Standardní mapa světového mapy – Skymods, мастерская Steam: Mapové režimy

Подпишитесь, чтобы загрузитьmap režimy

Poté opravdu záleží na tom, kdo vyhraje vaši počáteční hru, která určí, jaký mod vyzkoušíte dále (i když si můžete vždy vybrat na základě toho, jaký předmět je nejzajímavější).

Standardní MAP MOD

Standardní mapový mod, aktualizovaný pro 1.12. Nelze kompatibilní s předchozími verzemi.

Mod je kompatibilní s jakýmkoli modem, který nezmění mapu definuje – změna/přidávání stavů je v pořádku, pokud to nezmění provincie.

Co dělá tento mod?

Stručně řečeno, tento mod je překreslení celé herní mapy založené na skutečné databázi GIS (geografický informační systém).

Mapa ve vanilkové hře je nesmírně nepřesná, s mnoha do očí bijícími chybami. Například délka Jižní Ameriky byla výrazně zkrácena a celý americký kontinent byl záměrně přesunut na sever. Kromě toho existuje mnoho různých chyb, jako jsou přehnané městské oblasti, nadměrné nebo nesprávné umístění ostrovy atd.

Modifikace mapy nepřidává nové stavy nebo provincie, ani nemění přiřazení provincií, což znamená, že je kompatibilní s mnoha mody. Teoreticky lze tento mod použít s jinými mody, které nezahrnují úpravu mapy.

Tento mod používá standardní Millerovu válcovou projekci k překreslení celé hry. Obsah geodatabázy je odvozen z pozorování NASA Země a přirozené Země.

Tento mod není kompatibilní s Iron Man, protože mění data mapy.
Neváhejte mi podat zprávu, komentář nebo přítele mě na Victoneux#0102 pro návrhy nebo zprávy o chybách!

Revize:

Staré revize tohoto mod jsou k dispozici níže. Stáhněte si kliknutím na odkaz.

Подпишитесь, чтобы загрузить
Režimy mapy+

Этот предмет добавлен в. Некоторые игры придётся п п к как предмет б zatímcoден.

Přidání režimů mapy není kompatibilní Ironman, takže s tímto modem aktivním ne být schopen získat úspěchy.
Většina režimů mapy je aktualizována denně a ne při konkrétních příležitostech. Takže pokud si myslíte, že režim mapy může být zastaralý buď čekat den, nebo vypnout a zpět do režimu mapy.
Jen velmi málo režimů mapy se mění pouze při konkrétních příležitostech a ne denně, takže se v případě potřeby přesně mění.

