Opuštěný akvadukt | Riziko deště 2 wiki | Fandom, riziko deště 2: Jak získat přístup ke skryté komoře v opuštěném akvaduktu | PCGamesn

Riziko deště 2: Jak získat přístup ke skryté komoře v opuštěném akvaduktu

Starověká flóra vzrostla, aby se vrátila do kdysi posvátného útočiště. Mazes kořenů a zarostlé houby zkroutili krajinu a zanechali pouze ruiny. • Titanic Plains Titanic Plains (fáze 1)
Ground Zero
Sníš o rollingových kopcích.

Opuštěný akvadukt

Oblast dominuje masivní kostry a bazény dehtu a v této oblasti dominuje tyčící se akvaduk.

Opuštěná logbook akvaduktu

Obsah

Monsters []

  • Menší wisp
  • Brouk
  • Lemurian
  • Strážce brouka
  • Hliněný templář (teprve po první smyčce)
  • Větší Wisp
  • Beetle Queen
  • Clay Dunestrider
  • Stone Titan
  • Eliteelder Lemurian (Kjaro a Runald)

Starověká brána []

The Starověká brána V opuštěném akvaduktu lze otevřít aktivací dvou tlakových desek. Jsou navrženy tak, aby byly vyřešeny dvěma hráči, ale můžete také použít věže inženýra, podobiznu zármutku nebo jen převrátit mapy různé hrnce k aktivaci desek, s nimiž lze použít prvotní kostku.

Po vstupu přes Starověká brána, Hráči se setkají se dvěma jedinečnými elitními staršími Lemuriány; Kjaro a Runald. Po jejich smrti upustí Kjarovu kapelu a Runaldovu kapelu, a dokončí výzvu Death Do nás část a také odemknout kapelu Kjaro i Runald’s Band.

Newt oltáře []

Newt oltáře se mohou vynořit na různých místech po opuštěném akvaduktu:

  • Vysoká římsa naproti od Starověká brána a písečná jáma
  • Na vrcholu Ridged Pillar Ledge (stejná zeď jako starověká brána)
  • Ve fosilní hlavě lebky (na velmi horní části mapy)

Lore []

Vítejte v Datascaper (V3.1.53 - pobočka beta) $ škrábání paměti. Hotovo. $ Řešení. Hotovo. $ CHISHING za příslušné údaje. Hotovo. Kompletní! Výstup lokálních zvukových přepisů. Den 0 noční můra. Najdu se uprostřed pouště - bez dalších přeživších. Zasáhl jsem se za zdroje, ale brzy se začal obří hmyz vylézt ze Země a zaujmout agresivní postoje. Jakmile shromáždili svá čísla - a pravděpodobně jejich důvěra - obvinili mě. Když jsem se vyhnul jejich útoku, vklouzl jsem a spadl dozadu do vodopádu tajemné tekutiny. Spadl jsem dovnitř, když mě to spěchal dolů, hluboko do podzemní jeskyně. Vylezl jsem ven a naštěstí mě hmyz přestal následovat. Možná jsem si zlomil nohu - ale naštěstí chit (?) Mám léčivý robot pro správu pomoci. Získání mé síly bude trvat několik dní. 1. den jsem vděčný, že jsem tento robot opravil před mým předčasným pádem - bez něj bych byl jistě mrtvý. Moje vize je rozmazaná - obávám se, že jsem také utrpěl otřes mozku. Moje noha se začala cítit lépe. Budu muset i nadále čekat. Mám hlad. Den 2, můj uzdravovací dron přestal mi poskytovat pomoc. Nyní se vznáší daleko - a pohybuje se zpět, když se pohybuji vpřed. Cítil jsem se nevolně a cítil jsem nutkání chit chit zvracet. Občas vyplivnu černou tekutinu - obávám se, že je něco vážně špatně. Den 3. můj chit chit dron odešel. Ztratil jsem vizi. Moje ústa a oči se naplní faulní tmavou tekutinou. jsem sám. 9. den, chit chit chit chit chit chit chit chit chit i-i potřebuje chit chit chit chit chit [detekovaná zpráva!] Místní zvukové přepisy kompletní.

