Reddit – Ponořte se do všeho, World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ je nyní naživo!

World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ je nyní naživo

Připravte své přátele a rodinu stejné frakce dohromady křížový realm prostřednictvím našeho nového funkce World of Warcraft Communities. [Další informace. ]

Krátké shrnutí bitvy o Azeroth

Před pár měsíci jsem napsal opravdu populární příspěvek o příběhu Shadowlands. Dostal jsem několik zpráv, které by lidé chtěli vidět další expanze podobným způsobem – tak vám představuji: Příběh bitvy o Azerothu!

Stejně jako u každé expanze existuje několik klíčových událostí, které se odehrávají před samotným hlavním příběhem, které ovlivňují to, co se děje během samotného příběhu. Existují tři hlavní události, které byste si měli být vědomi, abyste správně porozuměli příběhu BFA:

  1. Za prvé, po třetí válce, ale před World of Warcraft dojde, Jaina založila Theramore, neutrální osídlení frakce, na břehu DustWallow Marsh. Třetí válka učila Jainu cennou lekci v jednotě – Horde a Aliance by se neměly rozdělit, zejména pokud jsou pro obě frakce větší nebezpečí, jako je pohroma nebo hořící legie. V té době udržovala dobré vztahy s nedávno založeným Orgrimmarem a vůdcem hordy – Thrall, s kým se během vrcholu třetí války přiblížila a bránila Hyjal proti Archimonde a hořící legii a hořící legii. Byl zde však problém, protože její otec, admirál Daelin Proudmoore, vůdce Kul Tiras a Jainin otec, se rozhodl, že je vhodný čas snížit hordu, než získali smysluplné oporu v Kalimdoru. Podívejte se, během druhé války Daelin ztratil svého syna – Derek Proudmoore, Jainin bratr, na hordu. V jeho očích byl čas na pomstu. Aby udržel dlouhý příběh krátký, Jaina v této věci sousedila s hordou, která se věnovala udržení míru. Její otec to tak neviděl a dobře, stále zaútočil a byl zabit. Království Kul Tiras obviňovalo Jainu, zbytek aliance byl příliš zaneprázdněn řešením následků třetí války a okamžitě opustili alianci a udržovali se izolovaní.
  2. Druhá věc, kterou potřebujete vědět, je něco, o čem jsme již mluvili v předchozích videích, a to je dohoda Sylvanas s vězeňským. V době Catacylsm skočila Sylvanas k její smrti Icecrown Citadel, protože už neexistovala žádný důvod žít s jejím největším nepřítelem – Arthas, nyní pryč. Okamžitě ji byla poslána do Maw. Zde ji našel devět Mawsworn Val’kyr a přivedl ji k vězeňskému vězeňskému. Oba to považují za nespravedlivé. Byl prvním arbitrem a viděl životy nespočetných lidí a jak by se měli posuzovat na základě vůle prvních, odděleni od rodin a souzeni z kontextu, což ho trochu naštvalo , Pantheon smrti na jeho místo vložil mechanický arbitr. Poté, co vězeňští služebníci ukážou Sylvanasovi, jak jsou rodiny odděleny po celou věčnost, něco, co nedokáže zvládnout, protože rodina byla pro ni celý život, je přesvědčena také. Ztratila své rodiče a bratra ve druhé válce a myšlenku, že budou poslány do Shadowlands, kde je nikdy nevidí, i když jsou tam venku, zlomil ji. Rovněž je rozzlobená, že ji Arbitter poslal do Maw, do oblasti, kam jdou nejvíce neodpustitelné duše, za to, že dělala špatné věci, které byla nucena dělat Arthas, a zároveň posílá lidi jako Zul’jin, kteří jsou zodpovědní za smrt své rodiny Členové a mnoho dalších, podle své vlastní vůle, revendreth, letadlo Shadowlands, kde duše dostávají pokání za jejich provinění. Rozhodne se s ním naletu, poté, co ji po celá léta uvažuje o legii, když se stala válečnou. Na konci legie zabíráme Argus. Argus byl plněn magií smrti dredy, kteří jsou všichni loajální vůči otci Denathrius, jejich otec, který pracuje pro vězení, což způsobuje, že se Argus stal stvořením smrti – což znamená, že když zemře, místo toho by byl poslán do Shadowlands místo sféra řádu, kam titani normálně chodí. Proto, když zabijeme Argus, skutečně rozbijeme arbitra a posíláme všechny duše, které umírají do můstky, a dáváme vězeňům více moci. Nyní, když byl arbitr rozbitý, je to doba krmení vězení. Úkolem Sylvanas bylo způsobit maximální smrt, aby zmocnila vězeňa, než si pro něj udělala přestávku do Shadowlands, kde se měla konat poslední část jeho plánu.
  3. Třetí důležitou věcí před příběhem BFA je shromáždění – událost, která se koná po legii, ale před BFA, kde se žijící příbuzní z Stormwindu měli setkat se svými nemrtvými příbuznými z Undercity. Setkání by se konalo v Arathi Highlands, s účastí Sylvanas a Anduin. Setkání šlo dobře. Až do určitého bodu. S Anduinem také přišla Calia Menettil, jediný živý dědic Lordaeronu. Někteří z opuštěných příbuzných se začali vadit a přecházeli na stranu aliance. Nepomohlo to, že je Calia také šla. Někteří z Forsaken to viděli a aby ukázali, že jejich loajalita začala utíkat před schůzkou. Sylvanas se zbláznil a pak zabil všechny defektory a Calii, který byl později rozstřílen do podivného stavu světla narušeného naaru. Ale nejen to, Sylvanas také zabil Forsaken, kteří míří zpět k ní. Později v UnderCity to zkroutila do propagandy a opuštěná populace ji koupila. V důsledku toho by napětí mezi hordou a aliancí začalo růst a Anduin by poslal mnoho SI: 7 špionů do Orgrimmaru. Něco, co by přišlo a kousl ho do zadku.

