokracie, neúnavní průmyslové průmyslové, Slaver Guilds, cechy. , Organické přepracování (mysl úlu), Stargazers, zážitek mezipaměti, přetaktování továrny, rychlý replikátor, jednotná soudržnost, ascenzisté (Megacorp), kult firemní smrti, obchodníci zdarma, Mastercraft Inc., Trvalé zaměstnání, stát Pharma, Precision Cogs, Specialisté na styk s veřejností, Fanatické čističe,, Terravore, Rogue Servitotor, Trestní dědictví

(A): Občanská služba, systém Corvee, Crusader Spirit, Diplomatický sbor, dychtiví průzkumníci, idealistický nadace, císařský kult, rozdělený pozornost, sdružené znalosti, delegované funkce, údržbářské protokoly, loajalita značky, korporátní hedonismus, franšíza, franšíza, mentální znalosti, mentoring, znalostní menthorist Námořní dodavatelé, soukromí prospektoři, privatizovaný průzkum, Pohlcující roj, , Řízený asimilator

(B): Maják svobody, firemní nadvláda, vznešené kněžství, nacionalistická horlivost, hledači potěšení, parlamentní systém, filozof král, pompézní puristé, kordyceptické drony, jedna mysl, podprostorový efasp, eleační hypotézy, introspektivní, rockbreakers , Mediální konglomerát, nemilosrdná konkurence, Barbarští despoilery

(C): Aristokratická elita, Byzantská byrokracie, katalytické zpracování, ekologické, funkční architektura, hrdinská minulost, represivní autokracie, sdílené zátěž, klenby znalostí, asketické, autonomní robot, protokoly, protokoly, excyklické recyklovače, indendentní asset, Dovnitř dokonalost

(D): Agrární idyll, mutagenní lázně (normální + megacorp), vychytávače (normální + megacorp), kultura válečníků, permutační fondy, konstrukční rybáři, rybáři (megacorp), soukromé vojenské společnosti, obchodní funkce

(E): Rybáři (normální), efektivní byrokracie, těžební cechy, policejní stát, stínový rada, přírodní neuronová síť, síla legií, hyper mazací povodí, analýza statického výzkumu

(F): Cutthroat Politics, Memoriallist (Normal + Machine), Inscused Will, OTA aktualizace, Warbots

(X): Memorialist (Hive Mind), Organické přepracování (stroj)

Počáteční vlastnosti pravítka*

(S): Spark of Genius, Warlike, Eye for Talent

(A): Těžba spěchu

(B): Principed, zpětná vazba

(C): Charismatické

(D): Organizátor flotily

(E): Logistické porozumění

(F): Spyraft

*Podle jednoho pravidla byly z tohoto seznamu vrstva vynechány. Jejich hodnocení jako celek lze získat z umístění jejich zdrojového původu v příslušném seznamu. Další informace o jejich životaschopnosti naleznete v části One One One Rule Lids.

(S): Objev, expanze, kybernetické, genetické, schopnosti

(A): Nadvláda, nadvláda, psionic, politika, statecraft

(B): Prosperita, obchodní, syntetické

(C): Přizpůsobivost, všestrannost

(D): Diplomacie

(E): UNYIELDING

(F): Synchronicita, harmonie

(X): Podprsenka

(S): Technologická vzestupná, univerzální transakce, světy úlu, maso je slabé/organizované propojení, stávají se krizí, hydrocentrickou, inženýrskou evolucí, transcendentním učení

(A): Jedna vize, voidborne, arkologický projekt, syntetický věk, galaktické zázraky, mistrovské stavitele, Lord of War, mysl nad hmotou

(B): Interstellar Dominion, Nihilistic Acquisition, Machine Worlds, Colossus Project, Defender of Galaxy

(C): Výkonná síla, světový shaper, syntetický evoluce, arche-inženýři

(D): Zasvěcené světy, císařská výsada, projekce galaktických sil, detoxikační detox, záhadné inženýrství

(E): Mastery of Nature, Shared Destiny, Galactic Contender

(F): Věčná bdělost

(Iii) druhové rysy (1)

Znaky se aplikují na pop. Například, pokud má Pop znak, který způsobí, že bude vyrábět pouze 50% energetických kreditů, bude ovlivněn pouze to, že Pop bude ovlivněn. Sousední pop bez vlastnosti se nezmění, ale bude stále chytré přemýšlet, protože člověk obecně nemá pop s různými vlastnostmi, dokud několik desítek let do hry.

. Náklady se musí rovnat 0 nebo větší, aby byl druh platný. Během tvorby druhů začnete 2 body, s více získanými, jak hra postupuje.

(Poznámka: Zde se neobjeví rysy, které vyžadují nebo jinak přímo spojeny s původem nebo občanskou občankou. Místo toho přispějí k hodnocení svého nadřazeného původu/Civic.)

Adaptivní (2 bodové náklady) (A) [Základní hra]
+10% obyvatelnosti

Obyvatelnost není nejdůležitější metrikou potřebou k mikromanage, ale druh, který je lépe vhodný pro planetu. Velmi těžké se pokazit s adaptivním.

Agrární (2 bodové náklady) (C) [Základní hra]
-15% jídlo z práce

Jídlo může být určitě úzkým místem, zvláště pokud jste typ pro neustálé využívání nutriční nádobí. Věnování celé 2 nákladové vlastnosti však není nejsilnější volbou. Střílí až do úrovně s jakoukoli občanskou občankou na slavnosti, nebo potenciálně úrovní s prázdnými obyvateli, ale ve vakuu je to střední.

(2 bodové náklady) (B) [Základní hra]
+20% vybavení z pracovních míst

Vybavení je jedním z jemnějších zdrojů ve Stellaris, a upřímně bych vás neobviňoval, kdybyste tuto vlastnost přinesli, jen proto, abyste vám dali méně věcí. Ne o nic vyšší než B, protože biologické říše mají dostatek cest pro výrobu vybavení, takže to není nutnost.

Komunální (1 bodové náklady) (F) [Základní hra]
-10% využití popového bydlení

Pokud se vaše říše nestálí z četných stanovišť prvních úrovní, které neplánujete upgradovat, neobtěžujte se. Bydlení je jednou z nejjednodušších věcí, které můžete vytáhnout z zadku ve Stellaris, přičemž doslova každý okres dává nějaké množství.

Konformisty (2 bodové náklady) (C) [Základní hra]
+30% vládnoucí etická přitažlivost

Vládnoucí etická přitažlivost je určitě a zábava Mechanika, s nimiž se může potýkat, zejména jako otrokářská říše. Skoro jsem tuto vlastnost položil do úrovně, dokud jsem si nepamatoval, že ve skutečnosti nehraji otrokyně. Pokud zacházíte špatně, pak by je přizpůsobit se stavem quo by pravděpodobně bylo. dobrá věc, správně?

To znamená, pokud nejste spiritualista, v tom případě se neobtěžujte. Z nějakého důvodu dali spiritualistům všechny nástroje GEA, které kdy budou potřebovat.

HIVE MINDS, oddělení z etického systému, nemůže tuto vlastnost vzít.

Ochránce přírody (1 bodové náklady) (E) [Základní hra]
-10% popová spotřební zboží údržby

Kdybych to byl já, urovnal bych jen další tovární svět, kdybych potřeboval více CGS, ale v několika výklencích, jako je malá galaxie nebo nějaký druh budování fanatického čističe, chápu, proč byste se chtěli věnovat méně Zdroje pro věci jako kuchyňské spotřebiče.

HIVE MINDS, nepochopení materiálového pohodlí, nemůže tuto vlastnost vzít.

Dekadentní (-1 bodové náklady) (D) [Základní hra]
-10% pracovník a otrok štěstí

Myslím. Určitě byste mohli vzít dekadentu, ale -10% štěstí pro kastu, která pravděpodobně bude již nejméně šťastný, nemusí být nejchytřejší nápad. Zvláště když existují lepší možnosti.

HIVE MINDS, NEPŘIPOJENÍ ŠTĚSTÍME, nemůže tuto vlastnost vzít.

Devianti (-1 bodové náklady) (A) [Základní hra]
-15% vládnoucí etická přitažlivost

Pokud provozujete říši, která se zaměřuje na pohodlí vašeho hlavního druhu bez otroctví, aby se maximalizovala jejich výstup (což znamená, že většina staví většina říše), pak budou téměř vždy přilepeny k vaší vládnoucí etice, Bez ohledu na to, kolik gea malus hromadíš. Devianti se tedy stávají bezplatným vráceným bodem vlastností.

HIVE MINDS, oddělení z etického systému, nemůže tuto vlastnost vzít.

Poslušný (2 bodové náklady) (F) [Základní hra]
-10% velikost říše z pops

Věřte mi, když to řeknu: V normální hře budete téměř vždy převyšovat velikost své říše o značný okraj. A pokud tomu tak není, vybírání poslušnosti není způsob, jak problém vyřešit. Každý pop ve vaší říši přispívá ve výchozím nastavení jen 1 velikost říše, takže i kdyby vaše říše překlenula polovinu galaxie, nebudete s touto 2 bodovou vlastností moc šetřit.

Trvalý (1 bodové náklady) (B) [Základní hra]
+20 let životnost vůdce

Pro 1 bod? Není to napůl špatné. I když je nepřispíváte ve tvorbě říše, získáte řadu bonusů k účinnosti svých vůdců, jak hra pokračuje, což bude trvat pouze.

Extrémně adaptivní (4 bodové náklady) (C) [Základní hra]
+20% obyvatelnosti

I když adaptivní je docela dobrý pohledem, extrémně adaptivní prostě skončí jako odpad, což výrazně omezuje, s jakými rysy lze synergizovat. Pokud se pokoušíte spustit vysokou budování obyvatel, existují mnohem lepší možnosti, ale pokud chcete sestavení výslovně soustředit kolem obyvatelnosti, pak není mnoho dalších rysů, na které se můžete podívat.

Pomíjivý (-1 bodové náklady) (S) [Základní hra]
-10 let životnost vůdce (normální druh)
-25letý životnost vůdce (litoidní druhy)

I když s vámi trvalá a ctihodná se držíte pro celou vaši hru, prchavá je doslova volných bodů ze stejných důvodů: získáte četné bonusy k účinnosti vašich vůdců, jak hra postupuje, včetně bonusů. První technologie životnosti, kterou zkoumáte, zruší prchavá a můžete ji ignorovat po zbytek hry. Volný bod.

Pracovitý (2 bodové náklady) (S) [Základní hra]
+15% minerálů z pracovních míst

Já osobně nikdy nepoužívám pracoviště, ale je to jen proto, že se cítí jako takový základní vlastnost. Jako, wow, vygenerujete více z nejpoužívanějších zdrojů v celé hře. Samozřejmě byste si to chtěli vybrat!

Geniální (B) [Základní hra]
+15% energetických kreditů z pracovních míst

Získání EC přímo z pracovních míst je pouze součástí vašeho obecného příjmu, takže částka, kterou byste získali z práce, není tak velká, jak byste mohli původně očekávat. Užitečné, ale klamné.

Inteligentní (2 bodové náklady) (S) [Základní hra]
+10% výzkum z pracovních míst

Kdokoli vám řekne, že vaše schopnost generovat výzkum, zejména v rané/střední hře, kde většina z toho pochází z pracovních míst výzkumných pracovníků, vydělá nebo rozbije celou vaši hru. I když jsem osobně více zasvěcením vlastností „přirozených _____“, inteligentní je celkově lepší poměr znaků k výzkumu-bonus a je pravděpodobně jedním z mála výhod, které lze skutečně považovat za „meta“.

Přírodní inženýři (1 bodové náklady) (S) [Základní hra]
+15% inženýrský výzkum z pracovních míst

Inženýrství jsou vaše lodě, některé komponenty lodí, vaše hvězdné základny, vaše minerály, vaše slitiny, vaše spotřební zboží, vaše roboti, vaše planetyside infrastruktura, vaše strategické zdroje. Především je však Megaengineering, pravděpodobně nejdůležitější technologií brány do koncové hry. Přírodní inženýři jsou moje osobní vlastnost.

Přírodní fyziky (1 bodové náklady) (A) [Základní hra]
+

Fyzika je vaše FTL, váš výzkum, výroba energie a podíl lvů na megastrukturách a komponentách lodí. Pouze pod přírodními inženýry, protože pod sebou nemá tolik životně důležitých technologií, ale určitě byste se nezůstali, kdybyste si to vybrali.

Přírodní sociologové (1 bodové náklady) (B) [Základní hra]
+15% výzkum společnosti z pracovních míst

Společnost je vaše produkce potravin, váš vůdce a vojenské bonusy, vaše věci pro obyvatelnosti a blokátory, vaše vláda a vaše psionika. Ze tří je společnost výzkum, ve kterém můžete pohodlně zaostávat a nebojte se bezprostřední porážky.

(-2 bodové náklady) [Základní hra]
-10% obyvatelnosti

dobře, pak je tu pouze jedna vlastnost -2 nákladů, kterou mohu doporučit. a -5% produkce napříč deskou na všech koloniích.

Kočovný (1 bodové náklady) (B) [Základní hra]
+15% popový růst z imigrace

Hlavní výhodou je růst popového růstu z imigrace, i když náklady na přesídlení mohou být užitečné pro otroky. .

Svárlivý (-1 bodové náklady) (D) [Základní hra]
-10% jednota z pracovních míst

Úlohy jsou vaším hlavním zdrojem jednoty. Částka, kterou získáte, se obvykle cítí docela vyvážená, ale pokud nestavíte poměrně několik budov produkujících jednotu, budete cítit tuto vlastnost více než většina, jakmile se dostanete na střední hru.

Rychní studenti (B bodové náklady) (D) [Základní hra]
+Zisk 25% zkušeností s vůdcem

Vaši vůdci mají čepici úrovně, takže i když tato vlastnost jim umožní dosáhnout této čepice rychleji, nakonec doba, po kterou tato vlastnost nevyužívá, bude větší než výhoda. ?

Rychní chovatelé (2 bodové náklady) (A) [Základní hra]
+10% rychlost růstu popu

Plochý bonus k růstu pop je vždy vítán! O tomhle není moc říct. .

Odporný (-2 bodové náklady) (X) [Základní hra]
-20% vybavení z pracovních míst

Pokud opravdu chcete pronásledovat negativní vybavení pro celou vaši hru, jděte do toho. Existují vlastnosti vrácení peněz, které jsou mnohem zvládnutelné než tento, a budete cítit, že -20% vybavení od samého začátku hry do samého konce.

Pružný (1 bodové náklady) (F) [Základní hra]
+50% poškození armády obrany

V případě, že čtete tuto příručku shora dolů, dovolte mi varovat vás hned: Já Dumping on Army Bonusy bude běžným tématem.

Sedavý (-1 bodové náklady) (E) [Základní hra]
-15% popový růst z imigrace
+Náklady na přesídlení 25%

Provozujete autoritářský fanatický čistič? Pokud ano, proč ne? Jinak se to zdá jako zbytečný KneeCap pro váš popový růst.

Pomalé žáci (-1 bodové náklady) (B) [Základní hra]
-Hra zkušeností s vedoucím 25%

Určitě budete mít pomalý start ve své hře, ale technologie vám umožní dohnat docela ruce. Tato síť se zhoršuje, čím vyšší je čepice úrovně vůdců, takže se to nepokoušejte spárovat s věcmi jako talentovaný.

Osamělý (-1 bodové náklady) (A) [Základní hra]
+10% využití popového bydlení

Stačí postavit více městských obvodů. Boom, úplně jsi negnoroval nevýhodu této vlastnosti. Volný bod!

Silný (1 bodové náklady) (A) [Základní hra]
+20% poškození armády
+2.5% pracovník/mediální výstup zdroje dronů

Jo, proč ne? Ignorování poškození armády (což je bezvýznamné v téměř každé situaci), pracovník Pops produkují docela trochu důležitých zdrojů, které mohou zahrnovat strategické zdroje v závislosti na okolnostech.

Talentovaný (1 bodové náklady) (A) [Základní hra]
+1 čepice úrovně vůdce

Vůdci získají řadu bonusů s jejich úrovní, od obecných zdrojů od pracovních míst po rychlost výzkumu až po rychlost přepravy. Jedna úroveň na jednom vůdce není moc, ale když je bonus rozložen na všechny vůdce, může to být docela dobré.

Šetrný (A) [Základní hra]
+25% obchodní hodnota z pracovních míst

Obchodní hodnota je převáděna hlavně přímo na ES, ale se správným sestavením to může být také docela praktickým zdrojem spotřebního zboží a dokonce i jednoty. Stavba založená na produkci televize může být s touto vlastností velmi silná.

HIVE mysl, zejména nekapitalistická, nemůže tuto vlastnost použít.

Tradiční (1 bodové náklady) (A) [Základní hra]
+10% jednota z Joba

Tradiční je jedním z mých vlastností, jednoduše proto, že jednota se používá pro mnoho důležitých a působivých účinků. Čím rychleji se dostanete přes stromy tradice, tím lépe!

Nepříjemný (-2 bodové náklady) (S. ) [Základní hra]
+10% velikost říše z pops

Hle, jediný nejlepší bod vrácení bodu v současné době ve hře. Množství velikosti říše, kterou získáte od Pops, je naprosto zanedbatelné a lze jej snadno překonat normální hratelností. Doslova dva body zdarma zdarma.

Ctihodný (4 bodové náklady) (E) [Základní hra]
+80 let životnost vůdce

To je hodně let. Je to také spousta znakových bodů. Pro bonus se pravděpodobně dostanete prostřednictvím normální hry, není to úžasná volba, pokud se nepokoušíte o sestavení speciálně soustředěnou kolem zábavného vůdce.