Výzvy []

název Jak získat Odemkne
Smrt udělá nám část Objevte skrytou komoru v opuštěném akvaduktu. Runald’s Band & Kjaro’s Band
Riziko deště 2 wiki
Hlavní
Výzvy | Položky | Skládání položek | Lore | Mechanika | Monstra | Prismatický pokus | Stavové efekty | Struktury | Utility
Pozůstalí
Umělec | Komanda | Inženýr | Huntress | Nakladač | Žoldák | Mul-t | Rex | Štiplavý
Prostředí
Opuštěný akvadukt | Hloubky propasti | Vzdálený rost | Rallypoint delta | Scorched Acres | Siren’s Call | Titanic Plains | Aspekt mokřadů

Riziko deště 2: Jak získat přístup ke skryté komoře v opuštěném akvaduktu

Riziko deště 2 skrytý akvadukt

Výzvy v riziku deště mají tendenci se vařit na lov a zabíjení je znovu a znovu. Pokud ne, obvykle zahrnují lov věcí, zatímco se toho moc nezabije. Existuje však několik, které jsou výrazně tupší. Smrt do nás nezdá být jako jeden z těch na první pohled; dokonce vám řekne, kde je skrytá komora. No, říká vám, v jaké úrovni najdete, což je v podstatě to samé.

K dokončení této výzvy však nalezení komory nestačí – musíte si najít cestu dovnitř, nejprve. Budete vědět, kdy narazíte na akvadukt, když se vydáte na běh: je to oblast Sandy Desert, což z toho přesně neznamená nejúčinnější akvadukty. Vše, co říkáme, je ujistěte se, že zabalíte lahvičku s vodou.

Jakmile zjistíte, jak přistupovat k akvaduktu, čeká těžká bitva uvnitř. Budete se chtít spojit na tento, ale je také užitečné, aby vám kamarádi pomohli skutečně otevřít ty zatracené dveře, jinak to může být jen trochu trapné, pokud neběžíte správnou třídu. Každopádně, tady je návod, jak získat přístup k riziku deště 2 skryté akvadukt, který vám pomůže dokončit smrt Do nás díl výzva.

Nastavení

Než začnete spustit běh, vězte, že existují dva přepínače (příklad na obrázku níže), na kterých musíte stát současně k postupu. Pokud hrajete s přáteli, pak to není problém. Pokud jste na druhé straně sami, musíte hrát jako inženýr, protože vždy přináší své vlastní přátele ve formě věže, kterou můžete umístit.

K jejich aktivaci můžete také použít hrnce, pokud chcete, ale mohou být volatilní. Pokud ještě nemáte inženýra, stačí si zahrát hru, dokud nedokončíte potřebné 30 úrovní, abyste ho odemkli. Nyní na přepínače.

Riziko deště 2 Skryté spínače dveří akvaduktu

Práce s přepínači

Přepínače jsou náhodně generovány, ale mají tendenci se objevovat vedle shluku objektů, jako jsou skály. Tlačítka jsou malé tlakové desky z písku-ne nejužitečnější, vzhledem k vašemu okolí-, na které musíte buď stát, nebo upustit věžičku. Jakmile to uděláte, brána se otevře a můžete se dostat dovnitř.

Pak vás přivítá sestupná cesta, která vede do zvláštní místnosti s některými prázdnými truhly vzadu. Než se k nim dostanete, se vynoří dva nepřátelé: Runald a Kjaro. Tyto dva uvolněné útoky na led a ohně. Říkají, že přitahují protiklady. Porazte tento vražedný manželský pár, abyste dokončili smrt do nás částečné výzvy a sbírejte jejich svatební kapely. Doufáme, že jste teď šťastní.

Více rizika deště 2 rady a tipy:
Riziko deště 2 Průvodce odemknutím umělce
Riziko deště 2 její koncepty napadají

Takže tam jdete, takto se dostanete ke skrytému akvaduktu v riziku Rain 2 a dokončit smrt Do nás část výzva. Pokud hledáte více takových her, které si můžete hrát s přáteli, ukažte je kolem našeho seznamu nejlepších her pro více hráčů a nejlepších kooperačních her na PC. Prozatím doufáme, že vaše manželství trvá lépe pro vás a vaše milované než dva, které jste prostě nemilosrdně zabili.

