Výkop amrin | Nový svět Wiki
Když dorazíte do velké místnosti se dvěma sochami, které drží kulaté předměty, musíte se dostat dolů do hlavního patra tím, že spadnete z římsy dřevěného chodníku. V této místnosti je několik zombie, stejně jako ohavnost. Dávejte pozor, protože nepřátelé se od tohoto okamžiku stávají početnějšími. V temném rohu za ohavností je zvadlé hnízdo, které bude neustále vynořit trenéry, dokud nebude zničen. Zaměřte to tak, abyste zabránili tomu, aby skupina převzala více vln, než je nutné. Tip: Hníť může být snadno zničena jednou osobou s těžkou zbraní, zatímco zbytek bere na trestu již v okolí.
Amrine Expedition Průvodce pro nový svět
Vítejte v našem rychlém průvodci expedicí na výkopu Amrine v Novém světě. Tato příručka vám poskytne řádný směr k rychlému dokončení této expedice.
Obsah této stránky
- 1. Umístění, vstup a obecné informace
- 2. Opakovatelné úkoly
- 3. Rozložení
Umístění, vstup a obecné informace
Výkop Amrine Tato expedice se nachází přímo severně od osídlení větru. Zatímco jeho úroveň doporučená ve hře je 25, doporučujeme jít již až do úrovně 23, protože tehdy můžete začít přijímat opakovatelné úkoly na expedici.
Vstup do expedice je umístěn uvnitř tunelu na obrázku níže.

Typ nepřátel
Výkop Amrine obsahuje výhradně ztracené nepřátele, kteří jsou slabí na úder, led a poškození přírody, zatímco jsou silné proti tahu a poškození prázdnoty.
Opakovatelné úkoly
Na úrovni 23 můžete obdržet kosti pro Barkimedes (Expedition) Quest, který po dokončení, vám umožní hledat stejný název (Bones pro Barkimedes (Expedition)) jako opakovatelný. Pokaždé, když dokončíte expedici, měli byste se setkat s 5 Ravagery, které každý kapují kost; Po dokončení úkolu s Barkimedes je všechny uděláte, aby jim bylo uděleno 4 920 xp.
Tento opakovatelný je skvělý, protože amrin lze projít velmi rychle a vyzvednutí a předání pro tento úkol je přímo mimo dveře pro expedici. Jakmile dosáhnete úrovně 23, můžete také začít přijímat expediční frakce z Windsward.
Rozložení
Tato expedice není tak dlouhá a přesto má ještě jednu oblast, kterou projdete dvakrát. Když poprvé projdete Grand Traverse, budou všechna tlačítka puzzle uzamčena; Po procházení expedicí však dále se vrátíte do místnosti a budete schopni komunikovat s tlačítky puzzle (viz níže). Najdete většinou ztracené zombie, duchové, ohavnosti a havargery. Ujistěte se, že věnujete pozornost, když Ravagers umírá, protože každý z nich upustí kost, kterou potřebujete pro opakovatelný úkol. K dokončení úkolu potřebujete kořist a potřebujete kořist od všech z nich.

Šéfové
Tato expedice má dva šéfy, předák Nakashima a Simon Gray . V expedicích můžete být vyzvednut pouze z toho, že jste byli sestřeleni, než budete nuceni respawn, a většina šéfových místností utěsňuje vchod, jakmile je šéf zasnouben. To vám efektivně dává dva životy v boji s šéfem, za předpokladu, že vás vaši spoluhráči mohou vyzvednout, když vás srazí.
Foreman Nakashima

Tento šéf je fialový duch, který vyvoláte aktivací spektrální svatyně uprostřed platformy Boss. Tuto svatyni můžete aktivovat pouze tehdy, pokud jste vyloučili svíčku z krabice na chodbě vedoucí k této místnosti.
Schopnosti
Šéf občas svolá středně velký řetězový prsten kolem náhodného přehrávače. Pokud jakýkoli hráč projde řetězem, omráčí ho všechny poblíž několik sekund. Zatímco je řetězový kroužek nahoře, předák předvolá duchy, aby se nabíjeli prostorem obsazeným řetězovým prstencem.
Každému duchu bude předcházet slabá bílá čára, která je snadné zjistit, zda se pohybujete fotoaparátem a podívejte se dolů. Po krátkém zpoždění se duch nabije po této linii a způsobuje velké poškození těchto zásahů.
Strategie
Tento šéf neměl starosti a může být tankován kdekoli; Aby se však vyhnula protlačení řetězovým kroužkem, měla by nádrž dát zpět ke zdi.
Každý by se měl ujistit, že neprochází řetězovým prstencem, protože výsledná omráčení téměř zaručuje, že každý omráčený bude zasažen duchům. Také dávejte pozor, protože duchové, kteří se zaměřují na prsten na dálku, mohou cestovat daleko od prstenu a stále vás zasáhnout.
Simon Gray
Poslední šéf expedice, extrémně velký ravager, se nachází krátce po respawn bodě. V místnosti jsou tři monstra odpadků, které byste měli vyčistit, než se přiblížíte k šéfovi a zahájíme setkání.

Schopnosti
Jak boj začíná, Simon přivolá tři ztracené přisluhovače kolem něj a on bude i nadále svolávat nové přisluhovače během boje. Simon také občas zvracet na zemi a způsobí poškození těm před ním. Pokud některý z přisluhovačů je stále naživu, když Simon Pukes přejde na zvracení, jedl a pak se zmocnil, způsobí další poškození.
Pokud tito zmocnění přisluhovači přežijí dostatečně dlouho, Simon je sníst a stane se zmocněn. Můžete zjistit, zda je Simon nebo Minion zmocněn kvůli červené záři na nich.
Strategie

Přisluhovači, které by se šéfy měly oblékat nádrží (doporučujeme zadržet posměchy a poškození AOE, dokud Simon svolá své přisluhovače), se schopností jako vzdorný postoj a zabitý DPS, protože jinak zaútočí na léčitel skupiny.
Jakmile jsou posmíváni, DPS by je měl rychle soustředit a pak se vrátit k poškození šéfa. Pokud se léčitel nebo DPS získají z přidání, ostatní DPS by se na ně měly přepnout a rychle je zabít, zatímco hráč s aggro se vyhýbá poškození útěkem.
Poté, co je Simon poražen, bude hrudník odpadnutelný vedle portálu z expedice.
Hádanky

Jakmile se vyčistíte rozbitým vestibulem, aktivujete respawn bod a znovu zadejte Grand Traverse. Zde jsou 3 tlačítka, na která je lze aktivovat, aby je aktivovala. Aby bylo možné aktivovat most do další zóny, budou muset být všechny tři aktivovány současně. Po aktivaci se na tlačítko Západní a východ vynoří nepřítel.
Tlačítko East vyvolává Ravager, který je potřebný pro kosti pro Barkimedes Quest. Dva hráči, kteří aktivovali tlačítka na západ a na východ.
Tajemství

V některých expedicích existují skryté zdroje nebo truhly s pokladem, které lze snadno zmeškat, pokud vyšetřujete každý roh. V místnosti s skládačkou 3 kmenů je ve vodě několik sběratelných zdrojů a hrudníku. Hrudník je poněkud skrytý ve vodopádu.
