5.2 Sprachschauspieler - 5.2.1 aus den Filmen
- 5.2.2 Andere
Fraktionen
Die spielbaren Fraktionen für Scharmirmish und War of the Ring -Modus in Die Schlacht um Mittelerde II Sind:
Andere hinzugefügte Funktionen
Karten
In Die Schlacht um Mittelerde II, Einundvierzig verschiedene Standorte mit mittlerer Erde können für Gefecht verwendet werden und sind alle einsetzbaren Gebiete im Ringmodus des Ringkrieges.
Handlung und Kampagne
Die gute Kampagne eröffnet nach dem Stipendium des Rings, der sich auf ihre Mission gemacht hat, den einen Ring der Macht zu entfernen, während Elrond und Glóin einen Krieg im Norden planen. Der Elfenheld Glorfindel entdeckt einen bevorstehenden Angriff auf das Elfenschutzgebiet von Haldir, um eine Elfensiedlung vor Goblin -Angriffen zu retten. Nachdem sie die Siedlung gerettet haben, leiten sie eine Elfenarmee, um eine alte Trommel zu zerstören, ein Ent-Moot zu befreien und den Goblin-King und seine Festung mit Hilfe der Ents zu zerstören. Nach ihrem Sieg werden die Helden darüber informiert, dass die Goblins auf Saurons Kommando den Dienst von Drogoth, dem Drachenlord, in den Zwergen der Blue Mountains in Anspruch genommen haben. Die Helden machen sich auf den Weg in die Blue Mountains und helfen der Zwergenarmee, Drogoth und seine Goblins zu besiegen. Leider weigern sich die Zwerge, ihnen zu helfen, und die Führer der freien Völker sind gezwungen, zu den grauen Häfen zu ziehen, um Hilfe von den Elfen zu suchen.
Die grauen Häfen, ein Elfenhafen an den Westküsten, wird von den Korsaren von Umbar, Verbündeten von Sauron, angegriffen. Die Elfenschiffe beseitigen mit Hilfe von Glorfindel und Gloin die Corsair -Blockade und erfassen Mordors Schiffsschütze. Bald darauf bereiten Corsair und Goblin Armada ihren Angriff an den Ufern vor. Die Zwerge, die sich mit den Elfen widerstrebten, entscheiden sich schließlich, zu Hilfe der grauen Häfen zu kommen. Mit der Hilfe der Zwerge wird die gesamte Armada zerstört.
Dies signalisiert das Ende der wichtigsten Goblin-Bedrohungen in der gesamten Northern Middle-Earth, was alles sehr gut ist, weil sich Mordor jetzt auf den Angriff vorbereitet.
Sauron beschließt, seine Nordmordor -Armeen auf den Krieg vorzubereiten. Der Zwergenkönig Dáin führt eine kleine Gruppe von Zwergen und Männern an, um Esgaroth zu verteidigen, wo sie einen Angriff auf die Mordor -Festung an der gegenüberliegenden Küste führen. Dain besiegt die Mordor -Armee, aber sie werden nach Erebor zurückgezwungen. Dain und seine mächtigen Zwergenarmeen bereiten mächtige Festungen außerhalb von Dain vor und bereiten ihre Armeen vor und stand den riesigen Wellen von Mordor -Kräften wider. Eine Gruppe von Goblins und Höhlentrollen von MT.Gundabad hilft dem Mordor -Gastgeber, die Belagerung in den Erebor zu belagern. Die Zwerge verwalten so gut sie können für sich genommen trotz der Schleicherangriffe auf scheinbar verletzliche Eingänge, aber Elfenverstärkungen aus Mirkwood angeführt vom Elfen King Thranduil -Zement -Sieg für die Zwerge. Während der letzteren Phase versucht der Mund von Sauron, eine Schleichangriffskraft in Erebor zu führen, aber ein paar Phalanx -Einheiten und Männer von Dale in der Region, springen in Aktion und besiegen die Belagerungspartei.