Jason Coles Jason tráví většinu času pobíhající po svých dětech nebo mazlíčcích, ale když hraní tráví většinu z toho, že se kolem ve Fortnite, Minecraft, posedlá hraním dopadů Genshin nebo hraním raketové ligy. Jeho práce najdete roztroušenou přes internet na webech, jako jsou Dicebreaker, NME a IGN.

Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.

Více z PCGamesn nás sledujte pro denní zprávy o PC, průvodci a recenze na Twitteru, Facebooku, Overwolf, Steam a Google News. Nebo se zaregistrujte do našeho bezplatného zpravodaje.

Opuštěný akvadukt

Opuštěná logbook akvaduktu

The Opuštěný akvadukt je vyprahlý, rozlehlé pouště nacházející se na Petrichor V a je to prostředí 2, se kterým se setkává Riziko deště 2.

Oblast dominuje masivní kostry a bazény dehtu a v této oblasti dominuje tyčící se akvaduk.

Obsah

  • 1 příšery
  • 2 skrytá komora
    • 2.1 hrnec válcování
    • 2.2 Starověká brána
    • 2.3 umístění tlakových desek

    Monsters []

    Skrytá komora []

    The Skrytá komora nezbytné pro dokončení Smrt udělá nám část Výzva je uzamčena za Starověká brána Nachází se v Sandy Hills mimo stěny centrálních akvaduktu, hned za velkou dehtovou jámou. Chcete -li otevřít bránu, dva Tlakové desky musí být nalezeno a spuštěno. Tyto Tlakové desky Vynořte se na dvou z osmi různých míst na úrovni a lze jej lokalizovat pomocí radarového skeneru Radar Scanner 45s
    Odhalte všechny blízké interables.
    Odhalte všechny interables do 500 metrů po dobu 10 sekund . skrze které jsou označeny a ? ikona.

    Obě desky musí být aktivovány a zadrženy současně, ať už více hráči nebo váženými objekty, jako jsou:

    Pot Rolling []

    Explozivní dehtové květináče lze přesunout na tlakové destičky pomocí „potlačování hrnců“. To zahrnuje použití hitboxu postavy hráče k strčení hrnců na úrovni. Nejkonzistentnějším způsobem, jak toho dosáhnout, je sprinting k hrnci. Všimněte si, že zaměření přímo na hrnec je poměrně neefektivní, místo toho se zaměřujeme na to, aby se při sprintu „odtáčel“ stranou hrnce. Pokud hrnec přistane dokonale vzpřímeně nebo vzhůru nohama, jednoduše stojí přímo na vrcholu hrnce, pak to sprintuje, to mírně vrhne hrnec stejným směrem.

    Existují specifické strategie „válcování hrnců“, které jsou specifické pro hrdinu nebo položku:

    • Huntress může využít své užitečné dovednosti, blikat a fázové blikání k efektivnímu házení hrnců. Toho je dosaženo pomocí příslušných dovedností při chůzi (ne sprinting) směrem k hrnci v úhlu.
    • Commando může využít své užitečné dovednosti, taktický snímek podobným způsobem. Jednoduše použijte dovednost a zaměřte se na hrnec z těsné vzdálenosti.
    • Railgunner může použít své užitečné dovednosti, otřesné zařízení pro spuštění květináčů o významnou vzdálenost. Úhel a síla startu se však mohou velmi lišit v závislosti na přesném umístění dovednosti, a proto je poměrně snadné neúmyslně spustit příliš daleko, a tak ztrácí čas.
    • Aktivace pravěké krychle může pomoci transportovat květináče velké vzdálenosti a měřítko svislých útesů.

