Patch 13..3 – Pro herní průvodce

Hrdina rozšiřuje získání hlavní generální opravy v TFT Patch 13.

Contents

. .

Patch 13.

!

Ale počkejte, je toho víc! . Jako vždy, děkuji za přečtení a uvidíme se na trhu!

Podívejte se na !

Pracujeme na odrazení zpět od útoku sociálního inženýrství, ale bohužel patch 13.. . . Děkuji!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Aktualizace středního patchu

7/2/2023 Časování zpoždění opravy

.3 bude žít o den později než obvykle. To bude ráno ve čtvrtek 9. pro všechny nepokoje a ráno v pátek 10. pro moře.

Aktualizace 8/2/2023

Aurelion Sol Bugfixes

  • Opravena chyba, která způsobila Q – Dech of Light’s Burstingovy poškození, nakreslil minion aggro, přestože to bylo jediné cílové kouzlo

Mlátit

  • E – Flay Magic poškození .6 poškození na duši)
  • POZNÁMKA: Původní změna uvedená níže nezahrnovala poměr 60% AP.

  • Aktualizovaný objektiv Oracle, takže je nyní přesněji zobrazuje siluetu jednotek v jeho řadě

Annie

  • .2 ⇒ 4.7
  • E – mana náklady

Aurelion Sol

  • Růst zdraví: 105 ⇒ 100
  • : 50% ⇒ 40%
  • E – Stardust Stacks z Epic Monsters: 10 ⇒ 5
  • : 5 ⇒ 3
  • : Opravena chyba, která umožnila Aurelion Sol používat jiná kouzla, i když byla na cooldownu, zatímco obsadila jeho W.

Patch zvýraznění

Srdeční amumu, zármutek VI a Heartthrob Caitlyn budou k dispozici 9. února 2023.

Aurelion Sol

.

CGU AURELION SOL je tady. !

.

  • Q – Breath of Light.
  • W – Astral Flight: Zvýšená vzdálenost na základě hromádek Stardust
  • E – Singularita: Zvýšená plocha a provádění prahu
  • : Zvýšená plocha

  • Náklady na mana
  • .25/3…. Každá plná sekunda dechu na stejném nepříteli se zabývá výbuchem (40/50/60/70/80 + 20-40 (škálování s úrovní) + 50% AP) Magic poškození plus (0.031% Stardust Stack)% Max Health Magic poškození a absorbuje 1 Stardust, pokud jsou šampionem. Rozsah této schopnosti je 750 – 920 (škálování s úrovní). .

  • Náklady na mana: 80/85/90/95/100 Mana
  • .5/19/17.
  • Popis plné schopnosti. Během létání nemá dech světla žádné cooldown, žádné maximální doba trvání kanálu a jeho ploché poškození se zvyšuje o 14%/15… . . Rychlost letu je 335 + 100% rychlost pohybu.

  • Cooldown..
  • Popis plné schopnosti. .6% Stardust Stack)% Maximální zdraví umírá okamžitě. . Rozsah této schopnosti je 750 – 920 (škálování s úrovní). . . .)

  • ..
  • . Aurelion Sol táhne z COSMOS hodnotu konstelace, která se zabývá (187….25% AP) Magické poškození ve větší oblasti, zasáhnutí nepřátel zasáhlo 1..

Amumu

. .

Na konci minulé sezóny jsme upravili amumu, takže smutná mumie mohla najít nějaké přátele s novými společníky džungle. .

  • : 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

  • Poškození 65/100/135/170/205

Pasivní je nyní plně nabitý na Spawn. . R tibbers zdraví, brnění, magie odporu a rychlost pohybu se zvýšila.

. . Záměrem je budovat Annie způsobem, který není jen jejím poškozením předem, ale budeme dávat pozor, abychom zajistili, že tyto změny přinášejí její sílu k tomu.

Pasivní – Pyromanie

  • základní útoky Základní útoky a kouzla Zasáhněte štít přijímat magické poškození
  • Nový : E – Molten Shield nyní způsobí pouze poškození proti soupeřům jednou za cíl, na štít. .