Kořist kapky

Spark Spark
Definována temnota
Simonův prsten Hacksilver
Nakashimova památka
Bezpečnostní přilba
Prosperující slib
Prostor mezi
Crusher’s Craze
Amrine je zapomenutá sekera
Pohřební kopí
Amulet amrin
Koagulovaná krev
Heartrune
Chcete -li získat Amrine Heartrun, musíte dokončit normální obtížnou amrinní vykopávky, nebo jej můžete získat v mutované verzi Starstone Barrows, protože je jedinečně kombinován s výkopem amrin.

- Menší Heartrun of Bile Bomb
Mutované kapky
Některé položky mohou klesnout pouze na určité úrovně obtížnosti mutované verze v některých expedicích. Tato expedice je jedinečná-když je Starstone Barrows zmutován, kombinuje segmenty amrinního výkopu a Starstone Barrows. Tento seznam proto sestaví seznam sdílených kapek z mutovaného Starstone Barrows.
Úroveň 1+
Helma Simona Graye
Simon Gray’s Shambles
Simona Gray’s Wristguards
Simon Grey’s Pants
Boty Simona Greye
Prostor mezi
Crusher’s Craze
Amrine je zapomenutá sekera
Ztracená víra
Definována temnota
Amulet amrin
Obrana jeskyně Lurkera
Nakashimova památka
Frozen Mire
Simona Greyova párátka
Bezpečnostní přilba
Puška Tomb Raider
Pohřební kopí
Simonův prsten Hacksilver
Prosperující slib
Spark Spark
Zaměstnanci chrámu
Obsidian lemoval mušket
Graveguardova pečeť
Plíživý chlad
Zaměstnanci immolovaného závoje
Sunderstrike
Obsidian Rapier
Prsavý prsten
Maska maškaráda
Glacial Longsword
Prchavá realita
Obelisk
Starověké srdce
Tip ranní hvězdy
Stonehewn Ring
Úroveň 8+
Dlouhá zima
ABYSSSAL RECKCONING
Dvě tváře
Nezodpovězená otázka
Úroveň 9+
Hybris
Dáma starověké
Hovor rituálu
Signál
ChangeLog
- 07 Mar. 2023: Aktualizován seznam kapek, odstraněno vyladění koulí, přidáno informace o HearTrune.
- 16. října. 2021: Průvodce vytvořen.
Výkop amrin | Nový svět Wiki
Amrinní vykopávky je jednou z expedic Nový svět. Expedice jsou interní skupinové aktivity, které se konají v uzavřených prostorech s velkým množstvím mocných nepřátel a alespoň jednoho soupeře šéfa. Tyto aktivity jsou navrženy tak, aby řešily skupinu 3-5 hráčů a každá z nich má své vlastní jedinečné příběhy, úkoly a výzvy pro hráče, které mají zažít. Tato stránka obsahuje vedené informace o řešení Amrine Expedition Expedition, včetně průchodů, šéfových strategií a tipů, stejně jako informace o kořicích a odměnách.
Informace
Umístění: Vítr
Doporučená úroveň: 25
Mapa umístění expedice

Úkoly
- Destiny se objevil
- Foreman’s Ledger (Expedice)
- Vidění jasně (expedice)
- Kosti pro BarkImedes (Expedice)
NPC
Šéfové
Nepřátelé
- Hvězdná ohavnost
- Hvězdný výkopový hladomok
- Hvězdný výkop Plaguegeist
- Hvězdný výkop Punisher
- Hvězdný výkop Ravager
- Hvězdný výkop Retcher
- Hvězdný výkop
- Hvězdné hnízdní hnízdo hnízda
Sady zařízení
- Nastavit název
- Nastavit název
Odměny a kořist
- Simona Greyova párátka
- Spark Spark
- Definována temnota
- Simonův prsten Hacksilver
- Nakashimova památka
Úspěchy
Nový svět přehled expedice Amrine Expedition

Výkop Amrine je místo kopání západně od chrámu Amrine, kde slavný archeolog Simon Gray a jeho tým již nějakou dobu chybí. Je na hráčích, aby se pustili do hloubky tohoto problémového webu Dig, aby odhalili svůj osud a zjistili, co se stalo se starodávnou technologií, kterou objevili. S požadavkem na úroveň 25 má výkop amrinního výkopu jako úvodní zážitek na expedice. Hráči zjistí, že mechanika obtížnosti hádanek a AI jsou odpovídajícím způsobem upraveny.
Jak odemknout expedici na výkopu Amrine
- Hráči se přirozeně setkávají s výkopem Amrine a jeho přidruženým osudem quest osudu po sledování hlavního příběhu questline. Vedení na expedici začíná úkolem kovárny vašeho personálu Azoth.
Příprava a doporučení
Týmové skladby:
- Tým by měl mít vyhrazený tank pro seskupení nepřátel a generovat velké množství ohrožení, aby zabránil davům v běhu všude. To je obzvláště důležité během bojů šéfů.
- Doporučuje se alespoň jeden další hráč s dovedností podporovaného posměchu, aby vytáhl nepřátele z nádrže během konkrétních setkání.
- Doporučuje se alespoň jeden hráč s pracovním personálem pro oddané uzdravení. Alternativně jsou životaschopné adekvátní schopnosti samoléčení.
Položky k přinesení:
- 1 Amrine Ladění Orb (spotřebované při vstupu; pouze 1 hráč ve skupině je vyžadován, aby měl ladicí kousek, aby se celá skupina zúčastnila expedice) – Poznámka: Dostane vám ladící koule Amrine zdarma spuštěním každého z nich spuštěním každého z Úkoly expedice: Destiny Unrethed, Foreman’s Ledger (Expedition), jasně vidět (expedice).
- Zaměstnanci Azoth – Toto je stejný personál, který se používá k uzavření poškozeného porušení. Získává se dokončením Forge Your Azoth Staff Quest, na který se hráči narazí přirozeně, když postupují ve svém dobrodružství na Aeternum.
Přehled nepřátel:
V rané polovině expedice budete čelit převážně s zombie-podobnými tvory a duchy, z nichž některé mohou představovat hrozbu:
- Hvězdný výkop Punisher – nejpočetnější typ nepřátel, tyto zombie jsou agresivní a budou se účtovat náhodně a budou provádět rychlé, obouruční přejetí. Pokud je máte, využívejte dovednosti s podporou posměchu. Nemají příliš mnoho zdraví, ale roj z nich může rychle vyjmout hráče.
- Hvězdný výkop Retcher – Často doprovázející trestané je Retcher protivníkem na dálku, který zvrací škodlivé projektily u hráčů z dálky. Když jeho zdraví sníží, Retcher se rychle zmizí a dává určitou vzdálenost mezi sebou a hráči. Pokud jsou v této oblasti další nepřátelé, budou mít sklon k nim.
- Hvězdný výkop Plaguegeist (Gold) & Star Exavation Faminegeist (Blue) – Extrémně agresivní duchové s velmi rychlým drápovým švihnutím komba. Z těchto dvou je zlatý plaguegeista více tankky.