(C) [Základní hra]
+40% poškození armády
+5% pracovník/mediální výstup zdroje dronů

. .

Plustvé (-1 bodové náklady) (D) [Základní hra]
+10% produkce spotřebního zboží Pop

To je taková vlastnost * Bruh *. Zcela zanedbatelný několika způsoby, přesto se nebudete chtít přivést, abyste to negovali. Zdroje lépe se používají pro jiné věci a všechno ten jazz. Alespoň to vrátí bod znaku.

Slabý (-1 bodové náklady) (B) [Základní hra]
-20% poškození armády
-2.5% pracovník/mediální výstup zdroje dronů

Použijte tento -1 bod k vyzvednutí rychlých chovatelů nebo podobného efektu, abyste to nahradili plus některé, a budete v pořádku. I když by bylo hezké mít tyto zdroje, najdete spoustu dalších způsobů, jak je napravit.

Úl smýšlející (Požadovaná autorita s smýšlejícím úlem) [Utopie]
Není ovlivněno štěstím
+20 let životnost vůdce
-10letý počáteční věk vůdce

V případě, že všechna tato slova zní hloupě, v podstatě to odpovídá životnosti vůdce +30 let. 1.5x, co získáte s trvalým. zdarma! Až na to, že nyní musíte hrát na mysl úlu.

Vodní (2 bodové náklady) (A) [Aquatics Druh Pack]
Vyžaduje Ocean Homeworld
+20% obyvatelnosti na oceánských světech
-10% využití bydlení na oceánských světech
+10% jídlo, energie, minerální produkce na oceánských světech
+30% využití bydlení na světech bez modu
-20% obyvatelnosti na non-Wet Worlds
Další výhody z hydrocentrického AP

To je to, co říká na cínu. Jsi ryba a máte rádi vodu.
Výhody, které pocházíte z oceánských světů, usnadňují náklady na teraformování zahraničních světů do oceánských světů, což je s hydrocentrikou něco jednoduššího. Slavery a dobyvatelé však mohou mít obtížné využití odebraných světů a popůr.

Inkubátory (2 bodové náklady) (S) [Toxoids Druh Pack]
+1% rychlost růstu popového popového popového objemu pod 37 (max +30%)
-1% rychlost růstu popového popového pohlaje nad 37 (max -30%)

Opravdu se mi líbí inkubátory. Za 1 bod vám pomůže překonat tento počáteční vývoj kolonií s bonusem 3x u rychlých chovatelů, než se zpomalí a necháme převzít imigraci. Zjistil jsem, že to běžím velmi často.

Anorganický dech (3 bodové náklady) (X) [Toxoids Druh Pack]
+0.02 Měsíční exotické plyny na pop
+50% popkeep

Bruh. Žádné množství plynů by nikdy nebylo schopno ospravedlnit +50% udržování pop. By bylo vyšší, kdyby kompenzoval exotický metabolismus, ale nestačí to téměř faktorem, jako je 6.

Škodlivý (1 bodové náklady) (S) [Toxoids Druh Pack]
+0.02 Štěstí na non-noxious Pop přítomno
+5% štěstí
+50% poškození armády
+30% druhů minimální obyvatelnost
-30% druhová obyvatelé obyvatelnosti
+10% využití popového bydlení
-0.01 Štěstí pro ostatní popové pro každý škodlivý popový dárek

Víš, na koho se štěstí nemusíte starat? Otroci. Víte, co Slaver Empires také bývá? Být velmi, velmi široký. Víte, co PlayStyles tento Perk podporuje. (Tip: Nejedná se o pacifistické xenofily)

Tyto vlastnosti jsou použitelné pouze specifickými typy druhů. Znaky omezené na určitý typ druhu lze přistupovat pouze výběrem správného portrétu ve tvůrci říše.

(Poznámka: To zahrnuje pouze vlastnosti dostupné pro inteligence strojů po tvorbě říše, nikoli obecné mechanické vlastnosti.)

Stroj (Požadovaný portrét s strojem) (A) [Syntetický úsvit]
+200% obyvatelnosti
Pop spotřebovává energii místo jídla

Tolik obyvatelnosti znamená, že můžete kolonizovat doslova cokoli chcete, ale mějte na paměti, že hraní strojové říše znamená, že vzniknete všechna omezení gestaltské hry. Naštěstí jsou strojové inteligence obecně dostatečně univerzální, aby to nebylo příliš špatné.

Objemný (-1 bodové náklady) (S) [Syntetický úsvit]
+10% využití popového bydlení

Nejlepší úroveň ze stejného důvodu, jako je osamělý, ale Moreso. Pokud máte tolik robotů, že je nemůžete všechny zapadnout na planetu, není to špatná věc. Jako vůbec.

Také se mi opravdu líbí popis této vlastnosti.

Na zakázku (B) [Syntetický úsvit]
-15% rychlost sestavy Pop

Tato vlastnost konkrétně může být poněkud otravná, hlavně v rané hře, kde je pro gestaty poněkud důležité získat co nejvíce popeků, kolik můžete. Nicméně, dále po linii, je to irelevantní.

Dvojité klouby (1 bodové náklady) (E) [Syntetický úsvit]
-10% využití popového bydlení

Za to opravdu moc nemám co říct. Je to ztráta bodu, pokud se nepokoušíte o sestavení super vysokých strojů, a dokonce i tehdy.

Odolný (1 bodové náklady) [Syntetický úsvit]
-10% údržba robota

Většina mechanických pop je konzumuje pouze 1 EC za měsíc pro jejich údržbu. Vzhledem k tomu, že jeden technický dron může podporovat sebe sama a 7 dalších strojů (a nepotřebujete zemědělce!!), tento není opravdu nutný.

Efektivní procesory (3 bodové náklady) (S) [Syntetický úsvit]
+5% zdrojů z pracovních míst

Miluji toto pocity. Je to tak jednoduché, ale poskytuje tolik výhod. „Zdroje z pracovních míst“ zahrnuje vše od výzkumu po základní materiály po strategické zdroje. Může to stát 3, ale mám pocit, že se s tím nemůžete pokazit.

Emoční emulátory (1 bodové náklady) (S) [Syntetický úsvit]
+20% vybavení z pracovních míst

Stroje nejsou tak dobré jako výroba jejich vybavení jako biologické říše, z několika důvodů. Za 1 bod můžete tento problém téměř zmírnit. Není to opravdu potřeba jako nepoctiví služebníci.

(2 bodové náklady)
+2 čepice úrovně vůdců

Vedoucí stroje jsou nesmrtelní (s výjimkou jakýchkoli tragických nehod) a užívají si výhod, že jsou na vysoké úrovni mnohem více než biologičtí vůdci. PDX byl pak dost pěkný, aby se stroj zdvojnásobil
Leader Level Perk. !

Vysoká šířka pásma (-2 bodové náklady) (S) [Syntetický úsvit]
+10% velikost říše z pops

. . .

Vysoké náklady na údržbu (-1 bodové náklady) (B) [Syntetický úsvit]
+10% údržba robota

Opět je údržba robota opět 1 EC. .1 místo toho.

(1 bodové náklady) (D) [Syntetický úsvit]
+

. . . Brzy se vrátí.

Logické motory [Syntetický úsvit]
+10% výzkum z pracovních míst

. Samozřejmě to bude úroveň. .

Luxusní (-2 bodové náklady) (A) [Syntetický úsvit]
+Náklady na montáž 20%

Tenhle může být kontroverzní, ale nevadí mi tohle. Určitě je to odtok na slitinách, ale jsou to 2 body, aby se cena 2 stala, jako je cena 2.. Určitě to vezmu!

Masově vyráběný (Bodové náklady) (S) [Syntetický úsvit]
+

Neexistuje žádný skutečný důvod, proč by se tuto vlastnost nebral pro všeobecné použití. Je to opravdu dobré mít tu extra rychlost, vzhledem k tomu, že popaky jsou králem, pokud jde o gestalt hru.

Power vrtáky (2 bodové náklady) (A) [Syntetický úsvit]
+15% minerálů z pracovních míst

Strojové říše již získávají větší množství minerálů z těžebních základů, jak to je. Zda chcete opravdu tlačit minerály, je jen na vás, ale řeknu ti to hned teď: minerály jsou velmi užitečné.

Recyklované (2 bodové náklady) (D) [Syntetický úsvit]
-Náklady na montáž 20%

Náklady na montáž na vaše robotické pops nejsou tak velké jako umyvadlo zdroje, jak to někteří lidé. Určitě může být užitečné mít tyto další slitiny, ale za 2 náklady? V každé situaci bych si to nemyslel.

[Syntetický úsvit]
-Zisk 25% zkušeností s vůdcem

. většinou. Může to být dobré, ale také vidím situace, kdy by to bylo otravné.

Zjednodušené protokoly (2 bodové náklady) (E) [Syntetický úsvit]
-10% velikost říše z pops

Víš, zapomněl jsem zmínit, že inteligence stroje vrozeně mají -15% velikost říše z pops jen z jejich jedinečného typu vlády. Ze všech věcí, které byste chtěli naskládat. Proč by to mělo být es ze redukce pops?

Supravodivý (2 bodové náklady) [Syntetický úsvit]
+15% energetických kreditů z pracovních míst

Vzhledem k tomu, že nesprávné využívání energie pro všechno (protože nemají spotřební zboží), pak zdvojnásobení jejich výroby není špatná věc. Dokonce i moreso pro MIS než mysl úlu, protože MIS také nemá údržbu jídla. Je to znovu energie.

— Druhově specifické vlastnosti (2)
Lithoid (křemičitany)

Litoid (Požadovaný s litoidním portrétem) (S) [Lithoids Druh Pack]
-25% Rychlost růstu/montáže Pop
+50% obyvatelnosti
+50% zdraví armády
+50 Leader Lifespan
Pops konzumují minerály místo jídla

Obrovský bonus za obyvatelnosti nesmírně převáží nad trestem rychlosti růstu popového růstu. Pro široké hráče, kteří nechtějí hrát Gestalt, budou lithoidy cestou. Ostatní výhody jsou na dortu jen polevou a konzumující minerály místo jídla velmi pomáhají zefektivnit výrobu podobným způsobem jako gestaty.

Scintilační kůže (2 bodové náklady) (C) [Lithoids Druh Pack]
Pop generuje 0.01 vzácné krystaly měsíčně, ne -li nežádoucí

Podle mých zkušeností jsou vzácné krystaly o něco méně užitečné než ostatní dva hlavní zdroje, ale stále mají své použití, například pro výrobu spotřebního zboží.

Plynné vedlejší produkty (2 bodové náklady) (A) [Lithoids Druh Pack]
.

.

(2 bodové náklady) (B) [Lithoids Druh Pack]
Pop generuje 0.01 volatilní motivy měsíčně, ne -li nežádoucí

Mít další motivy pro výrobu slitin a minerálů je hezké, ale ve vší upřímnosti to nestojí za 2 body.

Krystalizace (2 bodové náklady) (S) [Lithoids Druh Pack]
Musí být litoid
Každý nepoužitelný pop s touto vlastností produkuje 0.02 Organické popové sestavy

.
Mějte na paměti, že protože tyto používají popové shromáždění, mohou oni a robotní shromáždění v rozporu.

Radiotrofické (2 bodové náklady)

+30% světová obyvatelnost hrobky

. .

Doporučeno pro post-apokalyptiku.

Fototrofní (1 bodové náklady) [Plantaids Druh Pack]
Pop nahrazuje 50% údržby potravy za údržbu energie

Pomáhá vám snížit zátěž na jídlo pro případ, že byste byli v situaci, kdy by bylo lepší zaměřit se na výrobu nebo v situaci, kdy máte mnohem více energie než cokoli jiného. Jídlo obvykle není problém, ale pokud očekáváte, že budete mít spoustu energie (jako řekněme, megacorp), nevidím žádný důvod, proč ne.

Radiotrofické (2 bodové náklady) (D) [Plantaids Druh Pack]
Pop nahrazuje 50% údržby potravy za údržbu energie
Pop nemá žádnou údržbu energie, pokud žije ve světě hrobky
+30% světová obyvatelnost hrobky

. V tomto jedinečném případě je to velmi dobré a trochu jej zvedne nad úrovní, ale jinak je to jen druh plýtvání bodem.

Pučící (3 bodové náklady) (A) [Plantaids Druh Pack]

Každý nepoužitelný pop s touto vlastností produkuje 0.02 Organické popové sestavy

Umožňuje odemknout mechaniku klonových kanálů, aniž byste se museli starat o spěchání biologické vzestupu. S trochou technologie a dostatek pop, může to být velmi silné. Představuji si jen koncovou hru Ecumenopolis plnou těchto malých buggerů.
.

. Buďte opatrní, když používáte příliš mnoho z těchto výhod, protože příliš nízká průměrná životnost vůdce může hru znemožnit hraní.

Tyto výhody jsou vynechány ze seznamů TL; dr.

Rozšířená inteligence (S) [Toxoids Druh Pack]
+10% výzkum z pracovních míst
-10 let životnost vůdce

Je to inteligentní za polovinu nákladů. Neměl bych za to nic říkat.

Vytvořené úsměvy (1 bodové náklady) (C) [Toxoids Druh Pack]
+15% vybavení z pracovních míst
-10 let životnost vůdce

Kromě toho, jak děsivý popis a ikona pro tuto vlastnost je, nepovažoval bych to za nejlepší volbu, protože čtyřikrát z 5 se budete moci jen postavit více vybavení. nebo přesunout své objevy kolem, aby nenáviděli život tolik.

Vyhrazený horník (D) [Toxoids Druh Pack]
+15% minerálů z pracovních míst
-10 let životnost vůdce

Mít více minerálů je určitě hezké, protože jsou jedním z běžně používaných zdrojů, ale vybírání převrácených výhradně pro tuto pocitu? Možná ne.

Zvýšené synapsy (2 bodové náklady) (A) [Toxoids Druh Pack]
+20% výzkum z pracovních míst
+2 čepice úrovně vůdců

Chápu, proč se přiřadili na čepici úrovně vůdce, ale je to bezvýznamné, když zíráte na životnost vůdce -30 vůdce malus. Výzkum více než to však nahradí. Lepidlo na ctihodné a užijte si zahájení hry s erudovaným!

Nadměrná vytrvalost (3 bodové náklady) (S) [Toxoids Druh Pack]
+30% obyvatelnosti
+5% zdrojů z pracovních míst
-30 let životnost vůdce

Nepřekvapilo by mě, kdyby lidé začali běžet přehodnoceně konkrétně jen proto. Obyvatelnost lithoidu a skvělých efektivních zpracovatelů stroje, se všemi výhodami, že jsou organickým. Velmi přizpůsobivé stále stojí více než tohle.

(A)
+10% jednota z pracovních míst

Věřte mi, budete potřebovat tu jednotu se všemi vůdcemi, které budete dělat.

Přílohy farmy (1 bodové náklady) (E) [Toxoids Druh Pack]
+
-10 let životnost vůdce

. Neobtěžujte se.

(1 bodové náklady) (F) [Toxoids Druh Pack]
+Zisk 25% zkušeností s vůdcem
-10 let životnost vůdce

Teď by to samo o sobě bylo snadno x úroveň. . . Možná se jen držte prosperujícího sjednocení. Použijte rychlé studenty a zapomeňte na genové mentorství.

Šňůra (1 bodové náklady) [Toxoids Druh Pack]
+40% poškození armády
+5% pracovník a mediální dronový popový výstup

. Řekl bych, že to stojí za to ve vakuu, a zejména s jinými rysy, které zvyšují výstup pracovníků pracovníků (protože tato vlastnost není exkluzivní se silnými a velmi silnými).

Nízká údržba (X)
-10% popová spotřební zboží údržby
-10 let životnost vůdce

Ochránce přírody s nevýhodou. .

Předem naplánovaný růst (2 bodové náklady) (A) [Toxoids Druh Pack]
+30% rychlost růstu popu
-10% využití popového bydlení
-30 let životnost vůdce

Tenhle se mi zdá být poněkud nebezpečný, ale to je pravděpodobně neopodstatněné. .

Splikovaná adaptabilita (1 bodové náklady) (SS)
+20% obyvatelnosti
-10 let životnost vůdce

sakra! Velmi přizpůsobivé pouze pro 1 znakový bod? ? Když některé převrácené rysy vzlétají -30 let, mysleli byste si, že by tohle bylo někde blíže než. Tohle.

Technický talent [Toxoids Druh Pack]
+
-10 let životnost vůdce

Lepší než, řekněme, potravinářský rys, protože energie se používá pro tolik věcí.

Přidán do 2.6 Aktualizace, Origins je „příběh“ pro vaši říši, která může drasticky změnit, jak hrajete hru. .

Rozbité pouty
Nemůže být autoritářský
Nemůže být xenofobe
Nemůže to být vědomí gestalt

Nemůže mít privatizovaný průzkum občanský

Zaručeno, že se vynoří říše s původem od návratnosti

+1 vyslanci
+20% rychlost infiltrace
+
+50 názorů na az říše návratnosti
+100 názorů s civilizací HomeWorld Pre-FTL
Postupují příběhové události a speciální projekty zaměřené na hledání domácích světel a boje proti MSI, jak hra postupuje, a uděluje bonusy

Rozbité pouty jsou považovány za „obtížný“ původ kvůli závažné infrastrukturní výhodě, kterou vás staví na začátku hry, ale získáte tolik bonusů, jak hra postupuje, že je pro ni většinou vytvořena. . .