  • : 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100
  • Tibbersovy odpory (+5% AP)
  • Tibbers ‘Movespeed: 350 ve všech řadách ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

Zvýšila se základní brnění, snížila se Cooldown, síla štítu se nyní mění s AD, doba trvání štítů se zmenšila.

Golden Aegis nebyl nejsmutnější schopností v historii ligy (i když jméno může být zavádějící). Jarvanův w byl úmyslně udržován trochu ohromující, protože to bylo skvělé defenzivní kouzlo pro džungle s nízkou ekonomikou v Pro Play. .

Základní statistiky

W – Golden Aegis

  • : 9 sekund ⇒ 8 sekund

. . W minimální doba omráčení se zmenšila. .

také Hodně CC právě teď, což mu umožňuje příliš efektivně zamknout soupeře, takže jsme poklepávali na jeho čísla, aby ho trochu méně utlačovali (tyto změny by také měly pomoci zvýšit houževnatost proti hrdosti Nazumah). Nakonec také upustíme z jeho trvanlivosti, když jde ven v bojích, aby zdůraznil, že je třeba, aby izoloval své nepřátele.

Základní statistiky

Q – Ntofo Strikes

  • .
  • Doba omráčení Q3.25 sekund ⇒ 1 sekundu

  • Minimální doba omráčení.35/0.45/0.55/0.65/0.75 sekund ⇒ 0.3/0…45/0.5 sekund

R – všechno

  • Ztraceny odpory

Poškození základny se snížilo, snížení cooldownu z nedalekých obsazení se snížilo. .

. Tito Nerfs se zaměřují na dvě jeho hlavní silné stránky: jeho schopnost efektivně obchodovat v rané hře a jeho schopnost spamovat jeho E v pozdní hře. .

  • Poškození základny 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • .75 sekund

  • Magické poškození: 80/100/120 (+40% AP) (+2% maximální mana) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% maximální mana)
  • Bonusové poškození za zásobník: 40/50/60 (+10% AP) (+1% maximální mana) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% maximální mana)

Kayle

. Zvýšilo se škálování AP na zasažení, zvětšené chybějící zdravotní poškození.

.

Pasivní – božský výstup

  • Vyvýšená rychlost přesunu bonus: 8% ⇒ 10%

E – Starfire Spellblade

  • Pasivní poškození zasaženo (+25% AP)

Kayn

. Q škálování reklamy se zvýšilo.

. .

Pasivní – tmavé kosy

  • 15-45% (na základě úrovně)

Q – sklízení lomítka

  • Fyzické poškození: 75/95/115/135/155 (+65% bonusové reklamy) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% bonusové reklamy)

. . R cooldown se brzy snížil.

. .

  • Regenerace many
  • .

  • Náklady na mana

Poměr Q AD se zvýšil. Poškození základny se snížilo, pomalu se zvýšilo.

. .

  • Sonic Wave Fyzikální poškození (+110% bonusová reklama)
  • : 55/80/105/130/155 (+100% bonusová reklama) ⇒ 55/80/105/130/155

  • Celkové poškození 35/65/95/125/155 (+100% celková reklama)

. Objevil jeho vášeň pro tanec.

Trundle se opravdu necítil jako král trollů po různých systémových nerfonech, který ho nepřímo ovlivnil na vrcholu ostatních nervů, které ho ve skutečnosti přímo ovlivnily. .

  • Cooldown

  • Ukažte mi pohyby!.

. Škálování E AP se snížilo.

. . .

  • : 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% na 100 AP) maximálního zdraví cíle ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (+3% na 100 AP)

E – elastický prak

  • Magické poškození: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Radiant ctnost je v současné době přemožena (i když pickrát neodráží), ale jeho síla není opravdu značná kvůli tomu, jak nejasné jsou nejlepší body položky (protože když si koupíte silnou položku, měli byste se cítit silní). . . Takže vážíme hodnotu Radiant přímo spojené s tanky s rozpočtem, abychom získali ještě více zdraví.