  • Základní stavy
    • Každý stát, který je hráčem ovládán, vlastněn, jmenuje nebo požaduje, je zbarven v závislosti na tomto stavu
      • Červená: Vlastní, ale ne cored ani kontrolované
      • Tmavě červená: vlastněná a jádra, ale ne kontrolovaná
      • Světle zelená: Cored, ale nevlastnil ani ovládal
      • Žlutá: ovládané, ale nevstali vlastněni ani cored
      • zelená: vlastněné a kontrolované, ale ne cored
      • Tmavě zelená: kontrolované a jádro
      • modrá: nárokované a kontrolované, ale nevlastní
      • Světle růžová: nárokované, ale ne ovládané ani vlastněné
      • Každá země je zbarvena v závislosti na tom, kolik světového napětí způsobilo
        • Bílá: 0%
        • Červená: 100% (čím více WT, čím červenější je země; plná červená na 100%)
        • Každá země je zbarvena v závislosti na tom, kolik stability má
          • Červená: Méně než 25%
          • Redish Orange: mezi 25% a 32%
          • Oranžová: mezi 33% a 49%
          • žlutá: mezi 50% a 74%
          • Zelená: mezi 75% a 99%
          • Tmavě zelená: alespoň 100%
          • Každá země je zbarvena v závislosti na tom, kolik podpory války má
            • Červená: Méně než 25%
            • Redish Orange: mezi 25% a 32%
            • Oranžová: mezi 33% a 49%
            • žlutá: mezi 50% a 74%
            • Zelená: mezi 75% a 99%
            • Tmavě zelená: alespoň 100%
            • Barvy země hráče zeleně
            • barvy každé země, která má válečný cíl proti hráči v červené barvě
            • Barvy každé země, která ospravedlňuje válečný cíl proti hráči v oranžové
              • To nezahrnuje země, které „ospravedlňují“ dokončením národního zaměření
              • Každý stát ovládaný hráčem, spojenci hráče nebo nepřátelé hráče je zbarven v závislosti na tom, jakou úroveň má budova proti oblasti ve státě
                • Červená: 0
                • Redish Orange: 1
                • Oranžová: 2
                • Žlutá: 3
                • Zelená: 4
                • Tmavě zelená: 5
                • Každý stát ovládaný hráčem, spojenci hráče nebo nepřátelé hráče je zbarven v závislosti na tom, jakou úroveň má budova letecké základny ve státě
                  • Červená: 0
                  • Redish Orange: 1 nebo 2
                  • Oranžová: 3 nebo 4
                  • Žlutá: 5 nebo 6
                  • Zelená: 7 nebo 8
                  • Tmavě zelená: 9 nebo 10
                  • Každá země je zbarvena v závislosti na tom, kolik technologií prozkoumalo
                    • Červená: zkoumala méně než 10% současného maxima
                    • Velmi Redish Orange: Zkoumal mezi 10% a 19% současného maxima
                    • Redish Orange: Zkoumala mezi 10% a 19% současného maxima
                    • Orange: Zkoumal mezi 20% a 29% současného maxima
                    • nažloutlá oranžová: zkoumala mezi 30% a 39% současného maxima
                    • Velmi nažloutlá oranžová: zkoumala mezi 40% a 49% současného maxima
                    • žlutá: zkoumala mezi 50% a 59% současného maxima
                    • Zelenalá žlutá: Zkoumala mezi 60% a 79% současného maxima
                    • Green: Zkoumala mezi 80% a 89% současného maxima
                    • Středně zelená: Zkoumala mezi 90% a 99% současného maxima
                    • Dark Green: Zkoumal nejvíce technologií (blikání, pokud jediná země s mnoha zkoumanými technologiemi)
                    • Barvy země hráče zeleně
                    • Barvy každé země, která obdržela expediční síly od hráče ve světle modré
                    • barvy každé země, která obdržela expediční síly od hráče v modré
                      • Pokud tomu tak je, země bude světle modrá s tmavší modrou hranicí
                      • Funguje stejně jako normální politická mapa, ale dává majorům blikající žlutou hranici
                      • barvy každé země, která je v současné době ve válce v červené barvě
                      • barvy každé země, která je v současné době v míru v zelené
                      • Barvy každé země, která je v současné době špionážní frakcí ve fialové
                      • Barvy Všechny ostatní země šedé (jako režim mapy frakcí dělá pro členy nefakce)
                      • Barvy aktuální cílové zelené
                        • Ve výchozím nastavení je cílem země hráče, ale lze ji vybrat dvěma způsoby: buď kliknutím na hvězdu nad kapitálem země na mapě nebo jeho výběrem ze seznamu v GUI připojeném k režimu mapy
                        • Verze HOI4: 1.12.* (alespoň 1.11.4)
                          • verze před 1.11 nebude fungovat vůbec, verze před 1.11.4 může při kontrole knihy Intel v jiných zemích zhroutit (v tomto případě smažte soubor v běžném/skriptovaném_guis, i když některé režimy mapy v tomto případě nemusí správně fungovat)
                          • Včetně anglické lokalizace
                          • Německá lokalizace včetně
                          • Francouzská lokalizace zahrnula (anglický jazyk)
                          • Zahrnuty španělské lokalizace (anglický jazyk)
                          • Včetně ruské lokalizace
                          • Polská lokalizace zahrnula (anglický jazyk)
                          • Portugalská lokalizace včetně (anglický jazyk)

                          Díky Anbory Pro ruský překlad.