- Hnízdní hnízdo z Hvězdy – tato hnízda jsou stacionární živé struktury, které neustále vyvolávají tresty. Když je v oblasti hnízdo, soustřeďte na něj veškerou pozornost před tím, než se přijmete na jiné nepřátele, abyste se nestali rojím.
- Scavenger Star Excavation – Tyto zombie jsou mírně pomalejší verze Punisher. Zatímco Punisher je často vidět ve skupinách, vychytávač se obvykle vyskytuje samostatně nebo v jednom číslech mezi jinými nepřáteli.
- Hvězdný výkop ohavnosti – Tato velká, uzemněná netopýři podobná stvoření způsobují těžké poškození s jejich drápy. Pravidelně přeskočí do vzduchu a provedou útok na burrs sonar, který srazí hráče v okruhu kolem monstrum.
- Hvězdný výkop Ravager – Ravagers jsou velké bruity, které účtují hráče a potlačují je silnými, mocnými bouchnutími, které mohou srazit hráče. Ravagery mohou být obtížné sundat kvůli jejich silné obraně a neustálým rušivým útokům, ale hráči mohou proti nim použít stejnou taktiku. Nabité těžké útoky mohou být použity k ohromujícího rašelinii a vyčerpání jejich výdrže a po určitou dobu je nutit do zranitelného stavu. Dejte si pozor na jejich zvracení útoku, který na chvíli zanechává tečka na zem v malém okruhu.
Úkoly:
- Destiny Urtethed: Chcete -li se stát Soulwardenem, budete potřebovat Heartgem. Statečný hloubky amrinního vykopávky a najděte jeden. (Start Quest: Yonas Alazar v Bluffs Monarch’s – část hlavního příběhu)
- Foreman’s Ledger (Expedice): Sbírejte přední knihu pro výkop Amrine (expedice). Po dokončení vašeho úkolu nahlásíte zpět Williamovi Heronovi v Everfall. (Start Quest: William Heron in Everfall)
- Vidění jasně (expedice): Sbírejte okulár Antiquarian od Simona Greya v Amrine Expavation pro antikvariánské Pajitninova ve větru. (Start Quest: Antiquarian Pajitninova ve větru)
- Kosti pro Barkimedes (Expedice): Pes Barkimedes Simona Graye čeká na návrat svého pána a je velmi hladový. Z toho, co můžete říct, že by ocenil, že by měl nějaké kosti Ravager, aby se na ně hločily. (Start Quest: Barkimedes těsně před výkopem Amrine) – Poznámka: Tento úkol má 2 verze s prvním, který po dokončení odměňuje položku štěňat Barkimedesů Pouzdro.
Nový svět Amrine Expedition Expedition Guide
První segment průchod
Objektivní: Pomocí personálu AZOTH zrušíte pečeť Azoth a odemkněte bránu.
Vstoupíte do expedice přes důlní šachtu. Udělejte si cestu podél lineární cesty, dokud se nesetkáte se svým prvním nepřátelským nepřítelem doprovázený vychytávačem. Tyto první dva davy by měly jít dolů bez velkého boje. Vydejte se dolů po dřevěném chodníku a otáčejte doprava tam, kde byl Plaguegeist, a porazte duo Punisher a Retcher. Na vidličce v šachtě se vydejte na jednu cestu. Oba vedou ke stejnému cíli. Podívejte se na všechny zombie na cestě.
Když dorazíte do velké místnosti se dvěma sochami, které drží kulaté předměty, musíte se dostat dolů do hlavního patra tím, že spadnete z římsy dřevěného chodníku. V této místnosti je několik zombie, stejně jako ohavnost. Dávejte pozor, protože nepřátelé se od tohoto okamžiku stávají početnějšími. V temném rohu za ohavností je zvadlé hnízdo, které bude neustále vynořit trenéry, dokud nebude zničen. Zaměřte to tak, abyste zabránili tomu, aby skupina převzala více vln, než je nutné. Tip: Hníť může být snadno zničena jednou osobou s těžkou zbraní, zatímco zbytek bere na trestu již v okolí.
Vraťte se zpět do soch a připravte se na velkou vlnu nepřátel. V zadní části této místnosti jsou dveře. Toto je váš cíl. Boj ke dveřím vám bude čelit s velkým množstvím trestů, retcherů a plagovaného a hladomového dua najednou. Vlevo je také osamělá ohavnost, kterou lze přeskočit nebo uložit poté, co se zabývá hlavní skupina nepřátel. Množství nepřátel může být pro nezkušené hráče ohromující, takže to vezměte pomalu a upřednostňujte geisty, protože způsobují největší poškození. Určené tanky s dovednostmi podporované posměchem, léčitelé a schopnosti AOE výrazně zkrátí čas potřebný k řešení těchto nepřátel. Jakmile jste s bitvou hotovi, vydejte se na dveře a unesejte je pomocí zaměstnanců Bane Azoth z korupce.
Nový cíl: Najděte vyšetřování Simona Graye o technologii starověku.
Jednou procházím, zamířte chodbou a doleva, abyste porazili plaguegeista. Dále po krocích je boj s prvním Ravager Brute. Nejprve vytáhněte Punisher a Scavenger, abyste mohli soustředit Ravager. Dejte si pozor na útoky na poplatky a zacházejte s nimi některé z vašich vlastních. Neustále se uzdravujte ve skupině pro případ, že by jednoho z vás zamkl v kombo. Vezměte na vědomí osvětlené zařízení v oblasti. To je prozatím zamčeno, ale později se k němu vrátíte. Vydejte se zpět po schodech a na dřevěnou plošinu a prozkoumejte „průlomové“ poznámky na bedny pro nový cíl.
Nový cíl: Pomocí personálu Azoth překládejte skripty Azoth do vykopaných jeskyní. Skryté uvnitř Azoth Scripts je vodítko k odemknutí mostu Mechana.
Vraťte se dolů po rampě a jděte kolem dřevěné struktury přes chodbu. Na konci této chodby je další Ravager, hladomor a retcher. Z chodby můžete nejprve vytáhnout Ravager, aniž byste na ostatní dva získali aggro pro snadnější boj. Je zde další osvětlené zařízení, prozatím to ignorujte a zamířte dveřmi. V další oblasti je hladomoří a trest. Jakmile jste je vyčistili, můžete těžit SoulSpire v rohu pro některé zdroje. Pokračujte po cestě a nahoru a najdete kamenný monolit s zářící runou. Toto je skript Azoth, který hledáte. Nejprve však budete muset nejprve vyčistit davy a hnízdo těsně za tím. Jakmile je to jasné, přeložte skript pro další objektivní aktualizaci.
Nový cíl: Najděte rozbitý vestibul. Skript Azoth označuje zdroj energie v komoře.
Pokračujte podél cesty a v další místnosti najdete vlevo a další hnízdo na pravé straně. Můžete je vytáhnout samostatně nebo společně, v závislosti na svém pohodlí, ale ujistěte se, že nejprve vytáhnete hnízdo. Pokračujte dveřmi vpravo a skončíte ve velké místnosti s několika osvětlenými sloupy.
Nový cíl: Aktivujte pečeť vestibulu a obnovte most Mechana.