Dobře, takže teď můžeme začít mluvit o bitvě o Azerothu.

Jak všichni víte, na konci legie Sargeras bodl svět svým obrovským mečem. To způsobilo, že světová duše Azerothu krvácela azerit, jedna z nejmocnějších látek známých ve světě Warcraft. Má mnoho použití, může být použit jako zdroj energie, ale také jako opravdu silná zbraň. Ať tak či onak, obě frakce nechtěly, aby to druhý získal, což mezi nimi způsobilo napětí. Nyní si pamatujete, že sotva před minutou jsem mluvil o SI: 7 špionech v Orgrimmaru. To je důležité, protože Sylvanas si o těchto špionech věděl. Když byli mezi jejími řadami, předstírala, že Horde plánuje převzetí Silithus, což způsobí silnější přítomnost Allinace, konkrétně nočních elfů, v Silitsus. Sylvanas však hrála dlouhou hru a ona opravdu chtěla rozbít spojenectví s mnohem hrozivějším plánem. Dohoda mezi vězněm a Sylvany měla způsobit co nejvíce smrti, aby nakrmil vězeňa, který by zase poháněl také Sylvanas. Jejím plánem bylo převzít Darkshore a Teldrassil, zabít spoustu nočních elfů a jejich vůdce – Malfurion Storhrage. Společně s Varokem Saurfangem, Sylvanas a Nathanos by vedli obvinění. Roztrhali se temnou pobřeží a Saurfang se dokonce podařilo zachytit Malfurion, ale nechal ho jít. Sylvanas, v jejím vzteku nad tím, přišel s ještě smrtelnějším plánem – na spálení Teldrassilu. Takže to udělala, způsobila hodně smrti a spoustu duší, které byly posílány do Maw. Noční elfové, kteří viděli, že jim Elune nepomohla, to viděli jako znamení, že je jejich bohyně opustila. Po pravdě řečeno, Elune vycítila anima sucho v Ardenweald, Shadowlandsově říši své sestry – zimní královna a myslela si, že duše Kaldorei z Teldrassilu by pomohly suchu. Elune nevěděla, že všechny ty duše byly přesměrovány na Maw. Tyrande, ve svém vzteku, dělá opravdu nebezpečný rituál, aby se stal nočním válečníkem, který je v podstatě nejtemnějším aspektem Eluneovy síly, o kterém je známo, že obvykle zabíjí uživatele. S touto mocí je horda úspěšně bojována, ale ne bez mnoha nočních elfů smrt a zničení.

Pokud jste potřebovali prohlášení o válce, řekl bych, že je to stejně dobré jako jakékoli. Začíná čtvrtá válka.

Aliance na oplátku útočí na Lordaerona. Jo a Jaina je teď zády, je mnohem více chlazení, než jsme ji viděli v mlhách z Pandaria a Legie a má také obrovskou magickou loď. Aliance se stejně podaří bojovat s lordaeronem. Před vstupem do Keep se Saurfang, rozčarovaný s Horde, rozhodne vzdát se alianci. Podívej, Saurfang je starý ork, něco, co je ve Warcraft velmi vzácné, a chce jen smrt válečníka. Chce se připojit ke svému synovi, který zemřel během hněvu krále Lich poté, co byl použit Arthas. Ale v této válce neviděl žádnou čest, dobrovolně se vzdává aliance. Aliance se vloupá do trůnní místnosti, dostaneme nějaké pěkné filmové paralely s Warcraft 3, Sylvanas uteče a plíží celé město a ponechává ho neobyvatelné pro živé i mrtvé.

Obě strany opouštějí bojiště a poté, co byly poslány do války, na kterou není žádná strana opravdu připravena. Nedávná invaze legie si opravdu vybrala svou daň a obě strany potřebovaly spojence. Za tímto účelem přijímají pár přátel na boku – Nighborne a Highmountain Tauren se připojí k Horde, zatímco prázdnota elfové a Lightforged Draenei se připojují k alianci. O několik dalších závodů by se k záhybu připojilo později během čtvrté války. To však stále nestačilo a obě strany potřebovaly správnou flotilu. Naštěstí pro Sylvanas drželi Stormwind Stocades princeznu Talanji a Upher Zul Zandalari říše jako vězni. Zandalari říše měla jednu z největších flotil na světě, takže to bylo její zdůvodnění, že jejich osvobozením by Horde mohla získat Zandalari trolly jako spojence. Nathanos vede tajnou operaci do srdce Stormwind a oba vězni jsou osvobozeni. Po cestě také narazili na Saurfang, který odmítá opustit vězení. Aliance jde do horkého pronásledování, ale princezna Talanji předvolá Rezana, Loa of Kings, a dává jejich lodi nitro posílení a rychle se vydávají na Zandalar a nechají pouze jednu alianční loď remaminovat. Námořníci z této lodi říkají vedení Aliance, co viděli. Poté, co se dozvěděla, že Horde má nyní mocnou flotilu, Jaina slibuje, že se vrátí do Kul Tiras a pokusí se je znovu přivést do záhybu.