    Starověká brána []

    Když jsou aktivovány obě desky, Starověká brána se otevře a tunel do Skrytá komora může být zadáno. Uvnitř jsou dva jedinečné elitní starší Lemurians starší Lemurian
    HP: 900 (+270 na úroveň)
    Poškození: 16 (+3.2 na úroveň)
    Třída: Ranged
    Rychlost: 13 m/s
    Brnění: 0; Kjaro a Runald. Po jejich smrti upustí Kjarovu kapelu Kjaro’s Band
    Hity s vysokým poškozením také vystřelí nepřátele tornádem Runic Flame. Dobíjení v průběhu času.
    Hity, které způsobují více než 400% poškození, také vystřelí nepřátele tornádem Runic Flame a v průběhu času způsobuje celkové poškození 300% (+300% na zásobník). Dobíjení každých 10 sekund. a runnaldova kapela Runald’s Band
    Hity s vysokým poškozením také výbuchy nepřátel runic ledem. Dobíjení v průběhu času.
    Hity, které způsobují více než 400% poškození, také výbuchne nepřátelům výbuchem ledu, zpomaluje je o 80% pro 3 s (+3s na zásobník) a způsobuje celkové poškození 250% (+250% na zásobník). Dobíjení každých 10 sekund. respektive a dokončí výzvu Smrt udělá nám část což umožňuje obě položky klesnout v budoucích bězích.

    Starověká brána

    Jeden z tlakových desek

    Jeden z tlakových desek.

    Kjaro a Runald, drží své příslušné prsteny

    Kjaro a Runald, drží své příslušné prsteny.

    Umístění tlakových desek []

    1. Vedle skály těsně přes díru od brány

    1. Vedle skály těsně přes díru od brány.

    2. Skryté za skálou vedle mezery, která vede k sekci akvaduktu mapy

    2. Skryté za skálou vedle mezery, která vede k sekci akvaduktu mapy.

    3. Skryté vedle některých tenkých stromů přes mezeru na levou stranu akvaduktu, když čelí otevřené ploše mapy

    3. Skryté vedle některých tenkých stromů přes mezeru na levou stranu akvaduktu, když čelí otevřené ploše mapy.

    4. Vedle skály vedle díry ve zdi, která vede k otevřené části mapy

    4. Vedle skály vedle díry ve zdi, která vede k otevřené části mapy.

    5. Vedle skály v levém horním rohu mapy těsně před mostem/malým pádem

    5. Vedle skály v levém horním rohu mapy těsně před mostem/malým pádem.

    6. Vedle skály mezi tunelem a otvorem v otevřené části mapy

    6. Vedle skály mezi tunelem a otvorem v otevřené části mapy.

    7. Skryté v křoví vedle skály vedle díry, do které akvadukt proudí

    7. Skrytý v keři vedle skály vedle díry, do kterého proudí akvadukt.

    8. Skryté mezi dvěma horninami ve střední části pod akvaduktem

    8. Skryté mezi dvěma horninami ve střední části pod akvaduktem.

    Newt oltáře []

    Tam 3 možná místa pro oltáře Mloka a vyloučení zaručeného tření, 0-2 bude náhodně ze zbytku:

    1. Vysoká římsa naproti od starověké brány a písečné jámy
    2. Na vrcholu stěny akvaduktu
    3. Ve fosilní hlavě lebky (na velmi horní části mapy)

    1. Na malém útesu v otevřené pouštní oblasti

    1. Na malém útesu v otevřené pouštní oblasti

    2. V horní části stěny akvaduktu

    2. Na vrcholu stěny akvaduktu

    3. Na vysoké římse pod hlavou kostry (konzistentní tření)

    3. Na vysoké římse pod hlavou kostru (konzistentní tření)

    Lore []