Na levé straně je hladomoří a hnízdo dále. Nejprve se však vydejte na centrální platformu a aktivujte zařízení pomocí personálu Azoth. Zaútočíte nepřátelé z celé komory. Udělejte si cestu k tomu hladomozectví a hnízda od začátku a bojte se příšerami podél cesty. Na opačném konci je další hnízdo od prvního. Jakmile jste vyčistili všechny nepřátele, pokračujte podél vnějšího okraje místnosti a uvidíte dveře uprostřed. Tyto dveře by byly zavřené, pokud nebudete aktivovat centrální mechanismus. V malé chodbě je svatyně kontrolního bodu a dále dopředu vede zpět do velké místnosti s těmito osvětlenými platformami, tento je poslední s několika davy, které ji obklopují.
Nový cíl: Aktivujte most mechana.
Přes osvětlenou platformu je zlomený most. Pokud vstoupíte na platformu, všimnete si, že je nyní aktivní a při kroku se osvětluje. Mají dva hráče vaší skupiny ustoupit na platformy, které jste našli dříve, najdete je jednoduše po dřevěném chodníku doleva. Jakmile jsou všechny tři aktivovány, vytvoří se na vrcholu magický most, který vám umožní překročit. Všimněte si, že na jedné ze dvou dřívějších platforem se vynoří plaguegeista a Ravager a hráči by se měli rychle přeskupit a porazit je.
Nový cíl: Porazte ohavnost a najděte posvátnou svíčku.
Jakmile je to jasné, vraťte se zpět na most, který nyní můžete překročit, abyste našli dalšího Ravager a ohavnost s několika zombie. Nejprve vytáhněte ohavnost a zombie, pak můžete soustředit samotný Ravager. Jakmile bude mrtvý, dveře v zádech se otevřou, což vede do oblasti svatyně, ale předtím si prohlédněte předák Nakashima na levé straně, aby nalezl posvátnou svíčku a také knihu předáka, aby dokončila předák Ledger (Expedition) quest.
Nový cíl: Umístěte posvátnou svíčku na spektrální svatyni.
Tato další místnost má několik nepřátel hlídků. Vytáhněte skupinu zombie doleva, ale dávejte si pozor na Retchera, protože to uteče při nízkém zdraví a potenciálně přitáhne další nepřátele k vám, než budete připraveni. Pokud je to možné, vezměte je jako první. Vpravo je ohavnost a dole uprostřed místnosti je plagova a ravager. Je pravděpodobně nejlepší je vytáhnout jeden po druhém. Vydejte se po schodech nalevo od místnosti a za roh na pár zombie a elitní zásobovací hrudník pro některé zdroje a kořist. Vraťte se zpět do hlavní haly a připravte se na první setkání šéfa (nebo miniboss) expedice. Umístěte svíčku do svatyně uprostřed a svoláte předáka Nakashima.
Průvodce šéfem nakashima
Tento šéf je spektrální formou zesnulého předáka týmu vykopávky. Vypadá podobně jako vzhled jako plaguegeisté a hladomoci, ale má fialový odstín. Předák používá vysoce agresivní drápy a také zachycuje hráče v magickém poli a přivolává několik přízvuků, aby na ně zaútočila.
Boss Info & Mechanics
- HP: Informace přicházejí brzy
- Spektrální stěny – Nakashima vyvolává zeď tvořená různým množstvím přízraků od 3 do 6. Tyto zdi se rychle posunou dopředu a způsobí poškození všeho, co zasáhli. Stěny jsou vykouzleny s různými vzory, ale vždy bude mezi přístřešky, která je pro hráče bezpečná, alespoň 1 mezera. Několik příkladů je následující:
- 4 přístřešky, mezera a poté další strašidlo nebo;
- 4 přízraky rovnoměrně rozmístěny mezerami.
Průvodce šéfem
Nakashima je docela obtížné a vysoce mobilní setkání kvůli zdánlivě náhodným vlnám Spektrální stěny Vyvolává. Tyto stěny přijdou jeden po druhém ve velmi rychlé posloupnosti as různými vzory. Doporučuje se, aby hráči zůstali mimo vnější rozsah zdí, pokud nemohou získat dobré čtení o vzorcích. Nakashima také náhodně zacílí na hráče s Magická past zaútočit, zpomalit jejich pohybovou rychlost a poté následovat 2-4 Spektrální útoky na stěnu. Snížení pohybu ztěžuje přemístění, ale mezera mezi přístřešky je velkorysejší než obvykle. Hráči se mohou pokusit naskočit přes okraj pasti, ale to se obecně nedoporučuje, protože je velmi snadné omráčit efekt blízkosti. Všimněte si, že zatímco Nakashima může sledovat své pasti až 4 spektrálními stěnami, past bude přetrvávat pouze pro asi 2 zdi, což umožní hráči dostat se z oblasti a úplně se vyhnout zbývajících vlnám.
Konečná schopnost v Nakashimově arzenálu je Spektrální výkřik které předvolávají vlny přístřešek létajících ven v diagonálním vzoru. To je dost snadné se vyhnout, ale může se překrývat se spektrálními stěnami, takže buďte opatrní. Kromě svých zvláštních útoků bude Nakashima zaměstnávat velmi silné, velmi agresivní drápy na jeho cíl. Důrazně se doporučuje mít schopnost hojení AOE a jakékoli schopnosti, které mohou způsobit poškození, zatímco hráč je v pohybu, jako jsou efekty krvácení nebo schopnost pylonu ledové rukavice. Nakonec ho budete moci omezit a porazit ho navždy. Jakmile je Nakashima dole, podívejte se na hrudník, který se otevře doleva pro další kořist na vrcholu kořistné tašky, kterou spadne.
Šéfy odměny
- +84.00 mince
- +2100 XP
- +210 Zbraň mistrovství
Návod druhého segmentu
Objektivní: Najděte, co zbytky Simona Greye.
Po jednání s Nakashimou se vydejte na pravou stranu svatyně. Je zde několik zombie, pokud jste je předem nevyčistili, a porážka Nakashima by měla odemknout dveře. Uvnitř na vás čeká Ravager. Vytáhněte ho z chodby a porazte ho. V další místnosti je další sada davů sestávajících z hladomo -nalevo a hnízda s tresty. Stejně jako předtím, nejprve vytáhněte hnízdo a poté se vypořádejte se zbývajícími nepřáteli. Vydejte se dolů po chodbě naproti hnízdě a vypořádejte se s Plaguegeist a Zombies, abyste otevřeli velké dveře.
Toto je poslední oblast expedice a dolů uprostřed místnosti uzavřené v energetické bublině druhů je Simon Grey, přeměněna na ravager. Je konečným šéfem expedice. Předtím, než ho zapojíte, je důležité se zbavit zombie podél vnějších okrajů místnosti. Použijte útoky na dálku a odtáhněte je od Simonova řady. Nechcete šéfa zapojit, zatímco tyto davy jsou stále aktivní.
Průvodce šéfem Simon Grey
Zdá se, že Simon Gray podlehl korupci a přeměnil se na ohavnost. Simon je masivní Ravager, který stojí několikrát vyšší než průměrný dobrodruh. Podobně jako Ravagers, obviňuje hráče a provádí velké, těžké útoky, které mohou knockdown nebo omráčit cíle. Neustále také svolává pozůstatky svých zesnulých pracovníků a zmocní je svou odpornou korupcí.