Nyní, když byli šampióni hordy propuštěni do Dazar’aloru, hlavního města Zandalar, s většinou otevřenou náručí, Aliance Champions a Jaina by byli zatčeni na dohled na příkaz Katherine Proudmoore, Jainina matka a vdova Daelina a Daelinova vdova. S ní je také Priscilla Ashevane, která má obrovský vliv na záležitosti Kul Tiras se svou obchodní společností Ashvane. Zatímco jsou šampióni Aliance zatčeni, starý rytíř jménem Cyrus Crestfall pošle Flynn Fairwind, špiona, aby nás osvobodil od Tol Dagor, ostrovní vězení u pobřeží Kul Tiras. Cyrus umožňuje alianční lodě v přístavech Boralus a šampióni Aliance a poté se začne snažit získat důvěru Katherine Proudmoore pomocí Cyrus, Flynn a dívky jménem Taelia, která byla osiřelá během třetí války v Lordaeronu, nikdy neznala její rodinu. Později se ukáže jako dcera Bolvara Fordragona, v té době.

Cestou se objevuje, že Priscilla Ashvane objevila Ázerturita a chtěla jej použít k svržení Katherine Proudmoore. Odhalíme tento spiknutí Katherine, Priscilla se snaží převzít, ale selže a je okamžitě zatčen a poslán do Tol Dagor, zatímco Jaina je osvobozena ze stejného vězení. Během celého našeho proivng, který stojí za to ubytovat Proudmoore, také zjistíme, že v hlubinách oceánů se děje něco špatného, ​​protože mnoho přílivů, které jsou v podstatě mořskými kněží v Kul Tiras. Existuje mnoho náznaků, že N’Zoth je na něčem, ale my nevíme, kdy a nevíme jak.

Na straně hordy se šampióni pomalu začínají vydělávat na důvěře lidí Zandalari a jejich krále Rastakhana. Zandalari, jako většina ostatních trollů, uctívají LOA. Je to mnoho důležitých LOA, ale hlavní, na kterou se zaměříme, je Loa Kings – Rezan. Během našich dobrodružství v Zandalaru jsme zjistili, že The Propher Zul není tak dobrý člověk, jak můžeme (není žádným překvapením, pokud jste hráli Cataclysm), a ve skutečnosti je spojen s krevními trolly, kteří uctívají G’huun, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které uctívají, které je starý bůh vytvořený Titány, zatímco experimentovali v zařízení známém jako Uldir, který se nachází v Nazmiru. Pronásledujeme po Zulu do Atal’Dazaru, což je místo odpočinku pro mnoho Zandalari králů, včetně prvního – Dazar. Tady je pěkný návrat do mlh Pandaria a Wrath of the Lich King. Zulovo plán bylo resurrect loa stejným způsobem, jakým Trakkari Trolls udělal v Zul’drak, ale také ve stejných technikách, jaké se používají při oživení Lei Shen v mopu. První LOA, který prošel touto léčbou, byl Rezan, který dostal Rekt a otočil veškerou červenou a zlo. Utíkáme, ale ne příliš dlouho poté, Zul útočí na Dazar’alor. Král Rastakhan si vybere Bwonsamdi jako svou další LOA a svázal svou rodinu se sílami smrti. Ukázalo se, že to stojí za to, protože Zul byl úspěšně bojován a dokonce zabit. Vítězství bylo vyhráno za den. V celé Horde Adventures on Zandalar bychom byli příležitostně doprovázeni duchem Vol’jin, který se snažil zjistit, kdo mu vlastně řekl, aby si vybral Sylvanas jako další válečník v legii. Nedokázal však najít odpověď. Pravdou bylo, že to byl Mueh’zala, kdo mu to zašeptal ze Shadowlands podle řádu vězení. Nalezeli bychom to později ve Shadowlandu.

Během této doby by naše postava hráče pomalu uzdravila ránu vlevo v Silithus ze Sargerasova meče s pomocí Magni Bronzebearda. Daroval by nám mocným náhrdelníkem zvaným srdce Azerothu, který by rostl u moci, jak se uzdravil Azeroth. Zbytek světa se samozřejmě necítil tak mírumilovný a tak začal další hlavní bitva ve čtvrté válce – bitva o Stromgarde, což byla bitva, která probíhala po většinu čtvrté války. Zpět na Zanadalar a Kul Tiras, Horde a Aliance by se zapojily do příležitostné potyčky a na moři by bylo více bojů při zkoumání ostrovů, které měly velké množství Ázertních. Obě frakce by se podílely na útoku na Uldir a jednání s umělým starým bohem G’huunem.

Zatímco tyto potyčky, o kterých jsem se zmínil, se odehrávají, horda by náhodou objevila tělo Derek Proudmoore, Jainin bratr, o kterém jsem zmínil dříve. Sylvanas by použil své tělo nejrubšími způsoby a zavěsil ho poblíž Boralus, hlavního města Kul Tiras, jako návnadu během loupeže, ale později pro něj měla ještě více zlověstné plány. Horda by také osvobodila lady Ashvane z Tol Dagor, zatímco Jaina by dostala titul lorda admirála, protože se osvědčila na trůnu.