    Vítejte v Datascaper (V3.1.53 - pobočka beta) $ škrábání paměti. Hotovo. $ Řešení. Hotovo. $ CHISHING za příslušné údaje. Hotovo. Kompletní! Výstup lokálních zvukových přepisů. Den 0 Noční můra. Najdu se uprostřed pouště - bez dalších přeživších. Zasáhl jsem se za zdroje, ale brzy se začal obří hmyz vylézt ze Země a zaujmout agresivní postoje. Jakmile shromáždili svá čísla - a pravděpodobně jejich důvěra - obvinili mě. Když jsem se vyhnul jejich útoku, vklouzl jsem a spadl dozadu do vodopádu tajemné tekutiny. Spadl jsem dovnitř, když mě to spěchal dolů, hluboko do podzemní jeskyně. Vylezl jsem ven a naštěstí mě hmyz přestal následovat. Možná jsem si zlomil nohu - ale naštěstí chit (?) Mám léčivý robot pro správu pomoci. Získání mé síly bude trvat několik dní. Den 1 Jsem vděčný za to, že jsem tento dron opravil před mým předčasným pádem - bez něj bych byl jistě mrtvý. Moje vize je rozmazaná - obávám se, že jsem také utrpěl otřes mozku. Moje noha se začala cítit lépe. Budu muset i nadále čekat. Mám hlad. Den 2 Můj uzdravovací dron mi přestal pomáhat. Nyní se vznáší daleko - a pohybuje se zpět, když se pohybuji vpřed. Cítil jsem se nevolně a cítil jsem nutkání chit chit zvracet. Občas vyplivnu černou tekutinu - obávám se, že je něco vážně špatně. Den 3 Můj chit chit dron odešel. Ztratil jsem vizi. Moje ústa a oči se naplní faulní tmavou tekutinou. jsem sám. 9. den Chit chit chit chit chit chit chit chit chit i-i potřebuje chit chit chit chit chit [detekovaná zpráva!] Místní zvukové přepisy kompletní.

    Historie verzí []

    Trivia []

    • Název interního vývoje pro opuštěný akvadukt je Goo Lake. [1]
    • Dva starší Lemuriány starší Lemur
      HP: 900 (+270 na úroveň)
      Poškození: 16 (+3.2 na úroveň)
      Třída: Ranged
      Rychlost: 13 m/s
      Zbroj: 0 mít 3000% HP a začít s 20 57 Clover Leaf 57 Leaf Clover
      Štěstí je na vaší straně.
      Všechny náhodné efekty jsou válcovány +1 (+1 na zásobník) časy pro příznivý výsledek . . Nevyšijí se s úrovní okolí a nezískají stejný bonus za poškození jako běžné elity.

    Reference [ ]