Boss Info & Mechanics
- HP: Informace již brzy
- Nabít – Podobně jako standardní poplatek za Ravager, Simon se ponoří směrem k hráči a způsobuje poškození všeho podél jeho cesty. Blokujte nebo se dodge na poslední sekundu zmírnit nebo se úplně vyhnout poškození.
- Bash – Simon se zachycuje a rozbije obě ruce před sebou. Pokud je odblokována, tato schopnost omráčí cíl na několik sekund, zatímco způsobí velmi těžké poškození.
- Vyvoláte pracovníky – Předvolání 2-3 hvězdných vykopávkových pracovníků, kteří mu pomáhají v bitvě. Zdá se, že fungují podobně jako trenéři, pomocí rychlých a agresivních švihanek drápů. Mohou se zmocnit konzumací poškozeného kalu, který Simon zvrací na zemi.
- Porušený kal – Simon zvrací na cílového hráče, způsobuje poškození a uplatňuje jedovatý debuff s dlouhou dobou trvání, v průběhu času způsobuje škody. Tato schopnost ponechává na zemi fond korupce, která na chvíli přetrvává, způsobuje poškození a uplatňuje jedovatý debuff na všechny hráče, kteří na něm chodí. Kromě toho se aktivní pracovníci poblíž přejdou do bazénu a konzumují je, což je zmocňuje se zvýšeným poškozením po dobu několika sekund. To je označeno jasně červenou záři kolem těl dělníků.
- Zmocnit – Simon’s Empower Works dvakrát. Po zvracení jeho zkorumpovaného kalu se všichni pracovníci, kteří ho konzumují, stanou na několik sekund zmocněni. Simon se pak spěchá k jakýmkoli blízkým dělníkům na pokraji smrti a konzumuje je, zmocní se. Posilovaný Simon po dobu několika sekund způsobí výrazně větší škody.
Průvodce šéfem
Tento boj zpochybňuje schopnosti hráčů spravovat více cílů a oddělit je od sebe navzájem. Simon by měl být okamžitě vyzvednut nádrž a čelil od skupiny, protože jeho standardní útoky mají široký oblouk, který před ním může zasáhnout více cílů, zatímco jeho Bash Zabývá poškozením AOE v poloměru kolem bodu dopadu. Slušný tank by měl být schopen zmírnit nebo se vyhnout velkému poškození Simona, přičemž ho bude držet dál od zbytku skupiny. Ještě důležitější je, že chcete udržet Simona od jeho svolaných pracovníků.
V průběhu boje Simon pravidelně svolává 2-3 pracovníky, kteří poté přistoupí k útoku na hráče. Tito pracovníci se mohou poměrně rychle setkat v číslech, když na ně Simon volá, takže je ujistěte, že je upřednostňují, než se vrátíte k poškození šéfa. Nejnebezpečnější mechanik tohoto boje je Zmocnění že Simon může těmto dělníkům poskytnout zvracení na zemi a nechat pracovníky konzumovat kales. Simon následně konzumuje pracovníka, výrazně je poškodí nebo je zabije a zmocní se. Posílený Simon může být velmi nebezpečný i pro váš nádrž, takže budete muset oddělit šéfa a přídavky. Toho lze dosáhnout tím, že bude mít alespoň 1 další hráč kromě nádrže s dovedností podporovanou posměšováním nebo jednoduše tím, že se nádrž vzdává jakýchkoli schopností AOE, zatímco pracovníci jsou blízko šéfa, aby zabránili generování hrozby na nich. Jakmile se oddělí, je důležité, aby obchodníci s poškozením soustředili pracovníky, než má Simon šanci je zmocnit.
Váš léčitel bude muset být v případě úspěšného zmocnění buď na pracovníky, nebo na samotného Simona. Měli by být také připraveni očistit jed od všech hráčů zasažených Simonem Porušený kal schopnost. Kdykoli nejsou naživu žádný pracovníci, prodejci škod by se měli přepnout zpět na Simona a způsobit co nejvíce škod. Toto setkání je hlavně o řízení přidání a bude po celou dobu sledovat stejný tok. Hráči by si měli vzít čas se Simonem a zajistit, aby byly přidání odesílány co nejdříve. Jakmile Simon klesne, expedice je dokončena a můžete sbírat kořist, včetně okuláru Antiquarian, aby se snažili vyplnit quest jasně (expedice). Nezapomeňte zkontrolovat zadní část místnosti, aby Heartgem dokončil osud objevené quest. Váš cíl bude aktualizovat a požádat vás, abyste se vrátili na povrch, abyste se mohli věnovat pravdě o Simonově výzkumu.
Šéfy odměny
- +84.00 mince
- +2100 XP
- +210 Zbraň mistrovství
Uzavření poznámek, odměn a dalších informací
Závěrečné poznámky
Rychlý kontrolní seznam Quest:
- Sbírejte Foreman’s Ledger od předáka Tool Toolbox pro předák Nakashima v malé chodbě vedoucí do šéfové místnosti Nakashima.
- Sbírejte okulár Antiquarian od Simonovy mrtvoly.
- Sbírejte Heartgem ze zadní části místnosti Simon Grey Boss.
Odměny
Následující lze získat porážkou nepřátel a šéfů v expedici:
- Simona Greyova párátka
- Spark Spark
- Definována temnota
- Simonův prsten Hacksilver
- Nakashimova památka
- Prostor mezi
- Obrana jeskyně Lurkera
Další informace
Průvodce expediční expedicí Amrine – Nový svět – ledové žíly, amrinní vykopávky | Nový svět Wiki
by • PC hry • 0 Comments
Výkop amrin | Nový svět Wiki
Amrine Expedition Průvodce pro nový svět
Vítejte v našem rychlém průvodci expedicí na výkopu Amrine v Novém světě. Tato příručka vám poskytne řádný směr k rychlému dokončení této expedice.
Obsah této stránky
Umístění, vstup a obecné informace
Výkop Amrine Tato expedice se nachází přímo severně od osídlení větru. Zatímco jeho úroveň doporučená ve hře je 25, doporučujeme jít již až do úrovně 23, protože tehdy můžete začít přijímat opakovatelné úkoly na expedici.
Vstup do expedice je umístěn uvnitř tunelu na obrázku níže.
Typ nepřátel
Výkop Amrine obsahuje výhradně ztracené nepřátele, kteří jsou slabí na úder, led a poškození přírody, zatímco jsou silné proti tahu a poškození prázdnoty.
Opakovatelné úkoly
Na úrovni 23 můžete obdržet kosti pro Barkimedes (Expedition) Quest, který po dokončení, vám umožní hledat stejný název (Bones pro Barkimedes (Expedition)) jako opakovatelný. Pokaždé, když dokončíte expedici, měli byste se setkat s 5 Ravagery, které každý kapují kost; Po dokončení úkolu s Barkimedes je všechny uděláte, aby jim bylo uděleno 4 920 xp.
Tento opakovatelný je skvělý, protože amrin lze projít velmi rychle a vyzvednutí a předání pro tento úkol je přímo mimo dveře pro expedici. Jakmile dosáhnete úrovně 23, můžete také začít přijímat expediční frakce z Windsward.