S hrozbou G’Huun je čas na další major, ale krátkou frakční bitvu – bitva o Dazar’Alor. To byla stávka aliance v samém srdci Zandalari Empire, která se ukázala jako úspěšná, protože král Rastakhan, vůdce Zandalari, byl při útoku zabit při útoku. Alianci se podařilo uprchnout z útoku pomocí Jainových sil, které se naučila ze sledování Frozen, a princezna Talanji se stala královnou Talanji královnou Talanji. To byla obrovská rána pro hordu, což způsobilo jejich flotilu obrovské poškození a dosud způsobila alianci horní ruku.

V reakci na to začala Sylvanas pracovat na malém zkrouceném projektu, aby mučila samotné vedení Kul Tiras – zvýšilo Derek Proudmoore jako opuštěné a používal ho jako krutou zbraň proti alianci. Baine to nemohl stát as trochou pomoci osvobodil Dereka a přivedl ho do zřícenin Theramore, kde požádal o setkání s Jainou. Jaina váhala v setkání se svým bratrem jako opuštěné, ale když si uvědomila, že má stále svou vlastní mysl a vůli, rychle se vychlatila. Jaina s vědomím, že ho Kul Tiras nikdy nepřijme, představí Derek do Calia Menethila. Zpátky na pevnině, v Kalimdoru by vypukla nová bitva – bitva o Darkshore, která by stejně jako bitva o Stromgarde trvala většinu čtvrté války.

V tuto chvíli by se Naga najednou začala objevovat na pobřeží Zandalar a Kul Tiras. Tortollan jménem sběratel Kojo by šel podél pobřeží Stormsong Valley, kde narazil na dýku poblíž provizorního oltáře. Dal by tuto dýku Horde Champion. Tato dýka nebyla nikdo jiný než Xal’attath, The Shadow Priest Artefakt zbraň z Legion. Věc s Xal’athat je, že nikdo si není jistý, co to je. Někteří říkají, že je to zapomenutý starý Bůh, jiní říkají, že je to součást Y’Shaarj, ale nikdo neví jistě. Když narazíme na Xal’athat v BFA, říká nám, že Naga serají pro tři artefakty, aby mohli svolat obrovskou bouři a převzít Azeroth. Jdeme hledat tyto tři artefakty a setkáváme se s vysokým elfem, který se snaží vzít jeden. Vysoký elf splňuje hořký konec a Xal’athat převezme mrtvolu. Zjistili jsme, že další dva artefakty a xal’athat nás zavedou na místo zvané kelímek bouří, kde se ukázalo, že Xal’athat True Master je N’Zoth a konečně získáme svůj první řádný pohled na starého boha. Xal’athat nabízí tři artefakty výměnou za svobodu, které N’Zoth přijímá. Xal’athat odchází a n’zoth pak nechá šampiona také jít, ale ne předtím, než jim dá „dárek“, což je do značné míry na čele, které tam bude, dokud se rozhodnete ho odstranit. Mistr Horde pak dává tuto tmavou čepel Sylvanasovi Windrunnerovi, který má pro něj zvláštní plán později v linii.

Zpátky v Stormwind, Anduin pomalu budoval důvěru s Varok Saurfang. Když jsem viděl, jak ani jeden z nich ve válce nevěřil, že byli chyceni, Anduinovy ​​myšlenky byly, že oba mohou ukončit válku spojováním aliance Horde proti Sylvanasovi a její části hordy. Takže Anduin nechal Saurfang jít. Sylvanas by za ním poslal Assassins, ale byli úspěšně bojovali. Zekhan, troll známý jako Zappyboi, by našel Saurfang, který pokyn Zekhanovi hledal lidi mezi hordou, kteří by se k věci připojili. Saurfang by pak pokračoval na Nagrand, aby se dostal zpět do hry.

Genn Greymane má špiony, kteří se dívají na flotilu Horde v Zandalaru a čekají, až se znovu dostanou na moře, aby ji mohly být jednou provždy zničeny. Žádná flotila hordy by neznamenala zajištěné vítězství pro alianci. Jde o to, že aliance špioni sají tak tvrdě. Nejen to, že s tím spoléhají. S Nathanos Blightcaller u kormidla. Alianci, která není známo, Nathanos nosí neobsazenou čepel Xal’athat a používá ji jako kompas druhů. Má to, protože Sylvanas uzavřel dohodu s nikým jiným než královnou Azsharou – plánem je, že by se Azshara postarala o otravnou alianci, zatímco Sylvanas by dal čepel jejího Xal’athat. Pro ty z vás, kteří to neví, N’Zoth vytvořil Nagu poté, co Azshara přijala dohodu na konci války za anicenty, které by zachránily noční elfy, kteří by zemřeli během slunce a zkazili je do Naga We We vědět a milovat dnes. Jak již bylo řečeno, nebyla s N’Zothem příliš spokojená. N’Zoth byl držen ve vězení Titan pod mořem. Jejím plánem bylo otevřít toto vězení a poté zabít N’Zoth s Xal’athat.

Aliance každopádně sleduje flotilu hordy, moře se otevírají nazjatarovi s pravomocemi Tidestone, jedním z pilířů výtvorů, mocným artefaktem, který jsme porazili k porážce legie a že jsme právě odešli u hrobky Sargerasů poté staral se o ně, že nikdo nesledoval a teď naga ukradl a my všichni tam padneme, do nazjataru. Nathanos říká, že musí jít někam tajemstvím, což znamená, že dá čepel Azsharovi, a Horde a Aliance dělají to, co dělají nejlépe – začnou bojovat, vytvářejí spojence, bojují více, dokud si neuvědomí, že mají společné zlo, mají společné zlo poradit si s.