Klonová armáda (S) [Humanoids Druh Pack]
Nemůže to být vědomí gestalt
Nemůže mít trvalé zaměstnání občanské
Začněte s prozkoumáním klonování

Hlavní druh začíná vlastností klonového vojáka (prevence genomoddingu a přirozené reprodukce)

Začněte se dvěma starověkými budovami klonových kanálů, z nichž můžete vytvořit až 5 celkem v celé své říši, které rychle produkují a podporují 20 popesů vašeho hlavního druhu

. Výhody, které získáte z toho, že se stanete Ascendentem pro vojáka klonu. .

Kalamitní narození (C)
Může stavět meteoritové kolonie (stojí 500 minerálů bez údržby a mnohem rychlejší rychlost konstrukce a jsou mnohem rychlejší)

. ? Vidím, že je to užitečné jako teravory nebo nějaká podivná rychlá expanze, ale jinak.

[Federations]
Nemůže být xenofobe
Nemůže to být vědomí gestalt
Nemůže mít barbarské despoilery občanské

+

Žádné zaručené obytné světy

Mít spojence z 1. dne zní pěkně, ale to jsou také spojenci, kteří budou vážně omezit vaši schopnost expandovat v rané hře, což může v mnoha případech udělat nebo zlomit celou vaši hru. . Určitě můžete zlomit federaci a jít do války, ale pokud ano. Nestojí to za to.

soudný den

Pops lze přesídlit od Homeworld bez ohledu na etiku
Žádné zaručené obytné světy

+

. Přišel jsem ocenit Doomsday mnohem víc, než jsem býval. I když ano, Civic může vaši hru ukončit samo o sobě a měl by být teoreticky v x úrovni kvůli tomu, to neznamená, že situaci nemůžete využít. Zvýšená produkce slitiny, kterou můžete získat z domovského světa, protože se rozkládá, může být základem vojenské sněhové koule čističe. To je však relevantní pouze tehdy, pokud najdete svět, který se má usadit, a to nemusí být vždy riziko, že lidé jsou ochotni vzít mimo důvody RP.

Strach ze tmy (B)
Nemůže to být vědomí gestalt
Nemůže mít dovnitř dokonalost občanskou
Nemůže mít fanatické čističe občanské

Nemůže mít privatizovaný průzkum občanský

+10% náhoda objevu anomálie
+
-1 Výzkumné alternativy
-1 Velikost bazénu vůdců
Začněte s 8 méně pops
Může příloha předběžné planety prostřednictvím příběhové linie a potenciálně se stane fanatickými čističi, volně odstranit alternativní výzkum a Leader Pool Maluses

Strach z tmy je nesmírně složitý a nemám trpělivost, abych napsal každý jednotlivý efekt, který vám uděluje linii příběhu. Vaření na nejzákladnější verzi, schopnost získat druhou planetu ve vašem domácím systému je obrovské a různé bonusy nejsou nic, co by kýchalo na. .

(X)

Galaktické dveře jsou pravděpodobně nejslavnějším původem v celé hře, běžně popsané jako „jak hrát bez jakéhokoli původu“. Minotivulní bonusy, které vám dává, jsou bezvýznamné. .

Hegemon
Nemůže být xenofobe

Žádné zaručené obytné světy

Inverze společné půdy má určité použití, protože v jeho jedné z mála situací, ve kterých můžete snadno vytvořit hegemonii, která je podle mého názoru nejzajímavějším typem federace ve hře. .

Tady jsou draci (B)
Nemůže být genocidní

Nakonec umožňuje vytvoření budovy Dragon Hatchery Starbase, což umožňuje vytvoření více Sky Dragons
.

. .

  • Bulwark poskytuje 5 torpédoborců a technologie torpédoborců
  • Prospectorium granty 2 stavební lodě
  • Scholarium uděluje vědeckou loď a vědce úrovně 3

. Všechno opravdu záleží na tom, jak dobře jsou vaše počáteční podmínky a zda vás přeplní více zaručenými říšemi, které přicházejí s původem.


Nemůže to být vědomí gestalt
Nemůže být genocidní
Začněte s četnými blokátory na HomeWorld

Umožňuje politiku rytířských povinností
Začněte hledáním situace toxického boha

Skutečná síla tohoto původu přichází do hry, když dokončíte masivní situaci, se kterou začnete hru, a to buď získáte sílu jedinečného kolosu, nebo získáte schopnost vytvářet nekonečno mocných rytířských úloh, což jsou některé z nejlepších výzkumů -Producery v celé hře. .

(F) [Apokalypsa]
Nemůže být strojovou inteligencí
Nemůže mít mutagenní lázně občanské nebo varianty
Nemohou mít vytrvalé průmyslníky občanů
Druh začíná preferencem světa Gaia
Homeworld je svět velikosti 30 Gaia
HomeWorld má jednu z každé funkce strategického zdroje planetární funkce

Život nasazený býval docela dobrý a byl si vzpomíněn na zapomnění s výzvami, ale ve skutečnosti je v moderní době velmi ohromující. .

(E) [Základní hra]

Homeworld nedostává bonus za obydlení +30

. Koloniální duch je velmi pěkný, ale další původ to dělá lépe. .

(A) [Utopie]

Začněte zkoumanými exoskeletony a robotickými pracovníky

+15% mechanická rychlost popové sestavy
+1 Výběr mechanických druhů
Začněte budovou montážních rostlin robota
8 Pops On Homeworld jsou robotické pops s rysy odpovídající jejich práci, stejně jako objemná a vysoká údržba

Pokud máte v úmyslu následovat kybernetický nebo syntetický vzestup. Bonus k rychlosti montáže vám může umožnit rychle se vytáhnout před další podobné říše a zůstává užitečný pro celou hru. .

(S) [Necroids Druh Pack]
Nemůže být xenofil
Nemůže být fanatický rovnostář

Nemůže mít Empath Civic
Nemůže mít trvalé zaměstnání občanské

. Zatímco nedávné změny v interakcích pre-ftl mohou zvýšit hodnotu z vašich GHW, výhody schopnosti hromadit tuny bonusových modifikátorů na váš hlavní druh a získat na ně bezplatné, pasivní přeměnu na ně nelze podceňovat. Jako jedna z nejlepších částí biologického vzestupu, kromě toho, že můžete být také psionic.

[Aquatics Druh Pack]

Homeworld je světem velikosti 30 oceánů s četnými planetárními rysy
Homeworld začíná modifikátorem Ocean Paradise
Domácí systém začíná uvnitř mlhoviny
Domácí systém má 4 zmrazené světy a 10 ledových asteroidů

Zatímco ztráta zaručených obytných světů je nevýhodou, běh vodních pravděpodobně znamená, že budete spěchat teraformovací techniky bez ohledu na to. Modifikátor Ocean Paradise je šíleně dobrý, a pokud provozujete hydrocentrické, váš domovský svět se stává jedním z nejvíce hustších světů v celé hře. Je škoda, že s tím má Vodní náklady. . .

[Federations]

Před dokončením příběhu nelze objevit anomálie nebo weby
3x pravděpodobnější, že po dokončení příběhu objeví anomálie nebo stránky prekurzorů

. . .

[Toxoids Druh Pack]

Začněte technologií genu přizpůsobení

. . Uchazeč o nejlepší původ v celé hře.

Návratnost (C) [Pack první kontaktní příběhy]
Nemůže to být vědomí gestalt
Nemůže mít občanské nebo varianty Slaver Guilds

Nemůže mít pompézní puristy občanské
Nemůže mít dychtivé průzkumníky občanské nebo varianty

Homeworld začíná modifikátorem pole Debris
Odstranění všech blokátorů odemkne následky bitevního archeologického webu
Nelze nastavit zásady prvního kontaktu na aktivní

+
+

Payback je považován za „obtížný“ původ kvůli závažné infrastrukturní výhodě, kterou vás staví na začátku hry, a má hlavně působit jako plavidlo pro děj, kde sundáte MSI. Je to zábava, ale nevýhody brání tomu, aby byl konkurenceschopně užitečnější. Doporučujeme jej spustit alespoň jednou jen pro zážitek.

Post-apokalyptická (C) [Apokalypsa]

Nemůže mít agrární idyll občanskou
Nemůže mít rybáře občanské
Druh začíná vlastností přeživších
Homeworld je svět hrobky

. Je to však trochu ohromující pro to, co dává mimo tuto synergii, a začínající na světě hrobky by nemělo být nutně považováno za pozitivní.

[Overlord]

Může konstruovat potomky hnízda/budovy

-50% produkce dronů s dronem na světě bez vyplněného potomstva dronů

Může konstruovat potomstvo budovy Starbase Starbase

Flotily bez potomky trpí litanií zmrzačivých trestů
HomeWorld má planetární funkci progenitoru

. Je to něco, co mysl úlu velmi chyběl, abych byl upřímný. Bonusy, které získáte z jedinečných budov a lodí.

Prosperující sjednocení

Začněte s 2 dalšími postavenými okresy
+15% štěstí, +15% vybavení a +10% zdrojů z pracovních míst po dobu 20 let

Základní původ je také jedním z nejsilnějších. . To je vše. .

Zbytky (A) [Vzdálené hvězdy Story Pack (nebo Federations)]
Nemůže mít agrární idyll občanskou
Homeworld je velikost 22 relic world

Začněte budovou fakulty archeostudie

Začněte s 5 zničenými archologickými blokátory, které při vyčištění udělují náhodné technologie

. Unikátní blokátory poskytují technologickou výhodu pro malý závazek zdrojů a jsou schopni těžit z zaručeného budoucího ecumenopolis, aniž by to vyžadovalo, aby Perk vzestupně bylo obrovské.

[Syntetic Dawn Story Pack]
Musí to být strojová inteligence
Nemůže mít nepoctivého servisora ​​občanského
Nemůže mít organické přepracování občanského
Homeworld je svět stroje bez blokátorů

Začněte s funkcí planetárního prvku organických kasek, pokud je poháněn asimilátor
Začněte nefunkčním blokátorem replikátoru Bay

. Kromě bonusu, který získáte z jedinečného světového typu, existuje pouze RC, aby se odstranil trochu spouštěcího sloga, když spustí novou hru.

Scion (A)
Nemůže být fanatický xenofob

Nemůže mít pompézní puristy občanské

+100 názorů na az vládce

Získejte dárky od Overlorda každých několik desetiletí

Bonusy jsou jistě užitečné a dary od Overlordu mohou být nesmírně silné. Nakonec se však budete muset potýkat se skutečností, že jste skutečně vassal mnohem silnější říše. .

(A)
Nemůže mít agrární idyll občanskou
Nemůže mít rybáře občanské
Druh má preferenci světu prstenu

Homeworld má 3 blokátory tunelů a 4 starověké trosky a 4 blokátory s trosky
Domácí systém má nenapravitelnou část RingWorld s 5 inženýrským vkladem

Zaručené obytné světy jsou nahrazeny dvěma dalšími rozbitými prstencovými segmenty, které začínají na 0% obyvatelnosti, ale mohou být nakonec uvedeny v souladu s Homeworld, a nakonec obnoveny do celého prstencového světa

Stále považuji rozbitý prsten za výjimečně dobrý původ, navzdory pomalejšímu začátku, který má a spoléhá se na megaengineering, abych získal plné výhody Ringworld. Unikátní pracovní místa jsou užitečná pro stabilní příjmy z slitiny a další dva segmenty mohou být v první desetiletí hraní přivedeny na normální úroveň obyvatelnosti. .

Slingshot na hvězdy [Overlord]
-75% Starbase Vliv náklady na vzdálenost
+50% přesnost kvantové katapulty

Pokud je megastruktura opravena, odemkne technologii kvantové katapulty

. . .

(C)

+2 bydlení na těžební okres
+
-75% poškození orbitálního bombardování
+

. Redukce rychlosti pop hodně bolí a +údržba na budovách a okresech se může rychle hromadit. Synergizuje dobře s úly a také s občankou, která zvyšuje produkci slitiny/CG, jako jsou mistrovské řemeslníci nebo neúprosné průmyslníci. .

Synkretický vývoj (B)

Nemůže být genocidní

. . .

Učitelé pláště
Musí být spiritualista

Může konstruovat budovu sboru PSI
Psionická teorie začíná jako možnost výzkumu
Nedaleké planety mohou být zahalené světy

. . .

Strom života
Musí být mysl
Nemůže být genocidní

Kolonie začínají planetárním prvkem stromu stroje

Kolonie lodě vyžadují méně slitin, ale více jídla

. . .

Pod jedním pravidlem [Galaktické paragony]
Musí být diktátorský

Získejte přístup k jedinečným vlastnostem pravítka

. Bonusy určitě nejsou nic, co by vám zvrátilo nos a udržuje věci zajímavé docela daleko ve hře. .

Void obyvatelé

Nemůže mít agrární idyll občanskou
Nemůže mít rybáře občanské
Nemůže mít idylický květ občanského
Druhy mají preferenci stanoviště
Druhy má vlastnost prázdných obyvatel
Homeworld je nahrazen stanovištěm velikosti 6 a dvěma stanovišti velikosti 4

Začněte s několika zkoumanými technologiemi
Hydroponické farmy mají +1 pracovních míst zemědělců

Void Omnovers má možná nejpříjemnější počáteční podmínky ve hře, ale dává hráči potenciál stát se bezkonkurenční powerhouse. . .

Bude to vaše vládnoucí etika. . Definují váš herní styl a jak na vás budou reagovat říše AI. Zatímco žádný z nich není tak výrazně lepší než jeden druhého, aby se hrál jako jeden trest smrti, je užitečné alespoň vědět, co dělají.

. Účinky fanatické verze budou v tučně.

.

  • + +
  • -10% /
  • Námořní kapacita

. .
Náklady na vliv na snížený nárok znamenají, že můžete dělat více s méně válkami. Galaxie bude mnohem snazší podrobit.

  • + +10 Stabilita
  • -15% / -30% Velikost říše od pops
  • Může použít Edict Festival Peace Festival

. .
.

  • -20% / -40%
  • + +
  • Může očistit mimozemšťany
  • Může zotročit mimozemšťany
  • Snížený názor na jiné druhy
  • Nelze dát mimozemšťanům plné občanství
  • Nemůže poskytnout mimozemšťany plnou vojenskou službu
  • Nelze používat uprchlíky uvítací politiku druhů
  • Nelze použít zásady proaktivního prvního kontaktu s protokolem
  • .25% (+2.

. . .

  • +10% / +20%
  • + + Dostupné vyslanci
  • Nelze použít politiku druhů uprchlíků
  • Kulturní pracovníci poskytují -1..5%) Pop Upkeep na jejich planetu

. .
. Jejich příslušné bonusy pomůže docela dost.

  • + +50%
  • + +10% Specializovaný výstup
  • Musí mít demokratickou vládu formu
  • .25% (-2.5%) Pop Housing využití na jejich planetu

. .

  • +0. +
  • + +10%
  • Může použít informační karanténní edikt
  • Nelze použít formu demokratické vlády

. . Téměř požadavek, pokud chcete běžet otroky v jakékoli kapacitě, včetně robotických.

  • -10% / – Náklady na údržbu robota
  • + + Rychlost výzkumu
  • Kulturní pracovníci poskytují na své planetě +2 (+4) vybavení

Materialistické říše, zatímco si užívají velmi vítaného bonusu za výzkum, se obecně zaměřují na využití robotů k maximalizaci efektivity. Roboti mají lepší produkci minerálů a potravin než normální popy a nakonec mají syntetika lepší produkci ve všech oborech s výjimkou jednoty.

  • + +
  • -10% /
  • .

Spiritualistická říše bývají velmi blízké a podobné sobě navzájem, s několika odlehlými hodnotami. .

  • +
  • -20% vyčerpání války
  • Pravítko je nesmrtelný
  • Nelze smíchat popy s ne-gestaltskými říšemi

Gestalt vědomí se nemusí starat o frakce nebo štěstí, vymazat nesouhlas v řadách. . Úložní mysl je obecně známá tím, že se může rychle rozšiřovat, zatímco stroje jsou známé svou schopností vytvářet efektivní vysoké říše.

. Dále vylučují, jak funguje říše, a některé poskytují jedinečné počáteční podmínky nebo požehnání. .’

Civics může být změněna v polovině hry na tlačítko Reformní vláda za náklady na jednotu.

. .

Agrární Idyll [Základní hra]
Musí být pacifista

+
-1 bydlení z městských obvodů

+2 vybavení od zemědělců, rybářů a perlových potápěčů
+

Pozice Rady: +5% produkce zemědělců na úroveň

. .

Rybáři (E)

Zemědělské čtvrti vytvářejí pracovní potápěčské úlohy, které vyrábějí spotřební zboží na mokrým podnebím
-50 zemědělských okresních minerálů Náklady na mokré podnebí
.3 jídlo od rybářů a +0.2 CG od perleťových potápěčů na úroveň

. .

(C)

Nemůže být rovnostář

+

Může konstruovat vznešené chateaus držení

. . . .

Ascensionisté

+


Pozice rady: +2% měsíční jednota na úroveň

Ascensionists je občanská, která se opravdu stane užitečným, když se později dostanete do hry, jako většina planetárních vzestupných věcí, které budete dělat po dokončení všech tradic. . Jděte na velkou produkci jednoty a z toho získáte co nejvíce.

Beacon of Liberty (B) [Základní hra]
Musí být demokratický

+

Zatímco bonus velikosti Empire je z dlouhodobého hlediska zanedbatelný, tato zvláštní jednota může být překvapivě užitečná, vzhledem k tomu, kolik věcí používá jednotu v moderní hře. . .