  • Celkové náklady
  • Schopnost spěchu

Umbral glaive

Umbral Glaive je v současné době příliš efektivní při ulomení nepřátelské vize pro vrahy, podpory, podpory vraha a zejména Marksmana (přestaň zabíjet moje bezbranná oddělení, Ashe). Myslíme si však, že si tato položka zaslouží místo na seznamu, takže snižujeme jeho provozuální a obecnou schopnost devastovat nepřátelské pasti a vidění.

  • Cooldown
  • Aktualizováno
  • odstraněno

Přehnaný

.2, ale proto, že jsme mikropatřili pouze 13.. Overheal je silnější pro všechny a obzvláště silnější pro Marchsmen.

  • : 10 +9% maximální zdraví ⇒ 20-300 na základě úrovně šampionů (Poznámka: Toto je buff od úrovně 5)

Právě teď je meta sólová fronty 2: 1 rozsah, což je v pořádku. . . .

  • Self Heal
  • Ally Heal

  • Náklady na mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Magické poškození

  • : 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275

Pasivní – otřesné údery

Q – zimní kousnutí

  • : 10/9/8/7/6 sekundy ⇒ 8/7..5/6 sekund

  • : 14/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilus

  • Bonusové poškození

  • 50/60/70/80/90

  • : 105/135/165/195/225 (+100% bonusová reklama) ⇒

  • : 12/11/10/9/8 sekundy ⇒ 11/10/9/8/7 sekundy
  • : 60 ⇒ 45
  • Uzdravení základny: 30-115 (na základě úrovně) (+55% AP) ⇒ 40-210 (na základě úrovně) (+55% AP)

W – Grand vstup

Mlátit

Q – Rozsudek smrti

  • .8 Poškození na duši, pokud nechodujete AP Thresh.

  • .6 poškození na duši)

V průběhu let se zdroje houževnatosti dramaticky zvýšily. . S těmito změnami se téměř všechny účinky houževnatosti budou multiplikativně hromadit (čistě slabší dohromady) na rozdíl od předchozího systému, kde různé systémy někdy velmi dobře naskládaly, aby zrušily kontrolu davu.

.

Zdroje houževnatosti ze samostatných skupin se budou navzájem aditivně hromadit.

Skupina A

  • Očistit

Skupina c

Úpravy džungle

Nyní, když jsme měli šanci nechat se změny džungle preseason usadit na místě, jsme dostali přesnější obrázek o tom, kde role v současné době stojí a co je stále třeba změnit (jak je typické u těchto velkých změn). Naším hlavním cílem tentokrát je svrhnout brzy ganking/potápěčskou sílu, posunout určitou energii z příjmu zlata na zkušenosti s vydělanými pro džungle a nakonec snížit časnou volatilitu hry.

. To znamená, že je odešleme pouze tehdy, pokud jsme si jisti, že jsou pro hru nejlepším směrem.

. .

. . Vzhledem k tomu, že v pruhu Bot budete mít 2 hráče, měl by to být bezpečný způsob, jak zavést více vize využívající jedinečné silné stránky duo Lane.

  • : 240-120 (na základě průměrné úrovně šampiona) ⇒ 210-120 (na základě průměrné úrovně šampionů)

. .

  • Poškození věží

. . .

  • Smite boje jsou pro šampiony,

Kvůli nedávnému útoku sociálního inženýrství byl první turnaj roku bohužel zpožděn. . . .

Konkurenční

. . Testujeme změnu prahových hodnot odevzdání, které tyto zápasy umožňují rychleji vyřešit. . Budeme pečlivě sledovat zpětnou vazbu hráče a dopady této změny, abychom se ujistili, že tato změna dobře.

  • V slepém výběru a normálním návrhu je normální kapitulace (4 z 5 nebo 70% členů týmu musí souhlasit s předáním hlasování) je k dispozici za 20 minut ⇒ 15 minut. .
  • Nesouvisející s výše uvedeným, omezení MMR duo pro řady Apex bylo znovu povoleno

QOL změny a oprav chyby

  • AHRI’s ASU přichází do Rift této záplaty s aktualizovanými vizuálními, zvukovými a vizuálními efekty a animacemi pro její základní model a starší kůže.

Následná aktualizace Jax Midscope

.