Takže si pamatujete tu věc, když Baine osvobodil Dereka? No, to se vrátilo, aby ho kousl do zadku, protože teď byl zatčen za zradu a držel se pod Orgrimmarem, čekal na exectuion. Tauren Spiritwalker to viděl ve vizi, která informovala Lor’Themara, který pak poslal Horde Champion, aby se setkal s Thrall a Saurfang. Aliance, její špioni jsou konečně pro něco dobří, přišli také na to a poslali mistra Aliance spolu s Jainou a Mathiasem Shawem, vůdcem SI: 7. Obě skupiny by se náhodou setkaly pod Orgrimmarem, ale rozhodly se spolupracovat na osvobození Baine. Čelí určitým problémům, ale jsou nakonec úspěšní.

Také bychom navštívili nově objevený ostrov Mechagon Isle, kde bychom s United Powers of Gnomes and Goblins pomohli svrhnout krále Mechagona, který chtěl otočit veškerý mastný život mechanicky.

Síly Aliance a Horde, jak mohou společně pracovat, se rozhodnou zaútočit na věčný palác, Azsharovu postýlku, zatímco Zappyboi se zaseká na vedení Sylvanas zpět v Orgrimmaru. Plánem bylo zahájit revoluci v hordě (znovu) poté, co se společné síly Hordy a Aliance postaraly o královnu Azsharu. Mnozí v hordě nechtěli tuto válku, takže by to nebyl zvlášť těžký úkol, ale výsledky by byly přesto krvavé, něco, o čem Saurfang bolestně uvědomoval.

Zaútočíme na věčný palác a čelíme přisluhovačům královny Azshary, včetně strašně zmutované Priscilly Ashvane, se kterou se zabýváme navždy. Vydáváme se na královnu Azsharu a dokážeme ji porazit, zatímco ona otevírala N’Zothovo vězení s úmyslem ho zabít. Protože však nikdo nám nedal poznámku, že ho chce zavraždit, vše, co se nám podaří osvobodit n’zoth, který jo královnu Azsharu někde všudypřítomný a pak promfply odejde a necháme nás s Weenie v rukou. Skutečná hrozba pro Azeroth byla nyní zřejmá – byla to N’Zoth. Lor’themar a Jaina do značné míry rozhodnou, že celá válka je opravdu hloupá, takže Lor’Themar pomůže Thrall a Saurfang s revolucí.

Uplyne nějaký čas, stále více a více Horde se připojí k příčině a sjednocené síly Aliance a Horde Rebelové rozhodnou, že je čas udeřit do Orgrimmaru a dokončit tuto válku jednou provždy. Procházejí se přes Durotar a dosáhnou bran Orgrimmaru. Saurfang, který si uvědomí, jak krvavá bude tato bitva a kolik se ztratí životy hordy. Sylvanas tento souboj přijímá. Saurfang dostane Thralleovu sladkou novou sekeru a meč Wrynn Shalamayne. Bojují a zdá se, že Saurfang dostane navrch, ale pak Sylvanas používá své sladké nové síly Maw a promlčí ho, ale ne předtím, než všem řekne, jak Horde není nic a jak je vidí jako vojáky hraček v cínové desce – v podstatě jim říká Na tom, co dělají, nezáleží. A to dává smysl, vzhledem k tomu, že šla do Shadowlands. Podívejte se, zatímco Sylvanas udělal během BFA spoustu strašlivých věcí, všechno to mělo účel, jak jsem řekl. Spojila se s vězením a věří, že to, co dělá, je pro větší dobro. V jejích očích, konce ospravedlňují prostředky, konce ničí vadný cyklus, které první vytvořily ve Shadowlands. Každopádně po zabití Saurfangu dělá svou banshee létající věc a uteče, zatímco brány Orgrimmaru jsou otevřeny a pro Saurfang se koná pohřební obřad, což znamená konec čtvrté války.

Probíhající bitvy ve Stromgarde a Darkshore jsou u konce, s Aliancí nárokující vítězství v obou. Aliance by se vzdala veškerého území drženého v Zandalaru, zatímco horda by udělala totéž pro territory v Kul Tiras. Všechny boje přestaly a mír byl konečně dosažen mezi oběma frakcemi.

Práce Sylvanas v BFA byla hotová – způsobila co nejvíce smrti. Brzy by bylo na čase zamířit se do Shadowlands a jít do poslední fáze plánu vězení – více o tom v mém příspěvku Shadowlands!

Před Shadowlands však existuje velká hrozící hrozba na nyní United Forces of Alliance and Horde, a to je N’Zoth, který může udeřit asi v okamžiku.

Během čtvrté války se Magni podařilo shromáždit docela dav v komoře srdce, odkud uzdravoval světovou duši Azerothu. Mezi shromážděnými byl EBONHORN, také známý jako EBYSSIAN, jeden z posledních neporušených černých draků kromě Wrathion. Ebonhorn začal slyšet šepot N’Zothu a pomalu upadl do korupce. Kalecgos nás pak pošle, abychom pro něj našli lék. Thoguht, že hněv může mít něco takového. Zatímco hledáme hněv, zjistíme, že je vlastně na dračích ostrovech! Ale stejně najdeme lektvar, který léčí EBONHORN. Toto je první náznak velké postavy, která se chystá vrátit – Wrathion. Wrathion se táhne na Magni a společně se vydávají na Stormwind, aby se neustále setkali s Anduinem, který nemá ponětí, že se Wrathion vrací po do značné míře a způsobí pár šíleně obrovských válek a je příčinou návratu Legion. Anduin z toho není příliš nadšený, ale neexistuje nikdo jiný, kdo by lépe rozuměl starým bohům. Wrathion vysvětluje, že N’Zoth nezaútočí tak, jak byste očekávali. Je důležité si uvědomit, že N’Zoth je nejslabší starý Bůh – jeho útoky jsou tedy více fyzikální a šílenější. Útočí na mysl. N’Zothův plán měl přinést Ny’alotha – vizi Azerothu vzatou zpět Černou říší – do reality.