    1. ↑ Chat s tvůrci rizika Rain 2 (Hopoo Games) https: // youtu.BE/J0MPQFL3L50?t = 4759
    Riziko deště 2 wiki
    Hlavní
    Artefakty • Výzvy • Trunice • Obtížnost • Drony • Vybavení • Interakční předměty • Položky • Stohování položek • Lore • Mechanika • Monstra • Oltáře Newt • Prismatické pokus • Svatyně • Účinky stavu
    Pozůstalí
    Acrid Acrid Acrid je hybrid na blízko, který používá mocné jedy k roztavení nepřátel tanky.
    Třída: Melee / Ranged
    HP: 160 (+48 na úroveň)
    Poškození: 15 (+3 na úroveň)
    Umbra: Testovací předmět • Umělejšího umělce Artificer je přeživší s vysokým roztržením, který vyniká v boji proti velkým skupinám i šéfům.
    Třída: Ranged
    HP: 110 (+33 na úroveň)
    Poškození: 12 (+2.4 na úroveň)
    Umbra: Herald of the House Beyond • Bandit Bandit The Bandit je vysoce kvalifikovaná kombo postava, která může rozbít ničivé backstabs při tkaní dovnitř a ven z utajení.
    Třída: Ranged
    HP: 110 (+33 na úroveň)
    Poškození: 12 (+2.4 na úroveň)
    Umbra: Zoufalý psanec • Kapitán Kapitán Kapitán je jedinečný přeživší, který dokáže ovládat bojiště s užitečností a poškozením – s pomocí bezpečných cest UES.
    Třída: Ranged
    HP: 110 (+33 na úroveň)
    Poškození: 12 (+2.4 na úroveň)
    Umbra: unavený veterán • Commando Commando Commando je postava Jack-of-All-Trades, která je spolehlivá ve všech situacích hry.
    Třída: Ranged
    HP: 110 (+33 na úroveň)
    Poškození: 12 (+2.4 na úroveň)
    Umbra: Cornered Gunslinger • Inženýr inženýr je jedinečná třída, která vyžaduje úspěšné plánování a umístění.
    Třída: Ranged
    HP: 130 (+39 na úroveň)
    Poškození: 14 (+2.8 na úroveň)
    Umbra: Odborník na opevnění • Heretic Heretic je mocný charakter, ke kterému lze přistupovat pouze mimořádnými prostředky.
    Třída: Ranged
    HP: 440 (+132 na úroveň)
    Poškození: 18 (+3.6 na úroveň)
    Umbra: Neortodoxy vzestup • Huntress Huntress The Huntress je extrémně mobilní, ale křehký přeživší s vysokým poškozením.
    Třída: Ranged
    HP: 90 (+27 na úroveň)
    Poškození: 12 (+2.4 na úroveň)
    Umbra: Judge, Jury, Executioner • Loader Loader Loader je pomalý, ale mocný modřin, který může použít její háček k jedinečnému navigaci v životním prostředí.
    Třída: Melee
    HP: 160 (+48 na úroveň)
    Poškození: 12 (+2.4 na úroveň)
    Umbra: Bionic Powerhouse • Mercenary Mercenary The Mercenary je přeživší z melee s vysokou dovedností, která používá jeho mnoho dodges k tkáním a ven z boje.
    Třída: Melee
    HP: 110 (+33 na úroveň)
    Poškození: 12 (+2.4 na úroveň)
    Umbra: Najatá čepel • Mul-t mul-t mul-t je agresivní přeživší, který má nástroje nezbytné pro jakoukoli práci!
    Třída: Melee / Ranged
    HP: 200 (+60 na úroveň)
    Poškození: 11 (+2.2 na úroveň)
    Umbra: správný nástroj pro nesprávnou práci • Pozůstalí z prázdnoty – DLC obsahu
    Railgunner je součástí přeživších prázdných DLC. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Railgunner Survivors of the Void – DLC obsah
    Tento obsah je součástí přeživších DLC Void. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Railgunner The Railgunner je dlouhodobý, jediný cílový přeživší, který může okamžitě zabít jakýkoli cíl s vysokou prioritou – a z jakéhokoli rozsahu.
    Třída: Ranged
    HP: 110 (+33 na úroveň)
    Poškození: 12 (+2.4 na úroveň)
    Umbra: Forgotten Nomad • Rex Rex Rex je poloviční robot / poloviční rostlina, která používá HP k obsazení ničivých dovedností z dálky. Rostlina ani robot nemohly tuto planetu přežít samostatně – ale naštěstí se navzájem mají.
    Třída: Ranged
    HP: 130 (+39 na úroveň)
    Poškození: 12 (+2.4 na úroveň)
    Umbra: Symbiotes • Přeživší obsahu DLC – DLC
    Void Fiend je součástí přeživších prázdných DLC. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Void Fiend Survivors of the Void – DLC obsah
    Tento obsah je součástí přeživších DLC Void. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Void Fiend The Play Fiend je zkorumpovaný přeživší, který kolísá mezi kontrolovanou a poškozenou formou, každá s různými silnými a slabými stránkami. Správa této kletby se stalo jejím osudem.
    Třída: Ranged
    HP: 110 (+33 na úroveň)
    Poškození: 12 (+2.4 na úroveň)
    Umbra: Zkorumpovaný amnesiak
    Prostředí
    Opuštěný akvadukt Opuštěný akvadukt (fáze 2)
    Původ dehtu
    Sníš o písku pod nohama.

    Oblast dominuje masivní kostry a bazény dehtu a v této oblasti dominuje tyčící se akvaduk. • Hloubky propasti pro propasti pro propast (fáze 4)
    Tektonické relikvie
    Sníš o ohni.

    Hlavní hloubky pro propast kované pekelné oheň jsou považovány za pokračování a přizpůsobení magmatických kasáren z Riziko deště. • Pozůstalí obsahu DLC – DLC
    Aphelian Sanctuary je součástí přeživších DLC Void. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Aphelian Sanctuary Survivors of the Void – DLC obsah
    Tento obsah je součástí přeživších DLC Void. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Aphelian Sanctuary (fáze 2)
    Čisticí střed
    Sníš o jasnosti.

    • Zahájení zahájení (finální)
    Měsíc Petrichor V
    Sníš o sklenici a špíně.