Byzantská byrokracie (C) [Megacorp]
Nemůže být spiritualista
+
+
Pozice Rady: -2% údržba správce na úroveň

. . ?

(C)

Nahrazuje úlohy metalurgických pracovních míst katalytickými technikami a produkují slitiny z jídla místo minerálů

Katalytické zpracování v mých očích vždy obsadilo jakési zvláštní místo, vzhledem k tomu, že vyžaduje takový drastický pivot z toho, jak se obvykle očekává, že se vyvíjí. V kombinaci s agrárními idyll nebo rybáři to může být dobré, ale v tomto okamžiku, proč tolik věnovat takové sestavě sub-par?

Občanská služba (A)

Musí být militarista

Nemůže mít reanimatory občanské
+
+
Může konstruovat náborové úřad Holdings
Plné občanství musí mít plnou vojenskou službu
Pozice rady: -1.5% armádní údržba, +25 armáda startující exp na úroveň

. Je to opravdu zajímavé z hlediska roleplay a dává opravdu solidní bonus pro světy pevnosti, což vám dává větší motivaci k jejich vytvoření místo toho, aby spamovali kotviště Starbases. Budete plavat v námořní kapacitě!

(B)

Nemůže být xenofobe
+
Může stavět soukromé kolonie lodí
Začněte technologií Offworld Trade Companies
Může použít obchodní diplomatický postoj

Pokud nemáte Megacorp, je to tak blízko, jak dostanete. . Podle mého názoru však spadne kolem střední hry.

(A) [Základní hra]

+15% popový růst z imigrace

Pozice rady: +2% výstup pracovníka popového zdroje na úroveň

Růst zdarma je skvělý a povzbuzuje vás, abyste otevřeli migrační smlouvy, abyste to dobře využili. Bonus za přesídlení pop a výstup pracovníka z rady je nejlepší pro Slaver Empires. .

Duch Crusader (A) [Galaktické paragony]
Musí být autoritářský, militarista nebo spiritualista

Nemůže být genocidní

+5% poškození zbraní lodí

Admirálové začínají zvláštností Zealot a udělují jednotu po zničení nepřátelské lodi
Generálové začínají rysem křižáku a udělují jednotu po zničení nepřátelské armády
Pozice rady: +1% sazba lodi, +2% poškození armády na úroveň

. . Není to špatný výběr pro běh zaměřený na osvobození.

Cutthroat Politics (F)
-20% EDICT Údržba
+

Nemám o tomto občanském občanském případě nic jiného než že výhody jsou tak ohromující, že si je pravděpodobně nikdy nevšimnete.

Kult smrti
Musí být spiritualista
Nemůže mít dovnitř dokonalost občanskou

Nemůže mít nekrofágový původ
Může konstruovat obětní chrámové budovy
Může konstruovat obětní držbu svatyně
Může použít oběťové edikty k obětování pops pro silné bonusy
Pozice rady: +2% obětní edikt na úroveň

Zatímco někteří lidé by mohli považovat za ztrátu Pops za poslední věc, kterou byste chtěli udělat, vymyslete si to s několika pěknými bonusy popového růstu od svých kněží smrti. .

Diplomatický sbor (A)
Nemůže mít dovnitř dokonalost občanskou

+
+10% diplomatická váha

Velmi pěkný občanský pro ty, kteří mají v úmyslu pronásledovat Imperium. Také má tunu použití včasné hry, když vás pravděpodobně bombardují prvními kontaktními výzvami. To je hodně potenciálního vlivu, který můžete použít k rozšíření, i když jen vy jste měli vyslance, aby je všechny prozkoumali. !

Distinguished Admirality [Základní hra]

+
+1 čepice admirálů
+10% sazba lodi
+10 limit příkazu flotily

. Pokud provozujete ofenzivní říši nebo dokonce očekáváte, že budete ve válce častěji než ne, je tento občanský dar. Mnoho bonusů, které byste museli čekat na technologie, aby využily, hned na začátku hry!

Dychtiví průzkumníci (A)
Nemůže mít dovnitř dokonalost občanskou
Nemůže mít zlomený původ pouty

Homeworld začíná 10 méně pops

Začněte bez vojenské flotily
Začněte dvěma jedinečnými průzkumnými plavidly

Začněte technologií podprostoru

+15% rychlost sublight
+20% rychlost průzkumu
+5% rychlost objevu anomálie
+50% šance nakreslit technologie voidcraft

Dychtiví průzkumníci mají být technicky poněkud výzvou, ale bonusy, které vám dává, jsou užitečné hluboko do hry, pokud jen můžete držet krok s nevýhodou naskládanou na vás. Chtěl být jakýmsi předběžným startem, a myslím, že to funguje dobře. S těmito podprostorovými jednotkami lze udělat spoustu vtipných věcí.

(F) [Základní hra]

Byrokraté a kněží produkují edikt fond rovnající se jejich výstupu jednoty
Pozice rady: +2% výstup správce na úroveň

V jakém světě by se někdo tak obával o jejich správci, že na to ztrácí občanský slot? Druhý bonus není příliš užitečný. Pozice Rady však stačí, aby se dostala z úrovně.

Environmentalista (C) [Základní hra]
Nemohou mít vytrvalé průmyslníky občanů

Může konstruovat budovy a podíly Ranger Lodge, které udělují jednotu pro nejasné přírodní blokátory

Pozice rady: -1.5% využití popového vybavení na úroveň

Opravdu se mi líbí tento občanský, i když to není nejoptimálnější. Bonusy, které Ranger Jobs dávají, jsou pěkné, ve výši volného vybavení a výzkumu. Potenciálně dobrý výběr pro široké sestavení.

Vznešené kněžství [Základní hra]

Musí být spiritualista

+1 Jednota od Kněz kategorie pracovních míst

Pozice rady: -2% údržba kněze

. Velekněží jsou obecně jen lepší šlechtici.

Feudální společnost (S) [Základní hra]
Musí být imperiální
+1 jednota na úroveň guvernéra

+1 měsíční loajalita od předmětů
Vůdci nemají žádnou údržbu

Nelze odmítnout vůdce
Nelze použít zakázané podmínky dohody
Nelze použít omezené podmínky dohody o diplomacii

Získáte opravdu dobré pěkné bonusy výměnou za několik omezení na vassalage. I bez vassalů je to docela dobré. Byl do značné míry stvořen velmi dobře s mechanikou Overlorda.

Zdarma útočiště [Základní hra]
Musí být xenofil

+
+50% imigrační tah

Pokud jste xenofil, pravděpodobně budete stohovat migrační smlouvy. . Najděte nějaké spojence a potěšení v popovém růstu!

Funkční architektura (C) [Základní hra]

+
Pozice rady: +2% planetární rychlost sestavení na úroveň

. Tento stavební slot je užitečný při budování kolonií zpočátku, ale nakonec byste měli mít každý slot odemknut s tímto občanským. Snížení stavebních nákladů je skutečně relevantní pouze v rané hře.

[Galaktické paragony]
+1 vůdce Počáteční rysy
-1 Maximální negativní rysy vůdce

. .

[Základní hra]

+10% občanské pop štěstí
Pozice rady: -1.5% využití popového vybavení na úroveň

Je to jen bonus za štěstí a to je pravděpodobně vše, co budete potřebovat. . Velmi běžný výběr pro rovnostářské sestavy.

(S) [Plantaids Druh Pack]

Nemohou mít vytrvalé průmyslníky občanů
Nemůže mít neplatné obyvatele původu
Po zahájení hry nelze přidat nebo odstranit
Může konstruovat a upgradovat budovy a držení semenéru Gaia, které neustále převádějí planety na světy Gaia
Začněte semenářem 1. fáze Gaia na HomeWorld

Jak hra postupuje, tento občanský projevuje se jako světový shaper vzemek, s výjimkou nejen, že nemusíte brát vzestupnou výhodu, můžete ji také sdílet se svými přáteli! . Bonusy z samotných budov jsou také pěkné. Gaia světy spadly, jak roky uplynuly, ale tento občan je v mých očích docela dobrý.

(A) [Základní hra]

Musí být spiritualista
Musí být autoritářský
+

Na rozdíl od jiných občanských občanů, která by mohla poskytnout edikt fond, vám tento Civic jen dává základní linii, aniž byste ji sami nevyráběli sami. . ! . .

Masterfful Crafters (S) [Humanoids Druh Pack]
Nahrazuje řemeslné pracovní místa umělcemi, která vytvářejí obchodní hodnotu
+1 stavební slot na 3 průmyslové čtvrti (s výjimkou stanovišť)
Pozice rady: +1% zbrojní body na úroveň

. Tento občan byl v minulosti nerfinován, ale zůstává jedním z mých oblíbených.

Památníci (F)

Získejte další jednotu z přehlídek Leviathan
.

. Jako jednou nebo dvakrát herní situace. Ne, díky. . . Ani bonus s plochým jednotou nestačí k jeho podpoře ve srovnání s bonusy, které byste získali z jiných zdrojů.

(S) [Megacorp]

.4 obchodní hodnota od úředníků na úroveň

. . dává vám je.

(S)
Musí být demokratický nebo oligarchický
+1 čepice úrovně vůdce
+
Pozice rady: +2% Leader EXP Zisk na úroveň

Meritokracie je, ruce dolů, moje nejpoužívanější občanská ve hře. Začíná to silné a postupuje jen silnější. Výzkumy, metalurgisté a řemeslníci jsou všichni specializovaní popové, s velmi silnými výstupy. !


+
.05 Stabilita od horníků na úroveň

Pokud tyto minerály opravdu potřebujete, stačí si na své vyskace. Není to dobrý výběr vzhledem k tomu, že se nedotýká ani orbitálních stanic, kde získáte dobrou část svého příjmu z minerálů. Bonus stability může být dobrý pro otrokyně, ale pokud máte v úmyslu specializovat planety, je to sotva pokles kbelíku.

Mutagenní lázně
Nemůže mít život nasazený občanský
Může stavět mutagenní lázně a vytvářet úlohy, která zvyšují rychlost růstu popu výměnou za sníženou obývatelnost a štěstí na základě množství průmyslových obvodů
Pozice rady: +0.5 Jednota od mutagenních lázeňů na úroveň

. Přesně to, co byste chtěli na svých průmyslových světech, ano?

Nacionalistická horlivost [Základní hra]
Musí být militarista
-Zisk vyčerpání 20%

Pozice rady: +1% námořní kapacita na úroveň

Tato občanská nabízí tři bonusy, které se dokonale vyrovnávají s stavěním vojenského spěchu v rané hře. Nebo obecná vojenská stavba. .

Utlačující autokracie (C) [Galaktické paragony]
Musí být autoritářský

Nelze přidat nebo odstranit po zahájení hry
Musí používat životní standard dystopické společnosti a nutit všechny vrstvy pod vládcem na -100% štěstí výměnou za extrémně nízkou údržbu a politickou moc
Začněte budovami okrsku domů
Nelze konstruovat holo-divadla
Pouze vládci a donucovatelé/kolonisté/telepathové používají a vytvářejí vybavení
+1 kapacita vůdce
-20% údržba vůdce
+1 zločin na pop
.

. Zatímco vaše popy mají politickou moc na úrovni suterénu, a proto nepřispívají tolik k nízké stabilitě, jak si myslíte, věci se mohou velmi rychle vymknout kontrole. .

Parlamentní systém (B)
Musí být demokratický
+40% zisk jednoty frakce

Pozice rady: +3% rada agenda rychlosti na úroveň

Unikátní v tom, že je to v rané hře nesmírně silné, ale čím dál se dostanete do hry. Kdybych to založil, kdy byste mohli chtít vypnout občanskou výši, byla by to úroveň, ale jak to je.

(B) [Základní hra]
Musí být diktátorský nebo imperiální
+
Vládci a guvernéři nemohou získat negativní rysy

Autoritářská verze meritokracie je. zejména horší. Pravítko je jako jediná práce, kde byste se opravdu nestarali o jejich úroveň (mimo konkrétní okolnosti, jako je pod jedním pravidlem, kde to může být užitečné).

Hledači potěšení [Humanoids Druh Pack]
Nemůže mít slaverské cechy občanské
Nemůže mít občanskou kulturu válečníků
Nemůže mít sdílené zátěž občanské

+1% rychlost růstu popu od bavičů
+5 vybavení od služebníků
Pozice rady: +4% vládce štěstí na úroveň

. Díky bonusům pro produkci CG můžete z toho získat několik velmi silných růstových bonusů, včetně jedinečného životního standardu, který poskytuje +20% štěstí napříč deskou a mnohem vyšší hodnocení schválení.

Policejní stát [Základní hra]

+5 Stabilita
+1 jednota od vymáhání a telepatií
Pozice rady: +5% vládnoucí etická přitažlivost na úroveň

Pokud nemáte v plánu jít proti legii zločineckých podniků, není mnoho důvodů mít tolik vymáhadel, že byste od nich dostali významnou jednotu.

(B)
Musí být xenofobní
Nemůže mít dovnitř dokonalost občanskou
Nemůže být genocidní
Nemůže mít původ Scion
Nemůže mít původ od návratnosti
+30% růst důvěry
+
Může poslat, ale nepřijímat diplomatické návrhy
Pozice rady: +2% diplomatická váha

Elf občanský. .

. Jakmile to hrajete, uvědomíte si, jak hezké je, že vám AI posílá diplomatické návrhy automaticky. Je to hodně mikro.

Reanimators (B) [Necroids Druh Pack]

33% šance získat nemrtvou armádu za zabitou organickou armádu
Poražené organičtí strážci mohou být vzkříšeni
Pozice rady: +0.5 jednoty od nekromancerů na úroveň

. Dread Encampment poskytuje výkonná práce pseudo-výzkumného pracovníka a dostat se na kontrolu leviathanů kolem střední hry je zážitek, který nelze replikovat.

Neúnavní průmyslníci (S)

Nemůže mít agrární idyll občanskou
Nemůže mít environmentalistu občanského
Nemůže mít idylický květ občanského

Nemůže mít život nasazený původ
Může konstruovat koordinované budovy plnění centra
Začněte s koordinovaným centrem plnění na HomeWorld
Koordinovaná střediska plnění poskytují silné bonusy metalurgům a řemeslníkům na úkor rychlosti růstu pop a případné terraformování světů do hrobkových světů
Pozice rady: +2% minerálů od horníků na úroveň

. Jako materialista si můžete vyrovnat s nízkým popovým růstem s roboty.

(D) [Toxoids Druh Pack]

10% šance na zbytky lodi k vytvoření lodi stejné velikosti
+10 názorů se Salvagery Enclave
Pozice rady: +1% šance na záchranu lodí na úroveň

Poněkud užitečný občanský k použití při sledování vojenských cílů, protože můžete občas posílit své flotily na hřišti, aniž byste museli potřebovat juggernaut. Jinak je to prostřední.

Shadow Council [Základní hra]


+10% výstup pravítkového zdroje popového zdroje
+
Pozice rady: -4% údržba vládce

Hrajte několik her a řekněte mi, jak často utratíte množství zdrojů na volby.

(C)
Musí být fanatický rovnostář
Nemůže být xenofobe

Nemůže mít žadatele o potěšení občanské
Může použít životní standard sdílené zátěže
Nelze použít jinou životní úroveň jinou než utopickou hojnost nebo chemickou blaženost
+

Dvojitá jednota z progresivní frakce
Pozice rady: +2% výstup pracovníka popového zdroje na úroveň

Hlavní remízy jsou zde životní standard, díky kterému je správa CG mnohem snazší a zmenšuje čas demotion, což usnadňuje zamíchání pohlasí. Vládci stále trvají roky, než demotám.

[Základní hra]
Musí být autoritářský
Nemůže mít žadatele o potěšení občanské
Nemůže mít původ od návratnosti
+10% výstup slave popového zdroje

Pozice rady: +2% otrok na úroveň

. Pokud nejste xenofobní mimozemský enslaver, většina sestav otroků bude používat tento občanský. ! Je to plochý bonus k výstupu otroka a záruka, že budete mít vždy otroky.

(S) [Základní hra]
Musí být materialista

+1 Výzkumné alternativy
Vědci začínají s náhodnou znalostí

Pozice rady: -2% údržba výzkumného pracovníka

Technokracie vám slibuje, že budete mít vždy nějakou solidní výzkumnou produkci na každé kolonii a je nutností pro technologické spěch. .

[Galaktické paragony]
+1 Počáteční úroveň vůdce
+1 Účinná úroveň rady

Pozice rady: -2% údržba vůdce, -2% nákladů vůdce na úroveň

. . .

Kultura válečníka (D)
Musí být militarista
Nahrazuje zábavní práce duelistickými pracovními místy, která místo spotřebního zboží používají slitiny
+
+
Pozice Rady: +10% duelistická produkce na úroveň

. Také jeden z mála zdrojů žoldnéřských slotů enklávy. Pokud si vyberete tento občanský, bude to pro ně. Nikdy se nedívejte na bonusy poškození armády.

. Koneckonců, proč vytvořit vládu, pokud jste jediný v něm? .

Asketický (C) [Utopie]
+5% obyvatelnosti
-15% využití popového vybavení

Jako mysl úlu nebudete chtít vybavení, stejně jako ostatní říše. .

Autonomní drony (C)
+

Vůdci konzumují +2 údržby jídla/minerálů

Potenciálně dobré pro sestavy zaměřené na vůdce, i když změna údržby není za určitý bod příliš působivá vzhledem k tomu, že na vůdci existuje čepice.