N’Zoth by pak napadl a útočil na Uldum, aby převzal kovárku původu a útok na Vale věčných květin, aby převzal motor Nalak’sha, dva silné kousky Titan Machinery. Počátek by se měl používat, pokud se Azeroth stane ohromen korupcí. Je to v podstatě velké tlačítko resetování pro celý život. Chuť takové síly lze vidět v Uldum, což byla původně džunglí, ale nyní je poušť, protože kovárna byla kdysi zvyklá na porážku Lei Shen. Motor Nalak’sha je zařízení Titan, které lze použít pro maso. Když vidíme, jak je to prázdnota o masitých tvorech, kdo ví, co N’Zoth chtěl s motorem dělat. Titan Keeper RA-Den nyní zchladil v Vale of Eternal Blossoms poté, co byl poražen v Mists of Pandaria. Bohužel se N’Zoth podařilo dostat do Ra’denu a úplně ho zkorumpoval.

Šampióni Azerothového útoku Ny’alotha, tady bojujeme proti tomu, co se zdá být zkorumpovaný hněv, porazíme ho a ukázalo se, že to bylo bez tváře, která nám ukazuje vizi „co bude“ a „co bylo“ podle N’Zoth. Také bojujeme s Ra’denem, ale bohužel byl příliš daleko a musel být v bitvě zabit. Po cestě by šampióni Azerothu narazili na královnu Azsharu, která dotazovala Dark Inquisitor Xanesh. Osvobodíme ji a ona nám dává čepel Xal’athat a pak se rozhodne hledat to, co nazývá True Trůn. Wrathion vede cestu dále do Ny’alothy tím, že rozbije krunýř N’Zoth s tmavou čepelí Xal’athat – zdánlivě ničí čepel v tomto procesu. Najdeme samotného N’Zotha v srdci toho všeho. S energiími srdce Azerothu a motorem Nalak’sha je kovárna původu zmocněna a přesměrována, aby udeřila do samého srdce Ny’alotha samotného, ​​což konečně zdánlivě ničí starého Boha a ničí kohokoli a ničí kohokoli Možnost, že se Ny’alotha přijde projít.

S touto událostí skončila skutečná bitva o Azeroth, přičemž síly Azerothu si vyžádaly vítězství. Poškození čtvrté války však bylo nesmírné a Sylvanas byl připraven uzákonit další část vězeňského plánu – uvolnit ho z jeho řetězců, což by mu umožnilo konzumovat Worldsoul z Azerothu. Od této chvíle však nikdo neví, co chce dělat, takže pro Sylvanas a Nathanos existuje celosvětový pád. Nathanos se schovává ve svém rodinném domě a jen by se tady zchladil, než by byl úplně rekt od Tyrande. Zde by Nathanos odhalil Tyrandeovi, že Sylvanas přesahuje závoj, než okamžitě srážela Nathanos. Sylvanas by se vydala na cestu do Icecrown, aby bojovala proti Bolvarovi, současného krále lichu, s jejími velmi zmocněnými schopnostmi Maw. Ale více o tom v příspěvku Shadowlands.

Doufám, že se mi podařilo vyčistit některé věci o příběhu BFA. Pokud byste chtěli poslouchat tento příspěvek místo čtení – je také k dispozici ve video formuláři!

Máte -li jakékoli dotazy, neváhejte se zeptat a já se to pokusím vyčistit 🙂

World of Warcraft: Battle for Azeroth ™ je nyní naživo!

Čas je po ruce a v Kul Tiras a Zuldazar se odehrávají nová dobrodružství. Kam vás vezme vaše cesta? Shromáždili jsme všechny informace, které byste mohli potřebovat k provedení vaší cesty.

Obsah

  • Funkce a aktualizace
  • Náhledy zóny
  • Insights Developer Insights
  • Příběh zatím
  • Další média

Funkce rozšíření a aktualizace

Válečný režim a aktualizace PVP

Válečný režim, talenty PvP a další

Válečný režim snižuje hranice a rozlišení pravidel pro server, což umožňuje hráčům na jakékoli říši rozhodnout, kdy chtějí skočit do světového zážitku PVP plného podobně smýšlejících hráčů v probíhající bitvě mezi Horde a Alliance. [Další informace. ]

Legie Pvp po sezóně

Aktualizace hodnocení PVP

Další informace o nejnovějších aktualizacích hodnocení PvP můžete provést dominanci World (of Warcraft).
[Další informace. ]

Společnosti World of Warcraft

Připravte své přátele a rodinu stejné frakce dohromady křížový realm prostřednictvím našeho nového funkce World of Warcraft Communities. [Další informace. ]

Bližší k srdci Azerothu

Cesta k uzdravení Azeroth je dlouhá a bude vyžadovat silný nový artefakt – srdce Azerothu.
[Další informace. ]

Duelerův cech

Vyzkoušejte svou schopnost PVP One-on One v cechu nového duelera! [Další informace. ]

Označte své kalendáře

Zahájení bitvy o Azeroth je jen začátek. Abychom vám pomohli ve vašem úsilí ovládnout protichůdnou frakci, sestavili jsme plán nadcházejícího obsahu. [Další informace. ]

Poznámky k opravě

Poznámky k opravě

Další informace o změnách a nových přírůstcích pro expanzi Battle for Azeroth.