Um das Böse im Norden dauerhaft zu zerstören, bereiten sich die kombinierten Zwergenarmeen darauf vor, Dol Guldur, Saurons Hauptfestung im Norden, anzugreifen. Elrond führt den ersten Angriff an, aber später, Thranduil, Glorfindel, Glóin, Arwen und König Dáin, die sich alle unter der Zwergen-Elfen-Bündnis vereinen, unterstützt von den Ents and Eagles. Mordor, um der Bedrohung entgegenzuwirken, versuchen. Trotz dieser mächtigen Comebacks überwinden die guten Kräfte und ihre drei kombinierten Armeen die Verteidigung. Die Armee der freien Völker zerstören die Festung, wodurch die Festung zerstört wird, wobei die Armee der Festung die letzte Bedrohung im Norden beseitigt. [1]
Die böse Kampagne folgt einer alternativen Version des Krieges im Norden. Sauron schickt die Mündung von Sauron und den Nazgûl nach Norden, um wilde Goblins zu versammeln. Seine Leutnants führen die Goblin -Armee an und starten einen Angriff auf den Elfenwald von Lórien. Trotz starker Widerstand ist der Wald überrannt, wobei Celeborn getötet wurde und Galadriel nach Rivendell geflohen ist. Sogar Caras Galadhon bricht unter der Macht der massiven Invasion zusammen. Der Mundkollegen für seinen nächsten Angriff eifrig in den gefangenen Spiegel von Galadriel. Eine andere Gruppe von Goblins, angeführt vom Goblin -König, greift die grauen Häfen mit Land und Meer an. Der Elfenhafen wird zerstört und der Marsch über Eriador beginnt; Hobbits of the Shire werden als nächstes Ziel ausgewählt. Die Horde des Goblin-Kings schafft es, die Hobbits zu vernichten und ihr Land zu Boden zu verbrennen, aber Wormtongue, einer von Sarumans Handlangern, erscheint plötzlich mit einer großen Armee von Isengard Uruks und behauptet das Land für seinen Meister. Die Goblins vernichten die gut ausgebildete Armee und töten Wormtongue. [1]
Der Goblin-King marschiert weiter und belagert Fornost, die befestigten Ruinen des alten Kapitols von Arnor. Die Verteidiger, bestehend aus Dúnedain und Zwergen. Trotzdem zerbröckeln sie unter den unerbittlichen Goblin -Angriffen, und Eriador fällt unter Goblin (und indirekt die Kontrolle von Sauron).
In der Zwischenzeit startet Sauron eine gleichzeitige Kampagne östlich der Misty Mountains. Die Kräfte von Mordor, die erneut von der Mündung von Sauron geführt wurden, marschieren. Drei der Nazgûl (wahrscheinlich die gleichen, die Lotlorien angriffen) und sogar Shelob leiten auch die Mordor -Armee, bestehend aus Orks, Trollen und Korsaren. Während sie die Waldstraße beanspruchten, zerstören sie die Elfenhochburg im Wald und besiegen den Elfenkönig Thranduil, wobei sie die große Mehrheit der Elfen im Norden klären.
Danach bringt Mordor den Krieg in die Zwerge, angeführt von König Dain. Die Mündung von Sauron, dem Nazgul und einer Armee von Mordor vor der verdorrten Heide, zerstört viele Zwergensiedlungen und löst junge Drachen (Feuerdrakes) frei, um ihnen zu helfen. Nachdem alle Drakes frei sind und die Siedlungen zerstört sind, rekrutieren sie Drogoth den Drachenlord.
In einem der wichtigsten Schlachten im Norden belagert die Mordor -Armee Dale und Erebor. Saurons anfängliche Armee greift verschiedene Dale -Gebäude an und nimmt den Schatz in ihnen. Später treten die Mündung von Sauron und zwei Nazgul an, stellten eine dauerhafte Basis ein und beginnen einen organisierten Angriff auf Erebor. Viele Zwergenkrieger versuchen regelmäßig, sie aufzuhalten, aber sie werden alle nacheinander beseitigt. Gloin und einige andere Zwerge versuchen, die Basis von hinten anzugreifen, aber auch sie werden erschlagen. Nach der vollen Vorbereitung führt die Mündung von Sauron die Armeen von Mordor zum Herzen von Erebor. König Dain und seine königliche Wache versuchen, sie aufzuhalten, aber sie werden unter den unerbittlichen Horden getötet. Die Armee verläuft den Thron von Erebor und erringt totaler Sieg.
Für die letzte Schlacht konvergieren die Kobold Horde und Saurons Streitkräfte von Mordor in Rivendell, der letzten überlebenden Hochburg gegen Sauron in der Mittelerde. Eagles, die Armee der Toten und die Überreste der Gemeinschaft des Rings kommen an, um Arwen und Elrond zu helfen Zerstöre die verbleibenden guten Kräfte im Norden.
Produktion und bemerkenswerte Besetzung
Das Spiel wurde von EA Los Angeles produziert, aber von New Line Cinema, der Cinematic Company, die Peter Jackson verteilt hatte Herr der Ringe Trilogie. Es enthält Soundtrack -Musik sowohl von Howard Shore, aus der Filmtrilogie, als auch von Jamie Christopherson .