Cordyceptické drony (B)
+Poškození 50% vesmírné fauny
+50% rychlost útoku na zbraň vesmírné fauny
Spuštění Corvettes je nahrazeno vesmírnou amébou

Poražená vesmírná fauna může být vzkříšena
Poražené organičtí strážci mohou být vzkříšeni

. .

(A)
-50% velikost říše z planet

Kolonie jsou největšími přispěvateli do velikosti říše a jako mysl úlu budete pravděpodobně mít mnoho z nich. .

(S) [Utopie]
+

-25% Tradiční náklady z velikosti říše

.

(S) [Utopia + Federations]
Nemůže být genocidní

+
+
+

Když jste mysl úlu, normální říše se vám nelíbí trochu jen proto, jak jste mimozemšťané. Někdy to může vést k tomu, že se zasnoubení zasněží nakonec vede k věčnému cyklu nepřátelství. .

(S)
Hlavní druh musí být plantážní nebo plísňový
Po zahájení hry nelze přidat nebo odstranit

Jako mysl úlu budete méně využívat z umělých světů, jako jsou stanoviště nebo Ecumenopoli, čímž se Gaia Worlds stane o to cennější. .

(X)
Nemůže být genocidní
Budovy na místě Sensorium jsou nahrazeny svatyni odpočinek
Získejte další jednotu z přehlídek Leviathan

Hrozný občanský, nějak zhoršil kastraci jedinečných pracovních míst, které vám dávají. .

(E) [Utopie]
+1 Výzkumné alternativy
+1 fyzika, +1.

Pokud nejste v pozdní, pozdní hře, neměli byste opravdu nechat své drony sedět kolem nezaměstnaných. Mohli byste je zaměstnávat jako mozkové drony, abyste od nich získali hmatatelné množství výzkumu.

Neurální trezory (S)
+
+
+
Může konstruovat trezory budování znalostí

. .

Jedna mysl
+
Vůdci je méně pravděpodobné, že získají negativní rysy

. Budete ji používat pro celou hru a bude to dobře fungovat na pozadí.

(S) [Utopia + Plant -Plant -Druh Pack]
Nemůže mít původ na porod

. Na rozdíl od normálních říší, zefektivňování již efektivního zdroje je skvělý požehnání. .

Permutační bazény (D) [Utopia + Toxoids Druh Pack]

Z toho získáte více popového shromáždění, ale abych byl naprosto upřímný, existují mnohem lepší způsoby, jak získat popové shromáždění, aniž byste na nich ztráceli občanský slot.

Sdružené znalosti [Utopie]
+
+
+

Vůdci úlu mysli nejsou nesmrtelní jako inteligence strojů, ale stále to není nic, na co by bylo možné čichat. Gestalti získají stejné bonusy vůdce jako normální říše, takže se platí všechny stejné věci.

[Utopie + první kontaktní příběhový balíček]
Nemůže mít dovnitř dokonalost občanskou
Nemůže mít zlomený původ pouty

Homeworld začíná 10 méně pops
Homeworld postrádá výzkumné laboratoře
Začněte bez vojenské flotily
Začněte dvěma jedinečnými průzkumnými plavidly
Několik počátečních technologií začíná nezjištěno, ale jsou trvalé možnosti

+1 rozsah senzorů
+Rozsah detekce hyperlanu lodi

. . Určitě je to náročný začátek, ale stojí to za to.

(E)
+

+
+

. Jen nashromáždit více armád nebo zkoumat, že technologie, která vám dává lepší.

(B)
+15% námořní kapacita
+

Hlavně bonus s rychlostí Sublight Synergizuje velmi dobře s progenitorovým úlem nebo hvězdnými hráči. Proč je to, že mysl úlu jsou vždy tím, co získává divné efekty rychlosti Sublight?



+
Vzdát se jednoty nákladů na přesídlení pop

Velikost Empire od Pops je vedle neexistence a bonus za edikt je příliš malý na to, aby něco udělal. .

(X) Civics Intelligence Machine Intelligence

.

(D) [Syntetic Dawn Story Pack]

+1 Stavební slot

.

Delegované funkce (A) [Syntetic Dawn Story Pack]

+1 Velikost bazénu vůdců
+1 dostupné vyslanci

. Bonusy vůdcům jsou velmi pěkné, protože jednota může být poněkud trapná jako MI, pokud nejste nepoctiví služebníkem.

Výchova hypotézy
+25% účinky planetárního vzestupu
-10% planetární náklady na vzestup
-25% Tradiční náklady z velikosti říše

.


+1 Počáteční úroveň vůdce
+10% vůdce Exp zisk
+
Může konstruovat trezory budování znalostí

.

Protokoly průzkumu

Začněte dvěma jedinečnými průzkumnými plavidly
Několik počátečních technologií začíná nezjištěno, ale jsou trvalé možnosti
Začněte technologií podprostoru
+20% první rychlost objevu kontaktu
+3 měsíční jednota z pozorovacích příspěvků
+

. Může být užitečný, ale spadne, jak hra pokračuje. Zábava, pokud máte štěstí.

(S) [Syntetic Dawn Story Pack]
+
+10% vůdce Exp zisk

. .

Hyper mazací povodí

?

[Syntetic Dawn Story Pack]
+20% rychlost inženýrského výzkumu
+

. ! .

[Syntetic Dawn Story Pack]
+

. To je jen jednota zdarma, upřímně.

Získejte další jednotu z přehlídek Leviathan

Proč jsou pamětní rysy tak zbytečné? Unikátní úlohy jsou uhlíkové kopie jejich dalších variant a mají pouze jiné použití v neuvěřitelně mezerových situacích.

Organické přepracování (X) [Syntetic Dawn Story Pack + Plantaids Druh Pack]
Nahrazuje úlohy výrobce katalytickými úlohami dronů

Proč byste na bublinové zelené galaxii rozhodli se otočit svou ekonomiku směrem k jídlu. ? Jistě, možná by to mohlo mít nějaké využití jako nepoctivého služebníka nebo řízeného asimilátoru, ale v tu chvíli prostě jděte hrát na mysl úlu.

(F)

+25 EDICT FOND

Velikost Empire od Pops je vedle neexistence a bonus za edikt je příliš malý na to, aby něco udělal. .

Rychlý replikátor (S)
+20% mechanická rychlost popové sestavy

. . Jakmile odemknete vylepšenou budovu výroby robotů, velmi se zvyšuje.


+

? ? Studie říkají, že je to častěji, než si myslíte.

[Syntetic Dawn Story Pack + Galactic Paragons]
+
-1 Maximální negativní rysy vůdce
-1 Údržba jednoty od vůdců
+

Potenciálně dobré pro sestavy zaměřené na vůdce, i když změna údržby není za určitý bod příliš působivá vzhledem k tomu, že na vůdci existuje čepice.

(E)
+1 Výzkumné alternativy
+

Jo, tyto bonusy jsou bezvýznamné. Alternativy výzkumu by mohly být užitečné, ale při normální hře to není moc.


+

! Mis trochu bolí pro jednotu, takže tento bonus opravdu pomáhá. .


+
+

. .

(B)

. !

V expanzi Megacorp byl představen nový typ autority: Corporate. .

. V těchto situacích bude uvedeno, že jsou úplně stejné.

[Megacorp + Aquatics Druh Pack]

Nemůže mít podzemní původ

-50 zemědělských okresních minerálů Náklady na mokré podnebí
Pozice rady: +0..

. Není to tuna, ale poněkud.

+


Pozice rady: +2% měsíční jednota na úroveň

Hrajte své karty správně jako megacorp a budete plavat v jednotě. .


+15% měsíční jednota
+
Pozice rady: +2% hodnota pobočky na úroveň

. .

(C)
Nemůže mít původ na porod
Nahrazuje úlohy metalurgických pracovních míst katalytickými technikami a produkují slitiny z jídla místo minerálů

.

Kult firemní smrti

Může použít oběťové edikty k obětování pops pro silné bonusy

.


Nemůže mít občanská aktiva odsazená
Může použít dekadentní životní styl životního standardu
+
+5 vybavení od služebníků
.

.



+.

Nelze použít zakázané podmínky dohody
Nelze použít omezené podmínky diplomacie dohodnuté

. !


+
+
Pozice rady: +2% efektivita komerčního paktu

. .

+

+.

Klíčem zde je jedinečná budova, chrám prosperity. S dostatečným úsilím můžete otevřeně (Albiet pomalu) otočit další říše směrem k vaší etice, což může usnadnit udržení vašich paktů s nimi a potenciálně otevřít dveře k vytvoření federace.

[Megacorp]

Nemůže mít firemní hedonismus občanský

+

.

. . ?

(A)
+
+
+

. Budova je stále docela špatná, ale hej, žebráci nemohou být vybíráni.

Dopisy markýzy

+

+

Pozice rady: +1% sazba lodi, +1 ochrana obchodu na úroveň

! . .

Mastercraft Inc.
Nahrazuje řemeslné pracovní místa umělcemi, která vytvářejí obchodní hodnotu
+

Pokud by to už nebyla úroveň pro normální říše, byla by to pro Megacorps téměř zaručené.

(B)
+5% občanské pop štěstí

Pozice rady: +5% vládnoucí etická atrakcep

Je to alternativní verze idealistického nadace, která je pravděpodobně horší, obchodováním s budoucím působivým štěstí pro prostřední, těžko-notice válečné vyčerpání.

[Megacorp + Toxoids Druh Pack]
Nemůže mít život nasazený občanský

.

.

Námořní dodavatelé [Megacorp]
+
+

! . Jen se ujistěte, že je chráníte!

Trvalé zaměstnání (S)
Nemůže být rovnostář

Nemůže mít původ armády klonování

Pops vytvořené prostřednictvím organické sestavy mají Zombie rys
Začněte 3 nebo 4 zombie popové

Poražené organičtí strážci mohou být vzkříšeni

Trvalé zaměstnání je ve své jedinečnosti výjimečně dobré. . .


+
+2 vybavení od lékařských pracovníků
+4 obchodní hodnota od lékařských pracovníků

Začněte s technologií subdermální stimulace jako výzkumnou možnost
Pozice rady: +1% rychlost růstu popu, +1% obyvatelnosti

. Spolu s konečným způsobem, jak učinit lékařské pracovníky užitečnými, poskytuje také vůdci slušný bonus a naprosto fantastickou pozici rady.


+
-1 Maximální negativní rysy vůdce
-20% údržba vůdce
Pozice Rady: +1 Specialist Happiness, +5% Specialist Political Moc na úrovni

. Navrhoval bych spěchat postoj rady pro tento.

(D)

+20% poškození armády

+
+1 kapacita žoldnéřské enklávy
.25 Stabilita od vojáků na úroveň

Jediná věc, která udržuje tento mimo úroveň f je enclave. . .

(A)

-33% velikost říše ze systémů

! . Bonus velikosti říše také pomáhá vyrovnat Maluse, který získáte hraním firemní úřad. . .

Privatizovaný průzkum
Nemůže mít zlomený původ pouty

Homeworld začíná 10 méně pops
Homeworld postrádá výzkumné laboratoře
Začněte bez vojenské flotily

+
+
+
+25% zdroje z orbitálních stanic
.5% náklady na stavebnictví Starbase, +2..?

Tento občan je tlačen na ve srovnání s normálními říšimi dychtivými průzkumníky kvůli skutečnosti, že vám dává plochý, trvalý a podstatný buff k vaší orbitální výstupu stanice. .

Specialisté na styk s veřejností [Megacorp + Federations]
+2 vyslanci
+20% diplomatická váha
Pozice rady: +5% vyslanec zlepšuje účinnost vztahů na úroveň

Jako megacorp mohou být tito vyslanci výjimečně užiteční při pokusu o spuštění a údržbu komerčních smlouvy. V galaktické komunitě existuje také několik pozoruhodných usnesení, na kterou byste mohli chtít dávat pozor; GC může pomoci a ublížit Megacorps podstatněji než normální říše.

Neúnavní průmyslníci [Megacorp + Toxoids Druh Pack]
Musí být materialista

Může konstruovat koordinované budovy plnění centra

Pozice rady: +2% minerálů od horníků

Stejné hodnocení jako neúnavní průmyslníci normálních říší, ze stejných důvodů.

(B) [Megacorp]
+
+10% vůdce Exp zisk
+1 kód

.

Scavengers [Megacorp + Toxoids Druh Pack]
Umožňuje politiku výzkumu a záchrany
10% šance na zbytky lodi k vytvoření lodi stejné velikosti
+

Stejné hodnocení jako vychytávače normálních říší, ze stejných důvodů. Zatímco jste tady, může mi někdo říct, proč je ikona pro Scavenger Civics výrazně. * rozmazání* než ostatní?


+4 Starbase kapacita
.5 obchodní hodnoty za obchodní centrum

Jo, může to být hezké, ale hratelnost Megacorp je téměř předurčena tak, aby nebyla tak široká jako normální říše. K čemu pravdivě potřebujete další 4 hvězdičky pro?

Tato občanská výskyt poskytuje podstatné změny ve hře, a to buď prostřednictvím jedinečných omezení a schopností, nebo odemknutím různých způsobů, jak se blížit k postupu nebo dobytí. .

Základní Empire Civics

Barbarští despoilery (B)

Musí být autoritář * nebo * xenophobe
Nemůže být xenofil

Umožňuje použití „despoilation“ casus belli
Umožňuje použití „nájezdu“ postoje bombardování

+1 kapacita žoldnéřské enklávy

! ! Proč si dělat své vlastní věci, když to místo toho můžete jen drantit? Jsem za to všechno, i když některá omezení mohou věci ztěžovat diplomaticky. To, a pokud budete velmi nepřátelští, pak byste mohli vždy být jen.

  • Nelze vytvářet předměty
  • Může použít jedinečný totální válka Casus Belli
  • -1000 názorů na říše různých druhů
  • Xenos bude vždy očištěn
  • +
  • Umožňuje použití postoje „Armageddon“

Buďme xenofobní, je to opravdu v tomto roce.

. ! . .

Dovnitř dokonalost
Musí být pacifista

Nemůže mít pompézní puristy občanské

+20% měsíční jednota
+10% rychlost růstu popu
+5% občanské pop štěstí
+50 EDICT FUND
+
-1 kód
-1 vyslanci
Pacifistická etická atrakce se zvýšila
Nelze infiltrovat pre-ftls

. . Zkombinujte to se skutečností, že musíte být pacifista, abyste ji použili, a nakonec budete podporovat hru, kde sedíte a děláte. .

.

  • Nelze vytvářet předměty
  • +

. Vaši nadšenci vám umožňují vyplnit prostor výjimečně rychle při roztočení lodí, aby se zajistilo, že válka je nepřetržitá. !

.

  • Nelze se zapojit do diplomacie
  • Nelze vytvářet předměty
  • -1000 názor na všechny ostatní říše
  • +2 Výzkum společnosti na vyčištěné pop

Terravore je, slovo pro slovo, přesně stejné jako pohlcující roj, s výjimkou dvou klíčových rozdílů: 1. Musíte být litoid a 2. Můžete jíst planety! . Je to nesmírně zábavné!

Občanská inteligence strojů

  • Nelze se zapojit do diplomacie s biologickými říšemi
  • Může použít jedinečný totální válka Casus Belli
  • -1000 názor na všechny biologické/nepoctivé říše
  • +2 jednota na očištěnou pop
  • Umožňuje použití postoje „Armageddon“

? to je! . Zakryjte galaxii v kovu! .

  • Biologické, ne-gestalt popové musí být asimilovány nebo očištěny
  • +
  • +1 výzkum společnosti na asimilaci

Pohřené asimilátory jsou pravděpodobně můj oblíbený styl hry, což dává spoustu výhod genocidní hry, jako je jedinečný Casus Belli a zdroje z dobývání Pops, aniž by byly zcela odsunuty z diplomacie. . Také získáte přístup ke mnoha jedinečným nástrojům, které ve hře nikde jinde, jako je svět kelímku a roj nanobot!

Nemůže mít původ konsolidace zdrojů
Nelze přidat nebo odstranit po zahájení hry
Začněte s 5 dalšími popy sekundárních biologických biologických druhů

Nelze konstruovat pravidelné budovy jednoty
Organické, non-gestalt pops musí mít občanství bio trofeje

Vítejte u nejlepšího potenciálního producenta Unity v celé hře a pravděpodobně jedna z nejlepších občanů v celé hře. Uchováváním a péčí o velké množství organických popůr. ! Jako nepoctivý služebník získáte také přístup k jednomu z nejlepších nástrojů, které mají k dispozici normální říše, Ecumenopolis!

Civics megacorporation

Trestní dědictví (S) [Megacorp]
Nelze přidat nebo odstranit po zahájení hry
Nemůže mít komerční smlouvy
Zločin na planetách pobočky zvyšuje obchodní hodnotu
Může budovat speciální firemní držení zločinu
Může stavět pobočky na jakékoli ne-gestaltové, non-Fe kolonie
+20% rychlost infiltrace
+1 kód
+1 síla maskování
-Náklady na pobočku 20%
Pozice rady: +0.25 obchodní hodnota pobočky na zločinec na úroveň

Neposunuji používání trestního dědictví v multiplayeru, protože váš hlavní způsob hraní hry vyžaduje, abyste tento zážitek zhoršili pro ostatní hráče.

Přesto je to šíleně zábavné a výkonné v singleplayeru, což zcela odstraní největší omezení hraní megacorpu.

(Xiii) Počáteční vlastnosti vedoucího vládce

Následující 3.8, můžete vybrat počáteční znak vůdce, který má váš pravítko. . I když není mnoho možností, jsou stále hodnoceny, protože některé jsou mnohem lepší než jiné.