  • Mecha Kingdom Jax. R pasivní útoky nyní hrají správnou rychlostí. .
  • Boží personál Jax. .

ZVUKY

  • : Vylepšil zvuk zásahu na R Slams. .

VFX

  • Základna + všechny kůže.
  • Nemesis Jax: Přidán Lightning VFX na r.
  • .
  • . . . .
  • : Přidáno spoustu špičkových tvarů k R spolu s silněji zvýrazněnou hranou k štítu.
  • Prestige dobyvatel Jax.

  • .
  • .
  • Odeslání objednávky a šampionů v důchodu.

KVALITA ŽIVOTA

  • .
  • .

Bugfix bash

Tyto chyby byly výrazně obtížnější řešit než ty obvyklé, takže nám to trvalo trochu déle a vyžadovalo, aby je naši inženýři napravili nějaký vyhrazený čas zaostření. .

  • Opravena chyba, která způsobila, že Ally’s Summoner Spell/Ultimate Indicators je ukázala jako připravené, přestože jsou skutečně na cooldownu.
  • Opravena chyba, kde by Ryze mohl regenerovat svou manu nepřetržitou chůzí dovnitř a ven z řeky s vybavenou runou na vodu.
  • Opravena chyba, kde nedávné nákupy položek nemohly být vráceny, když hráč obdrží položku z runy (sušenky, boty atd.).
  • Opravena chyba, kde byl zakořeněn při pokusu o vydání příkazů k útoku a způsobil, že šampion nebyl schopen automaticky útočit.
  • .
  • ,
  • Opravena chyba s zapomenutelnými položkami ORNN s ladicími řetězci nebo zastaralými informacemi.
  • .

  • .
  • Opravena interakce, kde by Orianna’s R – Command Shockwave nesledoval nepřátele, kteří byli bojoví
  • .
  • .
  • Opravena chyba, která způsobila, že Kalistina W někdy nechodila zamýšleným směrem.
  • .
  • Opravena chyba, kde by se Neeko pasivní byl rozptýlen, když se maskoval ve formě Udyr E.
  • Opravena chyba, kde by pasivní forma Kog’maw měla o 5 menší rychlosti pohybu, než bylo zamýšleno.
  • .
  • Opravena chyba, která způsobila, že Nimbus Cloak neaktivoval od obsazení Unleashed Teleport.
  • .
  • .
  • .
  • .
  • .
  • Opravena chyba, která způsobila, že Galio’s pasivní, aby se podpůrná položka vypracovala, aby upřednostňovala nepřátele HP namísto původního cíle.
  • Opravena chyba, která způsobila, že tábory džungle zaútočily.
  • .
  • .
  • .
  • Opravena chyba, která způsobila, že Tahm Kenchova r získala schopnost spěchu z Radiant ctnosti, přestože se jedná o konečnou schopnost.
  • .
  • .
  • .
  • .
  • Opravena chyba, která umožnila HeartSteel’s Health Proc spustit proti Fiorovi při použití jejího w-riposte
  • .
  • Opravena chyba, kde by Pyke’s R způsobil zářivou ctnost udělit bonusovou reklamu pouze za 0.5 sekund namísto plného 9.
  • .
  • Opravena chyba, která způsobila, že doprovodný buff pro ochranu džungle počítá klony jako spojenci
  • Opravena chyba, která způsobuje, že doprovodové útoky džungle se nezmenšují s bonusovým brněním a magickým odporem

.

Už jste někdy dostali rozšíření hrdiny, kterého jste nehledali? . . ..

.

. . .

.3, hráči dostanou Čtyři rerolly Pro rozložení hrdiny. . Nebudou se započítat do ostatních pravidelných rozšíření. .

Dále říká, že hrdina rozšiřuje, kterého dostanete na začátku hry, bude stále úplně náhodné, ale to je v pořádku, protože s náplastí 13 bude.3, máte mnohem více možností, jak začít svou hru. .

TEAMFIGHT TAKTICKÝ PATCH 13.. .

.

!

Rayed je studentem medicíny pátého roku. . . .

Další příběhy Rayed Nawaz

.3

Zrušit odpověď

.