Náhledy zóny

Napětí a drama se rozvíjejí mezi hordou a aliancí v bitvě o Azeroth novellas Elegie Christie Golden a Dobrá válka Autor: Robert Brooks. Tyto dvě příběhy prozkoumají verze hordy a aliance osudové události, ale pouze vy se můžete rozhodnout, která frakce to říká nejlépe.

Přečtěte si a stahujte kompletní digitální verze nyní.

Obě tyto romány jsou k dispozici v jednom krásném vydání Hardback, doplněné originálním a exkluzivním uměleckým dílem, v edici World of Warcraft World of Warcraft: Battle for Azeroth-dostupné pro předobjednávku u místního prodejce nyní u místního prodejce.

World of Warcraft: Battle for Azeroth Review

Se dvěma nádhernými novými kontinenty, které mají prozkoumat, je Battle for Azeroth vítaným odklonem od kataklyzmatického dramatu legie.

Publikováno 21. srpna 2018

Náš verdikt

I když jeho nový systém kořisti je poprsí, bitva o Azeroth je pulzující expanzí plná úžasných nových lokalit, které se mají prozkoumat, postavy, které se mají setkat, a příběhy vyprávět.

PC Gamer má záda

Náš zkušený tým věnuje mnoho hodin každé recenzi, aby se opravdu dostal do jádra toho, na čem vám nejvíce záleží. Zjistěte více o tom, jak hodnotíme hry a hardware.

Co je to? Expanze s vysokým mořem do World of Warcraft plná pirátů, dinosaurů a Cthulhu-esque monster.
Očekávejte, že zaplatíte: 50 $
Vývojář: Blizzard Entertainment
Vydavatel: Blizzard Entertainment
Zkontrolováno na: Windows 10, I5 3570K, GTX 970, 16 GB RAM
Multiplayer: Masivně multiplayer
Odkaz: Bitva.síť

Když mi Rodrigo, Freehold Flight Master, nabídne skromnou částku zlata, abych se pomstil místním pirátům, kteří ho šikanují, nemohu odmítnout. Kdo nemá rád bití na šikany? Rodrigo mě žádá, abych letěl kolem jednoho ze svých obřích papoušků, kteří upustili bomby na brigandy. Zpočátku se to zdá trochu extrémní, ale pak si uvědomím, že Rodrigo nebyl doslovný. Stisknutím tlačítka vybuchne z oblasti papoušku obří zelená hoř. Z daleka ho slyším křičet: “Agh, můj oko!”

Vítejte ve World of Warcraft, místo, kde se o minutu a o hodinu později vrhám na hlavy lidí a o hodinu později porážky civilistů, kteří byli nejistivatelně zamořeni lovecraftianskými mozkovými slimáky. Nechápejte mě špatně, miluji, že wow bliká mezi vážným a praštěným. Bitva o Azeroth zahrnuje tuto tonální dualitu s přesvědčením. Konečným výsledkem je krajina plná okamžiků, které jsou někdy bezútěšné, někdy veselé a vždy zábavné.

Krev ve vodě

Během finále legie, předchozí expanze, Dark Titan Sargeras bodl svůj kontinentální meč do planety a zranil jej tak hluboce, že jeho krystalizovaná krev začala krvácet na povrch. Bez obyčejného nepřítele, který by je sjednotil, jsou horda a aliance na krku druhý. Po výbušné události před expanzí, která překlenula dvě kataklyzmatické bitvy, se nepřátelské frakce vypluly, aby našly nové spojence, aby jim pomohly rozbít patovou situaci.

Vezměte například Kul Tiras. Tento námořní ostrov je rozřezán na tři zóny, které se všichni cítí jako organická rozšíření navzájem, zatímco jsou stále individuálně identifikovatelné a nezapomenutelné. Beak Tundras of Tiragarde Sound House hlavní město Boralus, roztrhané politickým infightingem. Drustvar, na západ, je pohoří obklopené strašidelnými lesy, kde vesnice pomalu podlehnou nebezpečnou magii čarodějnice covena. Na sever je však Stormsong Valley, verdant chleba z Kul Tiras, kde Cthulhu-esque mořští kněží praktikují své starověké obřady ve stínu obří Kraken vyřezané z horské tváře.

Naproti tomu kontinent na vyrovnávání horda v Zanadalaru se nemohl v estetice více lišit. Je to svěží džungle plná tyčící se duchovní dinosaury, zlatých aztéckých měst a krevních trollů s bažinou, kteří se snaží osvobodit svůj bůh krve ze starověkého podzemního vězení. Ačkoli zóny jsou tak odlišné, každá je úžasná svým způsobem. Zejména miluji bažiny Nazmiru v Zandalaru, kde není nedostatek strašidelných výhledů, jako je mrtvola masivní želvy, která je strašidelně vyhloubená krevními trolly nebo děsivě velký krevní červený měsíc, který visí těsně nad chrámem pro mrtvé mrtvé. Nazmir je tmavý a zlověstný a nemůžu toho dostat dost.