Rozložení
Tato expedice není tak dlouhá a přesto má ještě jednu oblast, kterou projdete dvakrát. Když poprvé projdete Grand Traverse, budou všechna tlačítka puzzle uzamčena; Po procházení expedicí však dále se vrátíte do místnosti a budete schopni komunikovat s tlačítky puzzle (viz níže). Najdete většinou ztracené zombie, duchové, ohavnosti a havargery. Ujistěte se, že věnujete pozornost, když Ravagers umírá, protože každý z nich upustí kost, kterou potřebujete pro opakovatelný úkol. K dokončení úkolu potřebujete kořist a potřebujete kořist od všech z nich.
Šéfové
Tato expedice má dva šéfy, předák Nakashima a Simon Gray . V expedicích můžete být vyzvednut pouze z toho, že jste byli sestřeleni, než budete nuceni respawn, a většina šéfových místností utěsňuje vchod, jakmile je šéf zasnouben. To vám efektivně dává dva životy v boji s šéfem, za předpokladu, že vás vaši spoluhráči mohou vyzvednout, když vás srazí.
Foreman Nakashima
Tento šéf je fialový duch, který vyvoláte aktivací spektrální svatyně uprostřed platformy Boss. Tuto svatyni můžete aktivovat pouze tehdy, pokud jste vyloučili svíčku z krabice na chodbě vedoucí k této místnosti.
Schopnosti
Šéf občas svolá středně velký řetězový prsten kolem náhodného přehrávače. Pokud jakýkoli hráč projde řetězem, omráčí ho všechny poblíž několik sekund. Zatímco je řetězový kroužek nahoře, předák předvolá duchy, aby se nabíjeli prostorem obsazeným řetězovým prstencem.
Každému duchu bude předcházet slabá bílá čára, která je snadné zjistit, zda se pohybujete fotoaparátem a podívejte se dolů. Po krátkém zpoždění se duch nabije po této linii a způsobuje velké poškození těchto zásahů.
Strategie
Tento šéf neměl starosti a může být tankován kdekoli; Aby se však vyhnula protlačení řetězovým kroužkem, měla by nádrž dát zpět ke zdi.
Každý by se měl ujistit, že neprochází řetězovým prstencem, protože výsledná omráčení téměř zaručuje, že každý omráčený bude zasažen duchům. Také dávejte pozor, protože duchové, kteří se zaměřují na prsten na dálku, mohou cestovat daleko od prstenu a stále vás zasáhnout.
Simon Gray
Poslední šéf expedice, extrémně velký ravager, se nachází krátce po respawn bodě. V místnosti jsou tři monstra odpadků, které byste měli vyčistit, než se přiblížíte k šéfovi a zahájíme setkání.
Schopnosti
Jak boj začíná, Simon přivolá tři ztracené přisluhovače kolem něj a on bude i nadále svolávat nové přisluhovače během boje. Simon také občas zvracet na zemi a způsobí poškození těm před ním. Pokud některý z přisluhovačů je stále naživu, když Simon Pukes přejde na zvracení, jedl a pak se zmocnil, způsobí další poškození.
Pokud tito zmocnění přisluhovači přežijí dostatečně dlouho, Simon je sníst a stane se zmocněn. Můžete zjistit, zda je Simon nebo Minion zmocněn kvůli červené záři na nich.
Strategie
Přisluhovači, které by se šéfy měly oblékat nádrží (doporučujeme zadržet posměchy a poškození AOE, dokud Simon svolá své přisluhovače), se schopností jako vzdorný postoj a zabitý DPS, protože jinak zaútočí na léčitel skupiny.
Jakmile jsou posmíváni, DPS by je měl rychle soustředit a pak se vrátit k poškození šéfa. Pokud se léčitel nebo DPS získají z přidání, ostatní DPS by se na ně měly přepnout a rychle je zabít, zatímco hráč s aggro se vyhýbá poškození útěkem.
Poté, co je Simon poražen, bude hrudník odpadnutelný vedle portálu z expedice.
Hádanky
Jakmile se vyčistíte rozbitým vestibulem, aktivujete respawn bod a znovu zadejte Grand Traverse. Zde jsou 3 tlačítka, na která je lze aktivovat, aby je aktivovala. Aby bylo možné aktivovat most do další zóny, budou muset být všechny tři aktivovány současně. Po aktivaci se na tlačítko Západní a východ vynoří nepřítel.
Tlačítko East vyvolává Ravager, který je potřebný pro kosti pro Barkimedes Quest. Dva hráči, kteří aktivovali tlačítka na západ a na východ.
Tajemství
V některých expedicích existují skryté zdroje nebo truhly s pokladem, které lze snadno zmeškat, pokud vyšetřujete každý roh. V místnosti s skládačkou 3 kmenů je ve vodě několik sběratelných zdrojů a hrudníku. Hrudník je poněkud skrytý ve vodopádu.
Kořist kapky
Heartrune
Chcete -li získat Amrine Heartrun, musíte dokončit normální obtížnou amrinní vykopávky, nebo jej můžete získat v mutované verzi Starstone Barrows, protože je jedinečně kombinován s výkopem amrin.
Mutované kapky
Některé položky mohou klesnout pouze na určité úrovně obtížnosti mutované verze v některých expedicích. Tato expedice je jedinečná-když je Starstone Barrows zmutován, kombinuje segmenty amrinního výkopu a Starstone Barrows. Tento seznam proto sestaví seznam sdílených kapek z mutovaného Starstone Barrows.
Úroveň 1+
Úroveň 8+
Úroveň 9+
ChangeLog
Výkop amrin | Nový svět Wiki
Amrinní vykopávky je jednou z expedic Nový svět. Expedice jsou interní skupinové aktivity, které se konají v uzavřených prostorech s velkým množstvím mocných nepřátel a alespoň jednoho soupeře šéfa. Tyto aktivity jsou navrženy tak, aby řešily skupinu 3-5 hráčů a každá z nich má své vlastní jedinečné příběhy, úkoly a výzvy pro hráče, které mají zažít. Tato stránka obsahuje vedené informace o řešení Amrine Expedition Expedition, včetně průchodů, šéfových strategií a tipů, stejně jako informace o kořicích a odměnách.
Informace
Umístění: Vítr
Doporučená úroveň: 25
Mapa umístění expedice
Úkoly
NPC
Šéfové
Nepřátelé
Sady zařízení
Odměny a kořist
Úspěchy
Nový svět přehled expedice Amrine Expedition
Výkop Amrine je místo kopání západně od chrámu Amrine, kde slavný archeolog Simon Gray a jeho tým již nějakou dobu chybí. Je na hráčích, aby se pustili do hloubky tohoto problémového webu Dig, aby odhalili svůj osud a zjistili, co se stalo se starodávnou technologií, kterou objevili. S požadavkem na úroveň 25 má výkop amrinního výkopu jako úvodní zážitek na expedice. Hráči zjistí, že mechanika obtížnosti hádanek a AI jsou odpovídajícím způsobem upraveny.