                          Pokud najdete nějaké chyby nebo máte nějaké návrhy, dejte mi prosím vědět v komentářích.

                          Neváhejte a připojte se k nám na našem nesouhlasu [Discord.GG] .

                          Tato mapa Mod Hearts of Iron 4 vám pomůže navigovat složitý web alt-historie

                          Potřebujete ruku navigovat ve světě srdcí Iron 4 Mods? Tady je naprosto vážná mapa mysli (TM), která vám pomůže.

                          Mapa světa Hearts of Iron 4 z nadcházejícího mod

                          Publikováno: 6. května 2021

                          Hearts of Iron IV má neuvěřitelně robustní scénu mod, pravděpodobně jedna z nejlepších mezi paradoxovou velkou strategickou hrou. Mody HOI4 jsou jedním z hlavních důvodů, proč je také nejvíce populární ze všech strategických her Paradox Development Studios, dokonce ve srovnání s Crusader Kings III.

                          Existuje tolik modů, že byste mohli hrát opakované hry Hearts of Iron IV a zažít řadu různých časových období, až po post-apokalypsy odpady série Fallout. Existuje bohatá, složitá síť alt-historie a historických fantasy modů, ale existuje tolik možností, že může být těžké přijít na to, kde začít.

                          Naštěstí uživatel Anonymousfordring z HOI4 Subreddit přišel k naší záchraně. Sestavili polohativní pohled na to, jak můžete navigovat po nesčetných klíčových modech časové osy, které existují pro válečnou hru z druhé světové války, počínaje nadcházejícím bouří. Toto je mod v raných fázích, který pokrývá časové období první světové války, od roku 1905 do roku 1923. Můžete také vyzkoušet Velkou válku, což je více zaměřená a populární mod WW1.

                          Poté opravdu záleží na tom, kdo vyhraje vaši počáteční hru, která určí, jaký mod vyzkoušíte dále (i když si můžete vždy vybrat na základě toho, jaký předmět je nejzajímavější).

                          Například byste přepnuli na Kaiserreich (The Nejoblíbenější konverzní mod) Pokud Německo vyhraje Velkou válku. Nebo byste mohli vyzkoušet Kaiserreich Redux, což je sbírka různých dílčích modů, které se snaží zlepšit původní zážitek KR.

                          Existuje spousta dalších alternativních cest historie, které zahrnují další doporučení Mod, například pokud Rusko vyhraje WW1, nebo pokud útočí na Fire Nation. Existuje také „historicky přesná“ cesta, která končí s vámi buď začnete znovu, nebo přijímáte váš osud a hrajete na Warcraft Mod. Můžete také skončit v některých velmi odlišných scénářích alt-historie, včetně post-apokalypsy Fallout prostřednictvím starého světa mod blues.

                          Toto není plný rozsah populárních srdcí Iron 4 modů-existují i ​​další jako cesta do 56 a spousta dalších spin-off Kaiserreich. Opět to nemá být zcela vážné.

                          Víme, že srdce železného týmu se připravují na další velkou expanzi, která otřásá na východní frontě. Možná o tom slyšíme více na PDXCON remixované za pár týdnů, ale mezitím si můžete prohlédnout nejnovější dev deník týmu, který jde do podrobností o změnách v boji, jejichž cílem je rozbít současnou meta, pokud jde o návrh divize.

                          Joe Robinson Strategy Games Aricionado Joe byl dříve editorem Wargamer a napsal pro RPS. Užívá si všechny hry Paradox, zejména Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo a dlouhé procházky na pláži.

                          Network N Media vydělává komisi z kvalifikačních nákupů prostřednictvím Amazon Associates a dalších programů. Zahrnujeme přidružené odkazy do článků. Viz Podmínky. Ceny správné v době zveřejnění.