Síla World of Warcraft byla vždy budování fantastických krajin, jako jsou Kul Tiras a Zandalar, ale postavy, které naplňují tyto světy, jsou stejně dobře realizovány. Při neexistenci bezprostřední hrozby končící světovou končící hrozeb, bitva o Azeroth kompenzuje tím, že v centru pozornosti vloží vnitřní boje svých hrdinů, kteří nejsou hráči. Je to hazard, který funguje. Obě strany mají skvělé postavy, ale miluji příběh Jainy Proudmoore, která se vrací do centra je silná, ale emocionálně zraněná osoba pronásledovaná jejími minulými rozhodnutími. Alianční hráči se pustí do dlouhé snahy o sjednocení Jainy se svou odcizenou matkou a závěr je překvapivě poignant.

Hledání slávy

Přestože jsou zóny nové, jak je prozkoumávám, se nezměnil. Vyrovnávání postavy je stále to známá rutina směřování do nové oblasti a vyzvednutí řady úkolů, které vedou k ještě více úkolům. Opláchněte a opakujte po dobu deseti úrovní. Ale dále stavět na legii a válečnících vynikajícího designu Draenora, bitva o Azeroth není zdaleka grind.

Zatímco skutečný cíl úkolů může být všední ve velkém schématu věcí (jako je upuštění ptáků na nic netušící hlavy), v každém úkolu je velká rozmanitost a lepší hlasový dialog a cutscenes udržuje celou zkušenost s přepravou spolu s Příjemný rytmus. Jednu minutu budu infiltrovat krevní trolové tábory, abych otrávil své domestikované netopýry, a další jsem jezdil na zadní straně masivní ropuchy, pomocí mého jazyka chytil nepřátele a pohltil je. Pro žádnou z těchto činností není skutečná výzva, ale rozmanitost a šílenství jejich cílů mě udržuje hraní. Úkoly každé zóny se pomalu spojují do zastřešujícího příběhu, který může být překvapivě dramatický – zejména při přečtení každého kousku dialogu, který nabízí Quest dárci.

Protože na konci legie byly na konci legie v důchodu, můj démon lovec byl ve skutečnosti v bitvě o Azeroth a Ázertní brnění, piss špatnou prací při plnění této díry ve zbrani a všechny jejich silné schopnosti, v důchodu v důchodu, ve skutečnosti se cítí slabší v bitvě a Ázertní brnění. A bohové vám pomohou, pokud hrajete na vylepšení Šamana nebo jednu ze specializací třídy, které před bitvu o spuštění Azeroth neobdržely tolik potřebný redesign. Tolik mocných systémů Legion je nyní zbaveno, takže určité třídní specializace vykuchají a žádné množství ázeritního brnění nepomůže. Je to problém, který bude snad vyřešen v pozdější aktualizaci, ale některé třídy World of Warcraft jsou právě teď v drsném stavu.

Do války

Warfronts jsou další hlavní rysem bitvy o Azeroth, která nebude k dispozici až do září. Nezahrnul jsem své beta dojmy pro konečnou recenzi, ale Warfronts je hodně zábavy. Kreslení inspirace z Warcraft 3, 20 hráčů z jedné frakce spolupracuje na vybudování základny, sklizní zdroje a boje proti armádě kontrolované AI. Warfronts obsahují bitvy na měřítku na rozdíl od všeho, co je vidět ve WoW dříve, a tato podívaná je opravdu vzrušující. Bohužel není zapojena mnoho strategie a zážitek je nepříjemně snadný. Rád bych viděl režim určený pro menší, koordinovanější večírky nebo měl možnost hrát na vyšší potíže.

Naštěstí bitva o Azeroth nepotřebuje šťavnatou mrkev na hůlce, aby mě hrála, protože všechny aktivity koncové hry jsou zábavné i bez dobrých odměn. Ačkoli skutečné maso koncové hry, jako jsou mýtické+ dungeony, nájezdy a nové válečníky, nejsou k dispozici až do září, bitva o Azeroth již slibuje jednu z nejrůznějších koncových her, jaké Warcraft kdy měl. Je toho tolik co dělat.

Když jsem poprvé zasáhl úroveň 120, měl jsem stále hodiny v hodnotě zbytkových úkolů a nových koncových her, které svázaly nějaké visící zápletky. Ale oblast, kterou jsem musel dobrodružství efektivně zdvojnásobit, protože kontinent druhé frakce je k dispozici pro prozkoumání, boje a hledání. Systém Quest System Legion’s World se vrátí a nabízí denní rotaci časově citlivých úkolů rozptýlených ve všech šesti zónách s lukrativními odměnami a ještě větší reputací frakcí. Existuje také 10 nových dungeonů. Například ve Freeholdu byla moje strana vstoupena do bojové jámy, kde jsme museli překonat několik výzev, včetně chytání namazaného prasete a porážky obřího ogre jménem Sharkpuncher, který – uhodl jste – a uhodli jste – zhodnotili dva žraloky jako zbraně jako zbraně.

Provozce také obdržela tolik potřebnou aktualizaci, která je usnadňuje, aby se dostaly bez zbytečného broušení. Nyní mohou hráči začít řešit vybavení a předměty, které jsou okamžitě užitečné, což je impuls, který jsem potřeboval, abych konečně investoval čas do relaxačních pronásledování Warcraft. Je tedy škoda, že, alespoň s profesemi, které primárně vyrábějí brnění a zbraně, vytvořené možnosti prostě nejsou tak užitečné ve srovnání s kořistí, které najdu v dungeonech, a když se nakonec uvolní, nový nájezd.