Jak odemknout expedici na výkopu Amrine
Příprava a doporučení
Týmové skladby:
Položky k přinesení:
Přehled nepřátel:
V rané polovině expedice budete čelit převážně s zombie-podobnými tvory a duchy, z nichž některé mohou představovat hrozbu:
Úkoly:
Nový svět Amrine Expedition Expedition Guide
První segment průchod
Objektivní: Pomocí personálu AZOTH zrušíte pečeť Azoth a odemkněte bránu.
Vstoupíte do expedice přes důlní šachtu. Udělejte si cestu podél lineární cesty, dokud se nesetkáte se svým prvním nepřátelským nepřítelem doprovázený vychytávačem. Tyto první dva davy by měly jít dolů bez velkého boje. Vydejte se dolů po dřevěném chodníku a otáčejte doprava tam, kde byl Plaguegeist, a porazte duo Punisher a Retcher. Na vidličce v šachtě se vydejte na jednu cestu. Oba vedou ke stejnému cíli. Podívejte se na všechny zombie na cestě.
Když dorazíte do velké místnosti se dvěma sochami, které drží kulaté předměty, musíte se dostat dolů do hlavního patra tím, že spadnete z římsy dřevěného chodníku. V této místnosti je několik zombie, stejně jako ohavnost. Dávejte pozor, protože nepřátelé se od tohoto okamžiku stávají početnějšími. V temném rohu za ohavností je zvadlé hnízdo, které bude neustále vynořit trenéry, dokud nebude zničen. Zaměřte to tak, abyste zabránili tomu, aby skupina převzala více vln, než je nutné. Tip: Hníť může být snadno zničena jednou osobou s těžkou zbraní, zatímco zbytek bere na trestu již v okolí.
Vraťte se zpět do soch a připravte se na velkou vlnu nepřátel. V zadní části této místnosti jsou dveře. Toto je váš cíl. Boj ke dveřím vám bude čelit s velkým množstvím trestů, retcherů a plagovaného a hladomového dua najednou. Vlevo je také osamělá ohavnost, kterou lze přeskočit nebo uložit poté, co se zabývá hlavní skupina nepřátel. Množství nepřátel může být pro nezkušené hráče ohromující, takže to vezměte pomalu a upřednostňujte geisty, protože způsobují největší poškození. Určené tanky s dovednostmi podporované posměchem, léčitelé a schopnosti AOE výrazně zkrátí čas potřebný k řešení těchto nepřátel. Jakmile jste s bitvou hotovi, vydejte se na dveře a unesejte je pomocí zaměstnanců Bane Azoth z korupce.
Nový cíl: Najděte vyšetřování Simona Graye o technologii starověku.
Jednou procházím, zamířte chodbou a doleva, abyste porazili plaguegeista. Dále po krocích je boj s prvním Ravager Brute. Nejprve vytáhněte Punisher a Scavenger, abyste mohli soustředit Ravager. Dejte si pozor na útoky na poplatky a zacházejte s nimi některé z vašich vlastních. Neustále se uzdravujte ve skupině pro případ, že by jednoho z vás zamkl v kombo. Vezměte na vědomí osvětlené zařízení v oblasti. To je prozatím zamčeno, ale později se k němu vrátíte. Vydejte se zpět po schodech a na dřevěnou plošinu a prozkoumejte „průlomové“ poznámky na bedny pro nový cíl.
Nový cíl: Pomocí personálu Azoth překládejte skripty Azoth do vykopaných jeskyní. Skryté uvnitř Azoth Scripts je vodítko k odemknutí mostu Mechana.
Vraťte se dolů po rampě a jděte kolem dřevěné struktury přes chodbu. Na konci této chodby je další Ravager, hladomor a retcher. Z chodby můžete nejprve vytáhnout Ravager, aniž byste na ostatní dva získali aggro pro snadnější boj. Je zde další osvětlené zařízení, prozatím to ignorujte a zamířte dveřmi. V další oblasti je hladomoří a trest. Jakmile jste je vyčistili, můžete těžit SoulSpire v rohu pro některé zdroje. Pokračujte po cestě a nahoru a najdete kamenný monolit s zářící runou. Toto je skript Azoth, který hledáte. Nejprve však budete muset nejprve vyčistit davy a hnízdo těsně za tím. Jakmile je to jasné, přeložte skript pro další objektivní aktualizaci.
Nový cíl: Najděte rozbitý vestibul. Skript Azoth označuje zdroj energie v komoře.
Pokračujte podél cesty a v další místnosti najdete vlevo a další hnízdo na pravé straně. Můžete je vytáhnout samostatně nebo společně, v závislosti na svém pohodlí, ale ujistěte se, že nejprve vytáhnete hnízdo. Pokračujte dveřmi vpravo a skončíte ve velké místnosti s několika osvětlenými sloupy.
Nový cíl: Aktivujte pečeť vestibulu a obnovte most Mechana.
Na levé straně je hladomoří a hnízdo dále. Nejprve se však vydejte na centrální platformu a aktivujte zařízení pomocí personálu Azoth. Zaútočíte nepřátelé z celé komory. Udělejte si cestu k tomu hladomozectví a hnízda od začátku a bojte se příšerami podél cesty. Na opačném konci je další hnízdo od prvního. Jakmile jste vyčistili všechny nepřátele, pokračujte podél vnějšího okraje místnosti a uvidíte dveře uprostřed. Tyto dveře by byly zavřené, pokud nebudete aktivovat centrální mechanismus. V malé chodbě je svatyně kontrolního bodu a dále dopředu vede zpět do velké místnosti s těmito osvětlenými platformami, tento je poslední s několika davy, které ji obklopují.
Nový cíl: Aktivujte most mechana.
Přes osvětlenou platformu je zlomený most. Pokud vstoupíte na platformu, všimnete si, že je nyní aktivní a při kroku se osvětluje. Mají dva hráče vaší skupiny ustoupit na platformy, které jste našli dříve, najdete je jednoduše po dřevěném chodníku doleva. Jakmile jsou všechny tři aktivovány, vytvoří se na vrcholu magický most, který vám umožní překročit. Všimněte si, že na jedné ze dvou dřívějších platforem se vynoří plaguegeista a Ravager a hráči by se měli rychle přeskupit a porazit je.
Nový cíl: Porazte ohavnost a najděte posvátnou svíčku.
Jakmile je to jasné, vraťte se zpět na most, který nyní můžete překročit, abyste našli dalšího Ravager a ohavnost s několika zombie. Nejprve vytáhněte ohavnost a zombie, pak můžete soustředit samotný Ravager. Jakmile bude mrtvý, dveře v zádech se otevřou, což vede do oblasti svatyně, ale předtím si prohlédněte předák Nakashima na levé straně, aby nalezl posvátnou svíčku a také knihu předáka, aby dokončila předák Ledger (Expedition) quest.
Nový cíl: Umístěte posvátnou svíčku na spektrální svatyni.
Tato další místnost má několik nepřátel hlídků. Vytáhněte skupinu zombie doleva, ale dávejte si pozor na Retchera, protože to uteče při nízkém zdraví a potenciálně přitáhne další nepřátele k vám, než budete připraveni. Pokud je to možné, vezměte je jako první. Vpravo je ohavnost a dole uprostřed místnosti je plagova a ravager. Je pravděpodobně nejlepší je vytáhnout jeden po druhém. Vydejte se po schodech nalevo od místnosti a za roh na pár zombie a elitní zásobovací hrudník pro některé zdroje a kořist. Vraťte se zpět do hlavní haly a připravte se na první setkání šéfa (nebo miniboss) expedice. Umístěte svíčku do svatyně uprostřed a svoláte předáka Nakashima.