    Velká doména umístěná nad rozbitým porušením měsíce Petrichor V. Je tvořen rozbitými zbytky čtyř jednotlivých sekcí, symboliků Mithrix Mithrix
    King of Nothing HP: 1000 (+300 na úroveň)
    Poškození: 16 (+3.2 na úroveň)
    Třída: Melee / Ranged
    Rychlost: 15 m/s
    Zbroj: 20 a Providence’s Nástroje stvoření. • Vzdálený hnízdo vzdáleného roostu (fáze 1)
    Ground Zero
    Sníte o vlnách, havarování na útesech.

    Věže Země vyčnívají skrz mlhu a neznámé ptačí stvoření Cornc. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (fáze 3)
    „Kontaktní světlo“ Survivor Camp
    Sníte o tichém sněžení.

    Rallypoint Delta je pozůstatky provizorního tábora postaveného skupinou rozptýlených členů posádky z kontaktního světla UES, někde v chladné tundře Petrichor V. • Scorched Acres Scorched Acres (fáze 3)
    Instalace WISP
    Sníte o větru, foukáte stromy.

    Většinu jeviště tvoří velké, kruhové plošiny a uhlíky se vznášejí vzduchem. • Pozůstalí obsahu DLC – DLC
    Sifonovaný les je součástí přeživších DLC Void. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Sifonovali lesní přeživší obsah prázdnoty – DLC
    Tento obsah je součástí přeživších DLC Void. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Sifonovaný les (fáze 1)
    Ground Zero
    Sníš o ohni a ledu.

    Mapa je přikrývána ve vrstvě sněhu, s velkými stromy obklopenými platformami překlenujícími více úrovní. • Volání sirény Sirena (fáze 4)
    Ship Graveyard
    Sníš o větru.

    • Sky Meadow Sky Meadow (fáze 5)
    Sprite Fields
    Sníš o klidu.

    • Pozůstalí obsahu DLC – DLC
    Sírová bazény jsou součástí přeživších prázdnoty DLC. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Sulphur bazény přeživší obsahu prázdnoty – DLC
    Tento obsah je součástí přeživších DLC Void. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Sírová bazény (fáze 3)
    Štiplavá jaro
    Sníš o Brimstone.

    Stupňová jezera mělké síry. Obloukové mosty a podzemní jeskyně spojují mapu dohromady. • Sundered Grove Sundered Grove (fáze 4)
    Spící lokus
    Sníte o násilném růstu.

    Starověká flóra vzrostla, aby se vrátila do kdysi posvátného útočiště. Mazes kořenů a zarostlé houby zkroutili krajinu a zanechali pouze ruiny. • Titanic Plains Titanic Plains (fáze 1)
    Ground Zero
    Sníš o rollingových kopcích.

    Gigantický kamenný oblouky držák panorama, zatímco hlavní hřiště přehlíží obrovskou zlomenou tektonickou nížinu. • Aspekt mokřadů mokřadů (fáze 2)
    Rehabilitační zóna
    Sníte o kroucení kořenů.

    Tato oblast je místo, kde hráč bojuje s aurelionitem šéfa, Titanic Goldweaver. • Pozůstalí obsahu DLC – DLC
    Planetárium je součástí přeživších prázdných DLC. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Přeživší planetárium obsahu prázdnoty – DLC
    Tento obsah je součástí přeživších DLC Void. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Planetárium (finále)
    Buňka V
    Planetárium je oblast někde uvnitř prázdnoty, která je umístěna sbírka planet zadržených denizeny prázdnoty. Je obýván především vyprazdňováním, strážcem planetária nebo potenciálně ovladačem samotného prázdnoty. • Void Fields Void Fields (skrytá říše)
    Kosmické vězení
    Skrytá říše přístupná pouze přes bazar mezi časem. Dokud nebude buňka stabilizována, prázdnota budou neustále „udusit“ hráče pro malé procento jejich současného zdraví. • Pozůstalí obsahu DLC – DLC
    Void Locus je součástí přeživších prázdných DLC. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Void lokus přeživší obsahu prázdnoty – DLC
    Tento obsah je součástí přeživších DLC Void. Je k dispozici pouze tehdy, pokud je DLC povoleno při spuštění běhu.
    Klikněte pro více informací. Void Locus (Hidden Realm)
    Cell IIIVIIIIIIIIVIIVLVILIVlllvVilivli
    Sníte o potenciálu.