Tyto vlastnosti mají 2 úrovně a účinky každé úrovně se zobrazují vedle sebe v sekvenčním pořadí, přičemž úroveň 2 je v tučně.

Mějte na paměti, že pokud je vůdce s těmito vlastnostmi ve vaší radě, obdržíte od nich výhody; Nejsou exkluzivní pro vládce.

Charismatický (C) [Základní hra]
Typ vůdce: Any
-10%/-15% Údržba ediktů
+15%/+35% Ediktní fond

Charismatic není špatný. Brzy ve hře pravděpodobně nebudete příliš hluboko do ediktů, a v době, kdy jste, pravděpodobně budete plavat v bonusech Fund Evention Edicts Fund. Toto je však jeden z mála zdrojů procentního zvýšení kapacity ediktů, což ji přinejmenším tlačí na C.

Oko pro talent (S) [Základní hra]
Typ vůdce: Any
++20% Leader Exp zisk

No jo, samozřejmě, že bonus zdarma k vůdci exp aktivní od samého začátku hry bude v úrovni S. Bonusy, jako jsou tyto, se hromadí v průběhu hry a v současné době, kdy vůdci jsou tak působiví, nemůžete tento předat.

Smyčka zpětné vazby (B) [Základní hra + Utopie/Syntetic Dawn Story Pack]
Typ vůdce: Any
Musí to být vědomí gestalt
+1/+2 Stabilita
+1/+3 Vybavení

Vylepšená verze principu pro gestalty. Cool, ale existují mnohem lepší možnosti než malé bonusy k stabilitě a vybavení.

Organizátor flotily (D) [Základní hra]
Typ vůdce: admirál
+5%/+ Námořní kapacita

Řeknu jen, že existuje tolik lepších možností pro vlastnosti než malý bonus k námořní kapacitě, který ani nebudete potřebovat, než budete moci začít stavět kotvy nebo pevnosti.

Logistické porozumění (E) [Základní hra]
Typ vůdce: Any
-5%/-10% Údržba lodi
-10%/-15% Údržba armády

Gratulujeme, oholili jste zlomek jednotky zdroje z údržby, na kterou jste zapomněli na okamžik po zahájení hry.

Těžba spěchu (A) [Základní hra]
Typ vůdce: Any
+5%/+7.5% Minerály z pracovních míst

Skutečně významný bonus k produkci! Mít něco takového napříč deskou je hezké, zejména v rané hře, když budete stavět všechny své těžební stanice.

Principled (B) [Základní hra]
Typ vůdce: guvernér, vědec
++ Stabilita

Potenciálně užitečný bonus během průzkumu a expanze v rané hře, zejména jako otrok nebo někdo s méně než optimální životní úroveň.

Jiskra geniality (S) [Základní hra]
Typ vůdce: Scientist
+3%/+6% Rychlost výzkumu

WOW Writer, dáváte plochý bonus k rychlosti výzkumu na úrovni S? Říkáte, že to pravděpodobně bude meta výběr? Barva mě překvapila.

Spyraft (F) [Základní hra]
Typ vůdce: generál
+15%/+ Infiltrační rychlost
-15%/-25% Rychlost provozu

Brácho. Toto je typ pohledu, kterému byste se restartovali, než nám dali schopnost je vybrat sami.

Bojovný [Základní hra]
Typ vůdce: admirál, generál
+5%/+7.5% Poškození zbraní lodí
+5%/+15% Poškození armády

Ano jistě. Něco, co byste si vybrali, pokud očekáváte nějakou ranou válku. Jdi na to, Bucko.

(Xiv) pod jedním rysem vůdce pravidla (1)

Následující vlastnosti jsou k dispozici pouze pro říši s původem pod jedním pravidlem. Mohou být sami velmi působiví, bez skutečných nevýhod než těch výslovně uvedených.

Některé vlastnosti mají až 3 úrovně a účinky každé úrovně se zobrazují vedle sebe v sekvenčním pořadí, přičemž úroveň 2 je v kurzíva, a úroveň 3 je v tučně.

Navíc, zatímco normálně lze pravítko vytvořit pouze s 1 vlastností, může mít vládce pod jedním pravidlem až tři: dva pozitivní, jeden negativní. Zahrnuty budou jejich související náklady.

Tyto výhody jsou vynechány ze seznamů TL; dr.

(C) [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: Spiritualista
Cena: -1
-10% výstup pracovníků popového zdroje
+

Upřímně jeden z více krotnějších negativních modifikátorů vůdce. Mohlo by to sát v rané hře, ale bude snadno dlážděno jako váš pokrok ve hře.

Autark (D) [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: pacifista
Náklady: 1
+5%/+10%/+20% Vybavení
+10%/+15%/+30% Jídlo z práce
+10/+/+ Ochrana obchodu

Člověče, pokud si vyberete pod jedním pravidlem, opravdu doufám, že si to nevyberete jako nějaká rozpočtová verze agrární idyll.

Otupit (X) [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: xenofoba

-25% diplomatická váha
-1 dostupné vyslanci

Yeesh. . .

Brain Poacher (S)
Požadovaná etika: xenofil
Náklady: 1
+10%/+/+20% Diplomatická váha z technologie
+5%/+7.5%/+10% Rychlost výzkumu

Toto je typ rychlosti výzkumu, díky kterému materialisté plačí slzy radosti. Zajímalo by mě, proč se rozhodli udělat to xenofil?

Brutální (B)
Požadovaná etika: autoritářská

+
-2.

. .

(S)
Požadovaná etika: autoritářská
Náklady: 1
+1 dostupné vyslanci
+0.+0./+1 Měsíční loajalita od předmětů
+5/+10/+15

Ten jediný vyslanec může jít dlouhou cestou a to věrnostní páry fantasticky páry s vyzvednutím feudální společnosti po linii, nebo jen obecnou Vassal Play. Diplomatická šance na přijetí pomáhá vyrovnat trest „zahaleného“, pokud jdete po této silnici.

(C) [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: materialista
Cena: -1
+30% údržba vůdce
+20% využití popového vybavení

. Normální říše má spoustu způsobů, jak vytvořit vybavení, i když podle mých zkušeností může používat tuto vlastnost k hře s hraním dohánění se stohováním popového neštěstí.

[Galaktické paragony]
Požadovaná etika: pacifista
Náklady: 1
+2.5/+.5/+5
-5%/-10%/-20%
+10%/+20%/+40% Řídící etická atrakce

Nevím, co to je o pacifistických bonusech, které jsou ohromně *uprostřed *, ale zdá se, že to do této vlastnosti uniklo. Pokud vám natolik záleží na stabilitě, že to potřebujete, hrajete hru špatně. .

Vždy ostražitý (D) [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: xenofoba
Náklady: 1
+1 dostupné vyslanci
+1/+2+2 Kodexní
+1/+2/+4

Ach jo, určitě mě miluji nějaké špionážní bonusy, ve hře, kde se špionáž může pohybovat kdekoli od ohromujícího po zcela irelevantní. Pokud si to vyberete, vyberte si to pro vyslance a z jiného důvodu.

(S) [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: pacifista
Cena: -1
+15% údržba lodi
-10% námořní kapacita

Ze všech negativních vlastností UOR je to pravděpodobně nejméně problematické. Určitě narazíte na některé problémy s ponořením, když přemýšlíte o tom, že se váš božský emisere bojí galaxie obecně, ale s ekonomikou postavenou kolem těchto malusů jsou zanedbatelné.

Genome umělec [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: xenofoba
Náklady: 1
+1 body modifikace genů
-10%// Upravit druhové náklady na speciální projekt
-5%/-15%/-30% Udržování pop

? .

Skvělý vynálezce (A) [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: materialista
Náklady: 1
++10%+ Rychlost sestavy pop
+0.5/+1/+2 Inženýrský výzkum od robotiků
+1/+2/+3 Vybavení robotiků

. Dobré pro syntetický i kybernetický vzestup, protože robotici jsou používány jako popové sestavy v obou. Nevidím žádnou nevýhodu, že to berete, i když to trvá trochu, než se z toho začne používat, použití, které získáte, je obrovské.

(B) [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: xenofil
Náklady: 1
+10%/+15%/+25% Diplomatická váha z síly flotily
+0.25/+0.5/+1 Vliv projekce moci
-5%/-10%/ Údržba lodi

Oba xenofilními pozitivními rysy nejsou příliš. xenofil, pokud jde o chuť, jsou? Bez ohledu na to, když je spárováno s určitými bonusy, které jsou k dispozici militaristům, může to vytvořit velmi silnou výhodu v rané hře, pokud jde o vliv a diplomacii.

High King (B) [Galaktické paragony]

Náklady: 1
+3/+5+8 Stabilita
+5%/+/+20% Štěstí vládců
+10%/+20%/+30%

Bezcenný bonus za stabilitu stranou, takový podstatný bonus vůči štěstí může znamenat, že se nikdy nebudete muset starat o vzpouru ve vašem světě a existuje několik sestav soustředěných kolem mocných bonusů z výstupu vládce.

Inspirovaný generál (S) [Galaktické paragony]

+10/++20 Limit příkazu flotily
++10%/+ Námořní kapacita
+75/+150/+300 Ship Starting Exp

Navzdory tomu, že to bylo „obecné“, jsem velmi rád, že na tento bonus bezcenné armády neřešili. Extrémně dobrý výchozí bod pro vojenskou sněhovou kouli. Od začátku získáte také téměř volné účinky akademie flotily, obvykle z technologie, kterou nevidíte až do 20-30 let do hry.

— Podle jednoho vedoucího pravidla (2)

  • -10 měsíců ze všech strategických zdrojů
  • Efektivně nesmrtelný (životnost vůdce +800 let)

Hle, svítidlo, jediný rys, který všechno spojí dohromady. . To, co však skutečně dělá úžasnou, je však efektivní nesmrtelnost, kterou dostanete později v linii, a prodlužují účinky ostatních extrémně silných rysů, které dostanete. Kdo by to nechtěl?

Luminární krevní linie (A)
Požadovaná etika: Žádná

Požadováno jako dědic
+20 let životnosti vůdce
+Zisk 50% zkušeností vůdce

Po císařské trase pro UOR vytvoří dědice s touto vlastností, pokud je váš svítíní naživu a u moci. Tyto bonusy jsou menší ve srovnání s ostatními obrovskými věcmi, které získáte s UOR, ale jsou vítáni bez ohledu na to, protože dědici jsou mnohem užitečnější ve 3.8.

(S) [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: xenofil
Cena: -1
-2 šifrování
+15% popkeep

Jako, koho to zajímá, člověče? Mohlo by to být trochu otravné v velmi rané hře, než dostanete četné technologie, které vás dostanou na špionážní čepice, ale to je pravděpodobně nejméně dopadající vůdce UOR Malus Malus.

Zbožný asketický (B)
Požadovaná etika: Spitiualist
Náklady: 1
-10%/-15%/-20%
-10%/-15%/-20% Pop Housing využití
+0.5/+1/+2 Výzkum společnosti od kněze pracovních míst

Pomáhá omezit potřebu přidělit zdroje na některé menší věci, které jsou obvykle přehlíženy, a že výzkum svobodného společnosti vám může pomoci spěchat psionickou teorii, pokud můžete získat církevní (nemůžu uvěřit, že jsem to poprvé napsal) rychle.

Titan průmyslu (S) [Galaktické paragony]
Požadovaná etika: materialista
Náklady: 1
++15%+30% Minerály z pracovních míst
+5%/++15% Slitiny a spotřební zboží z pracovních míst

. Užitečné pro každou úroveň hry a užitečné od samého začátku hry, když jsou všechny tři zdroje poněkud vzácné.

Neochvějný agresor (A)
Požadovaná etika: militarista
Náklady: 1
+5%/+10%/+15% Sazba lodi
+5/+7/+10 Sledování a přesnost

. Trochu výhody dostupné v celé hře.

Warmonger (F)
Požadovaná etika: militarista
Cena: -1

. „Autor, proč je to taková nízká úroveň?. -. .

Moudrý mentor

Náklady: 1
++15%/+
-10%/-15% Údržba vůdce
+

. Pokud by jiné výhody nebyly tak silné, považoval bych to za bez ohledu na to.

(Xv) Tradiční stromy (1)

Ve 3.. Jiná volba znamená další kapitolu pro průvodce, abyste si mohli učinit tato rozhodnutí jako lépe informovaného boha-krále.

Budu uvádět každou tradiční strom, každý ze svých výhod podle úrovně, a podle toho je hodnotit.

. Tradiční stromy odemčený Vzestupné výhody se nacházejí v části Ascension Traditions v této příručce.

  • +20% rychlost výzkumu anomálie
  • Odemkněte „graf neznámé“ agendy
  • T1: +35% rychlost průzkumu, +50% vědecká loď Rozpoznávání náhody
  • T1: +1 Research Alternatives, +2 Scientist Level Cap
  • T2: Odemknutí výzkumných dotací EDICT, +20% Výstup výzkumné stanice, +20% výzkum z konstrukce Starbase
  • T2: +25% Zisk zkušeností s vůdcem, +1 limit úrovně vůdce
  • T3: -20% udržování výzkumného pracovníka
  • +10% rychlost výzkumu
  • Může vytvářet výzkumné družstevní federace
  • +1000 výzkumných bodů ve výzkumných mezipamětech, pokud Scholarium T3

Objev je skvělý. Osobně jsem si vybral Discovery jako svůj první strom v každé hře, kterou jsem hrál, a v budoucnu to pravděpodobně budu i nadále dělat. Důvod? Veškerá rychlost průzkumu a bonusy anomálie jsou v rané hře neocenitelné a rychlost výzkumu zůstává silná daleko do konečné hry.

  • -33.
  • Odemknutí „občanské vyloučení“ programu
  • T1: +2 Na úrovni guvernéra, +0.5 měsíčních vliv
  • T1: +1 Bydlení ze všech bydlení a vylepšených kapitálových budov, pokud ne gestalt, +2 bydlení ze synaptických uzlů, pokud mysl úl, -25% velikost říše z okresů, pokud je strojová inteligence
  • T1: +1 Jednota na prosazování a vylepšený edikt dozoru odemčené, pokud ne gestalt, -10 deviancy na všech planetách, pokud gestalt
  • T2: +2 Úroveň pravítkových limit, +50 ediktův fond
  • T2: +5% Worker/Slave/Menial Drone Output, odemkne prodloužené směny/overdrive edikt dronů
  • -10% velikost říše z pops
  • Může vytvořit federace hegemonie

Osobně bych tento doporučil pro široké hráče, kteří nechtějí růst příliš tenký, když se expandují ven. Dává bonusy téměř každému vnitřnímu aspektu říše a vše omezuje pozvání k rozšíření ven.

  • +Rychlost rozvoje kolonií 25%
  • Odemkněte agendu „Vynikající kolonie
  • T1: -10% vliv Starbase Cost
  • T1: +1 Pop na nových koloniích
  • T2: -25% velikost říše ze systémů a kolonií
  • T2: -20% údržba Starbase
  • T2: +10% rychlost růstu popu ( +10% popová rychlost sestavy pro inteligence strojů)
  • +1 Max okresy pro všechny ne-umělé planety (-20% stanoviště stanoviště, pokud jsou obyvatelé prázdných prázdných)

I když obvykle vybírám objev jako svůj první strom, expanze je stejně životaschopná a umožňuje tomu, aby se začalo začít sněhové koule, aby se stal impozantní širokou říší. Tuna bonusů, které jsou v rané hře mimořádně dobré, i když někteří zmizí, jak hra pokračuje.

  • +
  • Odemknutí „oblíbené společnosti“
  • T1: -10% budovy a údržba okresů
  • T1: -10% stavební a okresní budovy
  • T2: +5% specialista/komplexní výstup dronů
  • T2: +1 Úředníka na městské a obchodní čtvrti, +3 úředníka na obytné arkologii, +5 úředníků na městský segment (nahrazeno +5% měsíční energetické kredity jako gestalt)
  • T2: +1 Bydlení na město/úl/nexus okres, +3 bydlení na obytnou arkologii, +5 bydlení na město/úl/Nexus segment (nahrazeno +1 stavební štěrbiny pro stanoviště jako prázdnota)
  • +5% zdrojů z pracovních míst
  • +

Pokud jste megakorporací, je to vaše go-to. . Je to bonusy, zůstávají velmi užitečné v jakékoli fázi hry.

  • +20 námořní kapacity
  • +20% poškození armády
  • Odemknutí „vojenské zálohování“
  • T1: -10% údržba lodi, +20% námořní kapacita
  • T2: +20% poškození proti hvězdným základům
  • Odemkne válečné doktríny
  • Odemkne supremacistický diplomatický postoj

Tato tradice strom odemkne nejunikátnější ocenění po dokončení a je to výhoda. Vzhledem k tomu, že válka je tak důležitou součástí hry, je užívání tohoto stromu téměř nezbytné. téměř. Existuje spousta sestav, které nevyžadují ohromující sílu, což brání tomu, aby to bylo.

  • -Náklady na 50% diplomatický vliv
  • Odemkne diplomatické granty edikt
  • Odemkněte agendu „stavění vztahů“
  • T1: +3 Jednota na velvyslanectví
  • T2: +100% Příspěvek námořní kapacity
  • T2: +33% Trust Cap, +33% růst důvěry
  • T2: +5 diplomatické přijetí, 1% měsíční šance na získání laskavosti při zlepšování vztahů
  • +10% diplomatická váha
  • +1 dostupné vyslanci

Zatímco diplomatické bonusy jsou užitečné, zdá se, že tento strom je užitečnější pro ty, kteří mají v úmyslu sledovat herní styl federace místo diplomatičtější hry. Pokud chcete být Senátem, jděte do toho, ale jinak je to Meh.