Průvodce šéfem nakashima
Tento šéf je spektrální formou zesnulého předáka týmu vykopávky. Vypadá podobně jako vzhled jako plaguegeisté a hladomoci, ale má fialový odstín. Předák používá vysoce agresivní drápy a také zachycuje hráče v magickém poli a přivolává několik přízvuků, aby na ně zaútočila.
Boss Info & Mechanics
Průvodce šéfem
Nakashima je docela obtížné a vysoce mobilní setkání kvůli zdánlivě náhodným vlnám Spektrální stěny Vyvolává. Tyto stěny přijdou jeden po druhém ve velmi rychlé posloupnosti as různými vzory. Doporučuje se, aby hráči zůstali mimo vnější rozsah zdí, pokud nemohou získat dobré čtení o vzorcích. Nakashima také náhodně zacílí na hráče s Magická past zaútočit, zpomalit jejich pohybovou rychlost a poté následovat 2-4 Spektrální útoky na stěnu. Snížení pohybu ztěžuje přemístění, ale mezera mezi přístřešky je velkorysejší než obvykle. Hráči se mohou pokusit naskočit přes okraj pasti, ale to se obecně nedoporučuje, protože je velmi snadné omráčit efekt blízkosti. Všimněte si, že zatímco Nakashima může sledovat své pasti až 4 spektrálními stěnami, past bude přetrvávat pouze pro asi 2 zdi, což umožní hráči dostat se z oblasti a úplně se vyhnout zbývajících vlnám.
Konečná schopnost v Nakashimově arzenálu je Spektrální výkřik které předvolávají vlny přístřešek létajících ven v diagonálním vzoru. To je dost snadné se vyhnout, ale může se překrývat se spektrálními stěnami, takže buďte opatrní. Kromě svých zvláštních útoků bude Nakashima zaměstnávat velmi silné, velmi agresivní drápy na jeho cíl. Důrazně se doporučuje mít schopnost hojení AOE a jakékoli schopnosti, které mohou způsobit poškození, zatímco hráč je v pohybu, jako jsou efekty krvácení nebo schopnost pylonu ledové rukavice. Nakonec ho budete moci omezit a porazit ho navždy. Jakmile je Nakashima dole, podívejte se na hrudník, který se otevře doleva pro další kořist na vrcholu kořistné tašky, kterou spadne.
Šéfy odměny
Návod druhého segmentu
Objektivní: Najděte, co zbytky Simona Greye.
Po jednání s Nakashimou se vydejte na pravou stranu svatyně. Je zde několik zombie, pokud jste je předem nevyčistili, a porážka Nakashima by měla odemknout dveře. Uvnitř na vás čeká Ravager. Vytáhněte ho z chodby a porazte ho. V další místnosti je další sada davů sestávajících z hladomo -nalevo a hnízda s tresty. Stejně jako předtím, nejprve vytáhněte hnízdo a poté se vypořádejte se zbývajícími nepřáteli. Vydejte se dolů po chodbě naproti hnízdě a vypořádejte se s Plaguegeist a Zombies, abyste otevřeli velké dveře.
Toto je poslední oblast expedice a dolů uprostřed místnosti uzavřené v energetické bublině druhů je Simon Grey, přeměněna na ravager. Je konečným šéfem expedice. Předtím, než ho zapojíte, je důležité se zbavit zombie podél vnějších okrajů místnosti. Použijte útoky na dálku a odtáhněte je od Simonova řady. Nechcete šéfa zapojit, zatímco tyto davy jsou stále aktivní.
Průvodce šéfem Simon Grey
Zdá se, že Simon Gray podlehl korupci a přeměnil se na ohavnost. Simon je masivní Ravager, který stojí několikrát vyšší než průměrný dobrodruh. Podobně jako Ravagers, obviňuje hráče a provádí velké, těžké útoky, které mohou knockdown nebo omráčit cíle. Neustále také svolává pozůstatky svých zesnulých pracovníků a zmocní je svou odpornou korupcí.
Boss Info & Mechanics
Průvodce šéfem
Tento boj zpochybňuje schopnosti hráčů spravovat více cílů a oddělit je od sebe navzájem. Simon by měl být okamžitě vyzvednut nádrž a čelil od skupiny, protože jeho standardní útoky mají široký oblouk, který před ním může zasáhnout více cílů, zatímco jeho Bash Zabývá poškozením AOE v poloměru kolem bodu dopadu. Slušný tank by měl být schopen zmírnit nebo se vyhnout velkému poškození Simona, přičemž ho bude držet dál od zbytku skupiny. Ještě důležitější je, že chcete udržet Simona od jeho svolaných pracovníků.
V průběhu boje Simon pravidelně svolává 2-3 pracovníky, kteří poté přistoupí k útoku na hráče. Tito pracovníci se mohou poměrně rychle setkat v číslech, když na ně Simon volá, takže je ujistěte, že je upřednostňují, než se vrátíte k poškození šéfa. Nejnebezpečnější mechanik tohoto boje je Zmocnění že Simon může těmto dělníkům poskytnout zvracení na zemi a nechat pracovníky konzumovat kales. Simon následně konzumuje pracovníka, výrazně je poškodí nebo je zabije a zmocní se. Posílený Simon může být velmi nebezpečný i pro váš nádrž, takže budete muset oddělit šéfa a přídavky. Toho lze dosáhnout tím, že bude mít alespoň 1 další hráč kromě nádrže s dovedností podporovanou posměšováním nebo jednoduše tím, že se nádrž vzdává jakýchkoli schopností AOE, zatímco pracovníci jsou blízko šéfa, aby zabránili generování hrozby na nich. Jakmile se oddělí, je důležité, aby obchodníci s poškozením soustředili pracovníky, než má Simon šanci je zmocnit.
Váš léčitel bude muset být v případě úspěšného zmocnění buď na pracovníky, nebo na samotného Simona. Měli by být také připraveni očistit jed od všech hráčů zasažených Simonem Porušený kal schopnost. Kdykoli nejsou naživu žádný pracovníci, prodejci škod by se měli přepnout zpět na Simona a způsobit co nejvíce škod. Toto setkání je hlavně o řízení přidání a bude po celou dobu sledovat stejný tok. Hráči by si měli vzít čas se Simonem a zajistit, aby byly přidání odesílány co nejdříve. Jakmile Simon klesne, expedice je dokončena a můžete sbírat kořist, včetně okuláru Antiquarian, aby se snažili vyplnit quest jasně (expedice). Nezapomeňte zkontrolovat zadní část místnosti, aby Heartgem dokončil osud objevené quest. Váš cíl bude aktualizovat a požádat vás, abyste se vrátili na povrch, abyste se mohli věnovat pravdě o Simonově výzkumu.
Šéfy odměny
Uzavření poznámek, odměn a dalších informací
Závěrečné poznámky
Rychlý kontrolní seznam Quest:
Odměny
Následující lze získat porážkou nepřátel a šéfů v expedici:
Další informace