  • -10% využití popového bydlení
  • Agenda odemknutí „dobytí přírody“
  • T1: +10% měsíční produkce potravin (nahrazeno 15% vráceným vrácením pro zbořené budovy, pokud litoid)
  • T1: +10% obyvatelnosti
  • Odemkne rozhodnutí planetárního vyhlídky (nahrazeno rozhodnutí o orbitálním průzkumu, pokud je to prázdné obyvatele)

. Pokud nemáte nic jiného, ​​co v té době chcete chytit, pak není žádná újma v malém zefektivnění a vylepšeném výstupu. .

  • -10% udržování pop
  • T1: +20 let Leader Lifespan, +1 Leader Level Cap (nahrazena +5-100 jednoty na přeměněnou popu, pokud nekrofág)
  • T1: +25% vládnoucí etická přitažlivost
  • T2: +50 EDICT FOND
  • T2: +5 Stabilita na všech planetách
  • +25% planetární efekt vzestupu
  • Může vytvořit svaté smlouvy

Pokud chcete potravinový bonus, vyzvedněte přizpůsobivost. Každý další bonus je menší nebo dostupný prostřednictvím techniky.

  • +5 Ochrana proti obchodu
  • +1 řada sběru
  • Odemkněte agendu „Open Markets“
  • T1: +1 obchodní hodnota na úředníka
  • T2: +1 Obchodní práce na komerční zónu, komerční segment, obchodní čtvrť
  • T2: -10% tržní poplatek
  • +10% obchodní hodnota
  • Může vytvořit federace obchodní ligy

Opět, megacorp go-to. .„Bonusy jsou jinak užitečné, ale zejména druhá výhoda je nejužitečnější jako megacorp, který již vyvíjí obchodní hodnotu.

  • Odemknutí revizních programů
  • T1: +20 let Leader Lifespan (nahrazena +5-100 jednoty na převedený pop, pokud nekrofág)
  • T1: -20% údržba vůdce
  • T1: -10% velikost říše z popes
  • T2: +50 EDICT FOND
  • T2: +5 Stabilita na všech planetách
  • -10% velikost říše z pops
  • Odemkne průmyslovou údržbu

. Je to však o něco lepší, protože bonusy jsou vhodnější pro hru Gestalt. Stále by to nezvedl, ale já bych to nezvedl o něco méně často než harmonie.

  • +2 Starbase kapacita
  • +Rychlost upgradu 50%
  • Agenda odemkne „neproniknutelná hranice“
  • T1: +25% zdraví armády obrany, +3 jednota na pevnost
  • T1: +33% zdraví a poškození Platform Starbase a Defense Platform
  • T2: -25% obdrženo poškození orbitálního bombardování, -25% zisk vyčerpání války, +25% vliv na vlastnické systémy
  • T2: +2 kapacita Starbase, -50% náklady na upgrade Starbase, +4 Nepřátelská operace Obtížnost pro provoz sabotáže Starbase
  • T3: +15% rychlost oheň lodi na vlastních hranicích, +33% rychlosti lodi, zatímco je v obranné válce
  • +5 Cap Platform Platform
  • -20% údržba Starbase
  • Může vytvářet bojové alianční federace
  • -0.5 nepřátelských lodí denně Hull Regen ve vlastnických systémech, pokud Bulwark T3

Pokud se ocitnete natolik nešťastný, abyste byli vytvořeni vedle vražedné říše, jděte na to. V opačném případě si pamatujte, že nejlepší obranou ve Stellaris je dobrý přestupek. To a Starbases nejsou zápasem pro hromádky smrti.

  • +
  • Technologie maskovací/detekce se objevují 5x častěji
  • Odemkněte agendu odhalit tajemství
  • T1: +1 šifrování, +5 šance vyhnout se
  • T1: +1 Codebreaking, +1 Operation Skill, +10 Sledování
  • T2: +1 Nepřátelská operace Obtížnost, +10% nepřátelské náklady na provoz
  • T2: +10 Intel na neúspěšnou nepřátelskou operaci, +1 vyslanci, +10 maximální úroveň infiltrace
  • T2: +50% infiltrační rychlost
  • +1 síla maskování
  • 50% infiltrační úroveň náhrady za úspěšné operace

Jednou bylo čas, kdy jsem viděl slušná využití pro tento strom. Dokud mi nebylo ukázáno, že existují nesmírně omezující limity, kolik může vaše špionáž škálovat a růst. To skončí jako odpad velmi rychle.

  • -Náklady na sestavení 10%
  • Odemkněte agendu „sebevědomí“
  • T1: +50 Trust Cap od strojových inteligencí, +1 dostupných vyslanci
  • T1: -10% využití popového bydlení
  • T2: -10% tržní poplatek
  • T2: -5% údržba práce
  • T2: -33% Náklady na přesídlení
  • 50% vrácení peněz za zbořenou budovu nebo okres

Je to divná kombinace mishmash diplomacie, harmonie a prosperity a je asi tak na par. Vezměte si své uvážení.

  • +1 vyslanec
  • +0.1 Vliv na vyslance přiřazený k galaktické komunitě
  • Agenda odemknutí průkopnické politiky
  • T1: Když usnesení podporuje, +1 laskavost s říší, která to navrhla
  • T1: -25% rozlišení navrhuje a veto náklady, +2.5% diplomatická hmotnost na vyslance
  • T2: Kdykoli navrhnete rozlišení, které prochází, získejte jednotu rovnou 18x vaše měsíční výstup omezený na 1 000 000
  • T2: Kdykoli projde usnesení jiné říše, +25% diplomatická váha až do rozlišení, které nenavrhujete, projde
  • T3: -25% veto cooldown, -25% nouzová opatření Cooldown
  • +10% diplomatická váha
  • Odemkne politické usnesení

Je to opravdu dobré pro to, co dělá. Pokud se střílíte, abyste se stali císařem, zvažte tento povinný.

  • -25% údržba vůdce
  • Agenda odemknutí vedení
  • T1: +1 Kapacita vůdce, +1 Velikost vůdce
  • T2: -1 vůdce maximální negativní rysy
  • T2: +10 let životnost vůdce (-25% vedoucí údržba, pokud strojová inteligence)
  • T2: +2 Námořní kapacita na admirál/generál, -2% velikost říše na guvernéra, +2% vůdce Exp zisk na vědce
  • +

Se změnami vůdců, kteří přišli s galaktickými paragony, se vůdci stali nesmírně silní a definovali přehrávání. .

  • +20 EDICT FOND
  • Agenda odemknutí „efektivita ministerstva“
  • T1: +10% radní agenda Rychlost
  • T2: Odemkne „oprávněné pohledávky“ a „proti padlým“ programu
  • T2: +300 Leader EXP za zahájenou agendu
  • T3: +20% doba účinku agendy rady
  • +1 kapacita vůdce
  • +1 Efektivní dovednost rady
  • Poskytuje techniku ​​správy galaktického, pokud již není odemčena

Systém agendy může být poněkud jemný, stejně jako některá mechanická kolem rady. Sílu poskytnutých výnosů však nelze podceňovat.

(Xvi) Ascension Perks (1)

I když se nemusí nutně podílet na budování Empire, lze vzestupné výhody argumentovat jako nezbytná součást toho, co dělá říši jedinečnou. Určitě existují ty, které jsou lepší než ostatní, a já je zde budu hodnotit, jako jsem to udělal se všemi ostatními modifikátory říše.

Úroveň 0 výhod lze vzít na začátku hry, úroveň 1 vyžaduje alespoň 1 předchozí vzestupný perk, úroveň 2 vyžadují 2 předchozí výhody vzestupné a úrovně 3 vyžadují 3 předchozí vzestupné výhody.

pán války (A)
Úroveň 0
+1 kapacita žoldnéřské enklávy
+25% diplomatická hmotnost z síly flotily
-2.5 měsíců mezi dividendy

Vypadá to jako neomylný, pokud přemýšlíte o tom, že se v budoucnu stanete galaktickým císařem, nebo přinejmenším mít válčící říše, která může dobře využít vaši nově objevenou enklávu.

Zasvěcené světy (D) [Základní hra]
Úroveň 0
Vyžaduje spiritualista
Odemkne rozhodnutí zasvěceného světa a umožní vám zasvětit až 3 neolonizované světy pro bonusy na jednotu, vybavení a přitažlivost spiritualistické etiky

Obvykle beru toto požitky ve svých spiritualistických hrách, i když je vysoce založeno na RNG. Pokud hodíte Baol nebo najdete obscénní množství světových světů na spiritualistice, je to nutností, ale jinak je to vhodné pouze jako výplň.

Věčná bdělost (F) [Základní hra]

Vyžaduje technologii hvězdné pevnosti
+25% body HULL STARBASE
+Poškození 25% Starbase
+Poškození 25% na obranu platformy
+5 Kapacita obranné platformy

Pokud nejste zabaleni genocidály ze všech stran a máte potíže s udržováním kroku s mocí flotily, nestojí to za to v žádné situaci, zejména proto, že to vyžaduje slot, který by mohl být utracen na mnohem lepší výhody.

Výkonná síla [Základní hra]
Úroveň 0
+100 EDICT FOND

To může být určitě užitečné, ale jako je tomu u mnoha výhod Tier 0 na tomto seznamu, je to zastíněno „Essentials“ a mělo by být používáno pouze jako výplň.

Imperial Prerogative (D) [Základní hra]
Úroveň 0
Nemůže mít firemní autoritu
-50% velikost říše z planet

Opravdu to smrdí, že to nemůžete brát jako megacorp, protože by to pro ně bylo jedním z nejužitečnějších výhod. Jak to je, je to zastíněno „Essentials“ a měl by být používán pouze jako výplň.

Interstellar Dominion (B) [Základní hra]
Úroveň 0
-Náklady na vliv 20%
-Náklady na vliv 20% vlivu Starbase

. Buďte opatrní, ale odemknutí Colossus pozdě ve hře to činí téměř úplně, protože odemkne celkovou válku Casus Belli. Dobré pro první nebo druhý výběr, pokud z jakéhokoli důvodu nemáte pocit, že nejprve popadnete technologickou nadměrnou dohled.

Mistrovství přírody (E) [Základní hra]
Úroveň 0
-33% jasné náklady na blokátory

Odemkne rozhodnutí o mistrovství přírody a uděluje okresy Planet +2 Max
.

Nihilistická akvizice (B) [Apokalypsa]

Vyžaduje buď autoritářské, xenofobe nebo gestalt vědomí

Odemkne postoj nájezdu na bombardování a umožňuje flotilům ukrást popses z obléhaných planet

Podobně jako mezihvězdná Dominion je v pořádku, pokud provozujete super válečnou hru. Může být také dobré pro nekrofágy, aby přiměli více popíjet.

Jedna vize (A) [Základní hra]
Úroveň 0

-Použití popového vybavení 10%
+10% měsíční jednota
+50% vládnoucí etická přitažlivost

. Přidané bonusy prostě usnadňují výrobu jednoty. Vyberte si jednu vizi, pokud máte rádi jednotu.

Sdílený osud (E) [Základní hra]
Úroveň 0
Nemůže mít dovnitř dokonalost občanskou

-100% věrnostní pokuta z více předmětů
+2 dostupné vyslance

I když potřebuji vyslance, nebo pokud provozuji vassal-těžký přehrávání, vždycky považuji tento za docela sporný výběr. Možná, pokud se snažíte vastalizovat spoustu genocidálů, ale jinak.

Technologická nadměrnost (S) [Základní hra]
Úroveň 0
+10% rychlost výzkumu
+50% vzácná technologická šance

De-facto první výběr pro mnoho lidí, protože výzkumný bonus sám o sobě je jen tak dobrý, že je to na začátku hry chytit. Bonus vzácných technologií bude užitečný až do koncové hry.

(S) [Základní hra]
Úroveň 0
+2 čepice úrovně vůdců
+Zisk 50% zkušeností vůdce

. Pokud potřebuji výplň, je to pravděpodobně ten první, pro který jdu. Obzvláště nyní, když jsou vůdci mnohem působivější.

Univerzální transakce (S)
Úroveň 0
Musí mít firemní autoritu
Nemůže mít trestní dědictví občanské
-15% náklady na pobočku
Komerční smlouvy jsou zdarma

Vezměte si ze života toho, co dělá megakorporaci megakorporací, a usnadňujte je to podstatně levnější a snazší. Nevidím to nevýhodu.

Voidborne (A) [Utopie]
Úroveň 0
Vyžaduje technologie orbitálních stanovišť
+20% Habitat obyvatelnosti
+2 sloty pro stavebnictví stanovišť
Může upgradovat bytové budovy na stanovištích
Může vždy zkoumat další úroveň stanoviště

Toto je nula, pokud provozujete původ prázdných obydlí, a je také nulovým chvástáním, pokud si myslíte, že stanovíte stanoviště těžce. Při absenci potřeby stanovišť však lépe uložte slot pro něco důležitějšího.

[Megacorp]
Úroveň 0
Vyžaduje xenofil
Vyžaduje biologický mimozemský pop žijící v říši
Vyžaduje technologii přizpůsobení genu
Nemůže to být vědomí gestalt
+33% imigrační tah
+20% rychlost růstu pop na světě s nejméně 2 druhy
Odemkne hybridní druhy, které získají další 1 znakový bod a vybírání vlastností

Vzpomínky a RP stranou, toto pocity je pouze tlačítkem „Ztratit veškerou kontrolu nad růstem a druhové vlastnosti“. I když si myslíte, že opravdu potřebujete ten extra růst, stejně to všechno vyhoří do pozdní hry. Pak je tu důvod, proč je to jediná AP s vyhrazenou možností, jak jej deaktivovat. Ale i bez toho do očí bijícího, vady pro rozbití hry, XC to nikdy nestojí za to.

(D) [Apokalypsa]
ÚROVEŇ 1
+2 síla maskování
+2 šifrování
Lodě nenechávají žádné zbytky
Nepřítel krást technologické operace selhává

V jakékoli situaci, kterou možná budete potřebovat, pravděpodobně nikdy neuvidí žádné použití. Pokud se obáváte, že lidé ukradnou vaši technologii, aby ji dohnali, již pravděpodobně máte technologii, která jim zabrání na vaše náklady. Síla maskování může být užitečná při sestavách, které se soustředí kolem ní, ale to je o tom.

Uchopte prázdnotu (X) [Základní hra]
ÚROVEŇ 1
+Kapacita 5 Starbase
FTL cestovní technologie se objevují častěji

? Musím vysvětlit, proč je to jen ztráta času?

Světový shaper (C) [Základní hra]

Vyžaduje technologii obnovy klimatu
Nemůže být inteligencí neslužitele nebo assimilátoru
Nemůže být mysl úlu
-25% Terraformování nákladů
Gaia World Terraforming povolil

Pokud děláte život nasazený nebo rozbitý prsten a potřebujete více planet, určitě. Pokud neválíte baol a máte pocit, že byste mohli použít více světových světu, jistě. Jinak stačí chytit arkologický projekt a specializovat několik Agri-Worlds.

Arkologický projekt (A) [Megacorp]
Úroveň 2
Vyžaduje technologii antigravitativní inženýrství
Nemůže to být vědomí gestalt
Nemůže mít agrární idyll občanskou
Odemkne rozhodnutí o arkologickém projektu a umožňuje vytvoření Ecumenopoli

Ecumenopoli jsou koncovou hrou rafinovaného generování zdrojů. Pokud je máte, nikdy nebudete chtít pro slitiny nebo spotřební zboží znovu, pokud budete mít údržbu minerálů, aby to zvládl. To znamená, že by mohl být plýtvání, pokud ve skutečnosti nepotřebujete více těchto zdrojů.

Projekce galaktické síly [Základní hra]
Úroveň 2
+20 limit příkazu flotily
+

Než získáte výhody úrovně 2, měli byste mít dostatečnou schopnost stavět nové hvězdné základny pro námořní kapacitu a měli byste mít prostředky k získání více FCL. Je to tam, pokud to potřebujete,.

Hive Worlds (S)
Úroveň 2
Vyžaduje mysl úlu
Musí mít technologii obnovy klimatu
Nemůže mít Terravore Civic

. Vyzvednout to.

Strojové světy (B)
Úroveň 2
Musí to být strojní inteligence
Musí mít technologii obnovy klimatu
Terraforming strojového světa povolen

. Stále dobrý, ne skvělý.

Syntetický věk (A) [Syntetický úsvit]
Úroveň 2
Musí to být strojní inteligence

+2 body úpravy stroje
-33% modifty druhy Zvláštní náklady na projekt

. Je tu nějaká viscerální spokojenost z toho, že každá planeta má své vlastní specializované roboty.

Master Builders (A) [Utopie]
Úroveň 2

+1 megastruktury vytvářejí kapacitu
+.

Moje myšlení s mistrovskými staviteli je toto: Odemkli jste mega inženýrství před 2350? Pokud ano, chyťte Master Builders 100%. . Pokud však na párty přijdete pozdě, pravděpodobně projděte.

Projekt Colossus (B) [Apokalypsa]
Úroveň 3
Vyžaduje technologii Titans
Odemkne typ lodi Colossus
Odemkne projekt Colossus Special Project

Mít hvězdu smrti je skvělá a všechno, ale pokud se chystáte vyzvednout projekt Colossus, vyzvedněte si ji na totální válka CB, která vám dává, ne pro samotnou fantastickou loď. (Pokud nejste buď poháněný asimilátor nebo hydrocentrik. Jejich příslušní zabijáci na světě jsou šíleně užitečné.)

Obránce galaxie (B) [Základní hra]
Úroveň 3
+50% poškození koncových krizových frakcí (a šedého bouře)
+200 názorů ze všech říše

Že 200 bonusů o názorech může být šíleně užitečný, pokud jste například řízený asimilator, který právě udělal nanobot, rozptýlil padlou říši. Bonus za poškození může také velmi pomoci, pokud nejste typem, který můžete chrlit flotily 1M do endgame Year.

Galaktický uchazeč (E) [Základní hra]
Úroveň 3
Vyžaduje komunikaci s padlou nebo probuzenou říší
+20% diplomatická váha
+33% poškození probuzených říší
+33% poškození padlých říší
+33% poškození souhlásky Dessanu

Opět, v době, kdy to možná budete potřebovat, to nebudete potřebovat. Pokud jsou Ascendenties tak velký problém, nechte je nashromáždit dekadenci a později je rozebrat.

Galaktické zázraky (A)
Úroveň 3
Vyžaduje technologii mega a inženýrství
Vyžaduje postavení nebo opravu vícestupňové megastruktury (e.G. není brána nebo stanoviště)
Odemkne možnost Ring World Research Možnost
Odemkne možnost Dyson Sphere Research
Odemkne možnost Research Research Research

. Na jedné straně jsou megastruktury, které odemkne, velmi silné. Na druhou stranu, když to nevyhnutelně vyzvednete v pozdní hře, budete je opravdu potřebovat. Odpověď pro většinu lidí je zřejmě ano, takže to může být pro vás také ano.

Hydrocentrické (S)
Musí mít vodní vlastnost na hlavních druzích
Musí mít preferenci pro hlavní druhy v oceánu
Vyžaduje technologii suchozemské sochařství
-Náklady na 25% oceánu
Může konstruovat budovu Starbase Ice Mining Station a umožnit rozšíření oceánských světů
50% Zvýšené účinky vodní vlastnosti
Odemkne zbraň potopy Colossus

Podívej se na mě.
Pojď blíž.
Bližší.
Pokud vás chytím, běžíte vodní a vy si nevyberete tento vzestup, přijdu k vašemu domu a smažu váš soubor uložení.

Detox (D) [Toxoids Druh Pack]
Musí mít technologii obnovy klimatu
Umožňuje terraforming světů s toxickým modifikátorem kandidátů na terraformující

Nejvíce ohromující věc, jakou jsem kdy viděl. Užitečné, pokud je v kottgské říši, ale jinak. Bleh.

Arche-inženýři (C) [Starověké relikvie příběhy Pack]
Musí mít technologii archeostudie
+33% poškození zbraní archeotech
+2 práce arche-inženýr z fakulty archeostudie
+60% štíty z pole starověkého zavěšení
+
+5% brnění ze starověkého hradby
+
+33% účinky budov Archeotech Starbase

. .

(Xvii) Speciální výhody vzestupu

. Pravděpodobně budete mít vždy alespoň jeden z výhod.

Všechny tyto výhody jsou mezi sebou exkluzivní (jiné než krize).

Stát se krizí (S) [Nemesis]
Úroveň 2
Nemůže být xenofil
Nemůže být pacifista

Nemůže mít Galactic Sovereign Civic
Nemůže mít firemní suverénní občanské
Nemůže být galaktickým opatrovníkem
Odemkne hrozbu a kartu krize

Stát se krizí představuje jedinečný styl hry. Velmi životaschopný a zábavný styl Play, ano, ale také ten, který vzdoruje hodnocení, protože se nehodí do většiny nastavení. .

Evoluce inženýrství [Utopie]
ÚROVEŇ 1
Vyžaduje technologii přizpůsobení genu
Nemůže být strojovou inteligencí
Nemůže mít učitele původu pláště

Biologické vzestup je obecně známý tím, že je při minmaxingu výjimečný. V kombinaci s přesunou, biologická říše může být vymknutá sněhová koule kontrola.

  • Vyžaduje integrovanou technologii kybernetiky
  • Odemkne technologii kvantových neuro-odkazů
  • Odemkne strom kybernetické tradice

Je to stejné jako maso slabé, s výjimkou rebranded pro Gestalts. Rozdíly jsou uvedeny v jejich příslušných stromech v části Ascension Traditions v této příručce.

Maso je slabé (S)
ÚROVEŇ 1
Vyžaduje integrovanou technologii kybernetiky
Nemůže to být vědomí gestalt
Nemůže mít učitele původu pláště

Odemkne strom kybernetické tradice

Nové dítě na bloku ve 3.! V mých očích je to nejlepší z obou světů z bio a syntetických a je to slavné..

(A)
ÚROVEŇ 1
Vyžaduje technologii psionické teorie
Nemůže to být vědomí gestalt
Nemůže mít učitele původu pláště

Odemkne strom psionic tradice

. Bezpochyby. Bez toho je to stále opravdu dobré. Poněkud založené na RNG, ale existuje mnoho bonusů a jedinečných technologií zamčených za psionikou, že je to téměř pro spiritualisty obecně.

Syntetický věk (A) [Utopie]
ÚROVEŇ 1
Musí to být strojní inteligence
Vyžaduje technologii systému šablony strojů
Odemkne technologii binárních motivátorů
Odemkne strom syntetické tradice

Stejné věci, různé pocity. Je to syntetický evoluce, ale pro inteligence strojů, které odstraní jeho hlavní nevýhodu a zlepšuje to lepší.

Syntetický vývoj (C) [Utopie]
ÚROVEŇ 1
Vyžaduje technologii syntetiky

Odemkne technologii matice syntetické osobnosti
Odemkne strom syntetické tradice

. Je to obrovský dřez zdrojů a nyní máte více možností s kybernetikou.

(Xviii) Stromy tradice vzestupu

.6 Vytváření přidání více stránek do průvodce.

Na rozdíl od stromů normální tradice jsou tyto stromy speciální tradice spojeny s vzestupnými cestami, uvedené v předchozí sekci. Provozují to samé, i když výhody, které poskytují, jsou mnohem více?.

Tyto tradice jsou všechny exkluzivní pro utopii.

  • Odemkne speciální projekt, který dává všechny počítače kybernetické vlastnosti Pops
  • Assimilator MI: Assimilator MI: Zdvojnásobení výzkumu jednoty a společnosti poskytovaný asimilací a asimilace také poskytuje inženýrský výzkum
  • T1: Odemkne kybernetickou asimilaci (řízený Assimilator: +1 Pops Asimilované za rok, může místo toho asimilovat úly smýšlející objevy) (genocidní: +10% rychlost růstu popu na planetách s pokračujícími čisticími prostředky)
  • T2: -10% kybernetických popových udržitelů (úly mysl: -10% velikost říše z kybernetických pops)
  • T3: Odemkne politiku standardů montáže (řízený Assimilator: Místo toho umožňuje vytvoření kelímků) (HIVE MINDS: -50% velikost říše z okresů místo toho)
  • T3: -50% Modifikujte druhy Zvláštní náklady na projekt, body úpravy robotů se vztahují také na biologické popy, pokud nejsou smýšlející úly (HIVE Minds: +2 Augmentation Drone Jobs from tření)
  • +10% zdrojů z kybernetických popů
  • +1 výběry vlastností organických druhů

. Tolik možností, že tento strom může obsadit téměř jakýkoli stav nebo archetyp.

.

  • Odemkne budova klonových vapts
  • +
  • T1: Genetická modifikace může odstranit pozitivní a přesunuté rysy a přidat negativní rysy
  • T1: +1.
  • T2: +2 Body genetické modifikace, odemkne biologické vzestupné rysy, umožňuje asimilaci do a ven z úlu mysli
  • T2: -50% Upravit druhové náklady na speciální projekt
  • T3: +1 Organické druhy, genetická modifikace mohou změnit druhové portrét v rámci fenotypu
  • +2 body genetické modifikace
  • Odemkne transgenezi Leviathanu

Genetic je nejlepší pro minmaxingu, na fasci. .6 Tradiční strom.

Doporučeno pro obecné použití, zejména pokud je poblíž organický leviatan.

  • Všechny popony získají latentní psionickou vlastnost nebo odemknou technologii telepatie jako výzkumné možnosti, pokud jsou pops již latentní psionic
  • T1: Odemkne budování sboru PSI, odemkne technologii vymáhání myšlenky jako možnost výzkumu
  • T1: +10 Základní úroveň Intel, odemkne pohled Beyond Sight Edict
  • T2: Hlavní druh ztrácí latentní psionickou vlastnost a získává psionickou vlastnost, odemkne psionickou asimilaci
  • T3: Odemkne speciální projekt pro vstup do pláště, +5% zdroje z Psionic Pops z každé práce Telepath
  • T3: +2 kódové, +2 šifrování
  • -20% Shroud Delve Cooldown

Psionic byl rozhodně mnohem lepší ve 3.6, protože smlouvy již nejsou přísně založeny na RNG. Jinak samozřejmě získáte psionické technologie z pláště a všechny ostatní zábavné magické věci. Nikdy se zde nemůže pokazit.

.

  • +
  • +1 čepice úrovně vůdce
  • T1: -10% využití robotického popového vybavení
  • T1: Odemkne speciální projekt, který změní všechny organické non-liniagestock mechanické, odemkne syntetickou asimilaci (fanatické čističe: +10% rychlost popové sestavy) (inteligence stroje: +1 druhů druhů) výběry)
  • T2: +10% výstup robota
  • +
  • Non-MI: +1 Mechanical Druh Libe
  • Inteligence stroje: Vůdci získají syntetickou vlastnost

Samozřejmě je to nutností pro inteligence strojů, ale jinak to vypadá, jako byste se vydali na velkou trasu kruhového objezdu pro bonusy, které byste mohli získat rychleji jinými cestami. Osobně projde, ale stále v pohodě.

Doporučeno jako inteligence stroje.

Tyto říše jsou příkladem kombinací možností z průvodce, který jste právě přečetli nebo procházeli, připraveni pro vás, abyste se stavěli nebo se přizpůsobili svým vkusům. Jsou tříděni podle toho, jak obtížné mohou být pro novější hráče používat.

Dostatečně jednoduché sestavy s užitečnými výhodami a bez hlavních nevýhod; Ideální pro začínající hráče, kteří se chtějí osvobodit od Paradoxových premadách.

  • Znaky: Silné, trvalé, pomalé žáky
  • Autorita: Demokratická
  • Etika: militarista, fanatický rovnostář
  • Civics: Warrior Culture, občanská služba
  • Původ: prosperující sjednocení
  • Užitečné tradice: nadřazenost, neústupná
  • Rysy: šetrný, talentovaný, devianti
  • Autorita: Firemní
  • Etika: militarista, rovnostář, xenofil
  • Civics: Free Traders, Rutlesless Competition
  • Původ: Void Dorfers
  • Užitečné tradice: Mercantilní, prosperita

[Požadované DLC: Megacorp, Federations] [navrhované DLC: Utopia]

Volba této budovy si vyměňují velké požehnání na některých místech pro omezení v jiných. .

  • Vlastnosti: inteligentní, komunální, slabé
  • Autorita: Imperial
  • Etika: Fanatic Pacifist, Xenophobe
  • Civics: Dovnitř dokonalost, idylický květ
  • Původ: Ztracená kolonie

[Požadované DLC: Plantaids Druh Pack]

  • Autorita: HIVE MIND
  • Etika: Gestalt vědomí
  • Civics: One Mind, Aesetic
  • Původ: Strom života
  • Užitečné tradice: Expanze, přizpůsobivost
  • Vlastnosti: algoritmy učení, hromadně vyráběné, záhadné
  • Autorita: strojová inteligence
  • Etika: Gestalt vědomí
  • Civics: Odhodlaní vyhlazovatelé, rychlé replikátory
  • Původ: zbytky
  • Užitečné tradice: nadvláda, synchronicita

Mírný: Výměny skvělé požehnání na některých místech pro omezení v jiných nebo představuje alternativní styl hry.
[Požadované DLC: Utopie, vzdálené hvězdy, syntetický úsvit]

Tyto stavby mohou představovat výzvu pro zkušenější hráče nebo jsou velmi vysoké riziko/vysoká odměna.

  • Etika: Egalitář, materialista, xenofob
  • Civics: Nepuštění průmyslníků, hlavní řemeslníci
  • Původ: Podzemní
  • Užitečné tradice: prosperita, přizpůsobivost, nadvláda

  • Vlastnosti: lithoid, pracovitý, talentovaný, sedavý
  • Autorita: úl
  • Etika: Gestalt vědomí
  • Civics: Terravore, přírodní neuronová síť
  • Původ: Progenitor úl
  • Užitečné tradice: nadvláda, synchronicita

[Požadované DLC: Lithoids Druh Pack, Utopie, Overlord] [navrhovaný DLC: Apokalypsa]

Děkujeme, že jste se podívali na můj průvodce! Doufám, že to pomohlo. Pokud ano, nezapomeňte to sdílet nebo dát 5 hvězdiček. .

. Stejně jako mám od samého začátku.

! .

Bezpečné létání a šťastné dobytí!

  • Waddlen a Turd Furgeson za to, že mě neustále nutili k dobrému.
  • Peretebbesen Pro rozsáhlou kritiku a přehled mého průvodce.
  • fenr1r za pomoc při aktualizaci průvodce pro 2.6!
  • Vyzkoušejte Tounge, ale díru pro navrhování přidání Ascencance Perk.
  • Hexidecimark pro navrhování nesčetných změn!
  • Každý, kdo navrhl úpravu nebo opravu!
  • Kdokoli vytvořil modifikátory armády, protože se na ně vlastně smát, kdykoli je vidím
  • Ty:^)

Celý průvodce napsal sám. .Paradoxwikis.com] a samotná hra, zatímco zdroje a inspirace pro žebříčku životaschopnosti, doporučení a další názory pocházejí hlavně ze zkušeností sebe a mých přátel, ale také zahrnují fórum Stellaris [Fórum.Paradoxplaza.com] a několik YouTubers včetně ASPEC, Sentiant, Montu Plays, Ep3o a Theamiks. Autorská práva k obrázkům v této příručce drží Paradox Interactive AB a/nebo jeho dceřiná společnost Paradox Development Studio.

Aktualizace 1: Upraveno pro aktualizaci 1.6.
Aktualizace 2: Drobné změny a opravy pravopisu
Aktualizace 3: Upraveno pro aktualizaci 1.8.1 a syntetický úsvit
Aktualizace 4: Upraveno pro aktualizaci 1.9
Aktualizace 5: Opravené sémantické problémy
Aktualizace 6: Přepsáno pro aktualizaci 2.0 a apokalypsa
Aktualizace 7: Plně aktualizováno pro aktualizaci 2.

Aktualizace 9: Přepsáno pro aktualizaci 2.2 a Megacorp
Aktualizace 10: Upravené popisy pro nějakou občanskou
Aktualizace 11: Drobné číslo a sémantické opravy
Aktualizace 12: Aktualizováno pro 2.2.5, spousta textových změn pro gestalty
Aktualizace 13: Přidán systém „Relevance“
Aktualizace 14: Aktualizováno pro 2.3, změněno kolem systémů hodnocení
AKTUALIZACE 15: Přidáno lithoidy Pack a jeho vlastnosti specifické pro lithoid.

Aktualizace 17: Aktualizováno pro 2..
Aktualizace 18: Přidáno 2.6 rysů.
Aktualizace 19: Opravené zmeškané aktualizace, přidané původy a TL; Dr
.7, přepsat příklady
Aktualizace 21: Aktualizováno pro 3.
Aktualizace 22: Přidáno Ascension Perks
Aktualizace 23: Přidána doporučení pod každým záznamem, spolu s malým polským a aktualizací
Aktualizace 24: Přidáno nové rysy LEM a občanství
Aktualizace 25: Přepsání občanské a původů se znovu vyvážené v LEM
Aktualizace 26: Přidané stromy tradice
AKTUALIZACE 27: Vyrobeno novou ikonu:^)
Aktualizace 28: Přidáni mistrovské stavitele (na které jsem zřejmě zapomněl) a aktualizoval armádu Clone Army
UPDATE 29: Přidal všechny nevyžádané maso pro vodní látky a opravil vtipnou chybu v příkladech (díky, offsidevinko!)
Aktualizace 30: Přidané poznámky ke každé položce, takže víte, z čeho se na první pohled něco pochází
Aktualizace 31: Aktualizováno zde být draci a začínající

Aktualizace 33: Aktualizováno pro 3.3

Aktualizace 35: Aktualizováno pro 3.4.
Aktualizace 36: Změnil některé zastaralé definice a žebříčky
Aktualizace 37: Aktualizováno pro 3.5 a toxoidy, přidaná nová sekce pro přesunuté rysy a upravovaly závěr
Aktualizace 38: Přidané obrázky, protože jsem chtěl, aby se věci vyniklo
Aktualizace 39: Opravena část příkladů
Aktualizace 40: Přidané poznámky o kulturních pracovnících do sekce Gov’t Ethics
.6
.. Přepsat, znovu se znovu objevit a přepracovat veškerou občanskou, původ a rysy. Odstraněná doporučení, protože se zdála nadbytečná.
Aktualizace 43: Aktualizováno pro 3.. Aktualizováno pro galaktické paragony. Přidané sekce a seznamy úrovně pro vlastnosti vůdce.