Besatzung
- Entwicklungsdirektor: Richard Taylor
- Kameramann: Richard Taylor
- Ausführender Produzent: Mike Verdu
- Art Director: Sprachschauspieler
Aus den Filmen
- Hugo webt als Elrond
- Billy Boyd als Pippin
- Dominic Monaghan als fröhlich
- Sean Astin als Elijah Wood als Frodo
- Christopher Lee als Saruman
- Ian McKellen als Gandalf
- John Rhys-Davies als Gimli und Baumbeard
Der Herr der Ringe: Der Kampf um Mittelerde – PCGamingwiki PCGW – Fehler, Behebungen, Abstürze, Mods, Führer und Verbesserungen für jedes PC -Spiel, der Kampf um Mittelerde II | Das Wiki für Mittelerde | Fangemeinde
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Die Schlacht um Mittelerde II
Der Herr der Ringe: der Kampf um Mittelerde
Safedisc Retail DRM funktioniert nicht unter Windows Vista und später (siehe Verfügbarkeit für betroffene Versionen).
GameSpy Online -Dienste wurden geschlossen (siehe Netzwerk für Lösungen).
Der Herr der Ringe: der Kampf um Mittelerde ist ein Einzelspieler- und Multiplayer-Vogel-Eye-View-RTS-Spiel im The Battle for Middle-Earth Series.
Das Spiel erhielt drei offizielle Patches, von denen der dritte von den Gamereplays produziert wurde.Org Bfme Abschnitt.
Zum 31. Dezember 2010 wurde der offizielle GameSpy -Service geschlossen und alle Einkäufe wurden aufgrund des Verlusts der elektronischen Künste an der Herr der Ringe Lizenz. [1]
Gleich wie bei sofortiger technologischer Vorgänger, Befehl & Eroberung: Generäle, Das Spiel bleibt in modernen Windows -Versionen mit einigen wichtigen technischen Schluck -Cups spielbar. Probleme wie Fehler beim Starten des Spiels und der DRM -Probleme und der Eingabeverzögerung. Inoffizielle Patches beheben die meisten Probleme des Spiels, sparen Sie für die Verzögerung außerhalb des Wirks.
allgemeine Informationen
T3A: Online – Ersatz
Verfügbarkeit
Safedisc Retail DRM funktioniert nicht unter Windows Vista und später (siehe oben für betroffene Versionen).
Alle Versionen enthalten einen benutzerdefinierten DRM -Code, der das Spiel sabotieren kann, indem alle Einheiten und Strukturen des Players nach 3 Minuten und 30 Sekunden zerstört werden, wodurch eine automatische Niederlage ausgelöst wird. Es kann unter bestimmten Umständen bei legitimen Kopien auftreten – siehe automatisches Defat nach 3 Minuten und 30 Sekunden, um Anweisungen zur Behebung dieser zu beheben.
Wesentliche Verbesserungen
Offizielle Patches
Der neueste offizielle Patch für das Basisspiel ist 1.03, erhältlich bei Patches-Scrolls, Gamefront und CNCNZ.com.
Inoffizielle Patches
Patch 1.05 behebt viele Fehler und beseitigt die Disc -Anforderung. Benötigt Patch 1.03.
Patch 1.06 Behebt mehr Fehler und fügt einige neue Karten hinzu. Benötigt Patch 1.05. Breitbildschnittstelle hier verfügbar.
Patch 1.09 Behebung von Fehler und Ungleichgewichten, fügt neue Visuals hinzu und wird mit einem Patch -Switcher geliefert. Für Multiplayer entwickelt.
Überspringen Sie Intro -Videos
Spieldaten
Konfigurationsdatei (n) Speicherort
Spieldatenspeicherort speichern
Die Schlacht um Mittelerde II
Das Spiel hatte einige geringfügige Unterschiede zum Original Kampf um Mittelerde, Wie die Kontrollen und die Ausgrenzung von Build Plots, aber die Spieler haben bald die alten Kontrollen vergessen und werden sich an die neuen gewöhnen. Mit einem neuen Schwierigkeitsgrad Hinzufügen, Die Schlacht um Mittelerde II Außerdem wurden neue Fraktionen und Karten sowie ein System hinzugefügt, um Ihre eigenen Helden in den PC -Versionen zu erstellen. Eine neue böse Fraktion wurde in Form von Goblins hinzugefügt, und viele der Einheiten und Helden für die guten Fraktionen im ersten Spiel, die sich zusammengetan haben, um eine große Fraktion zu werden. Es wurden daher 2 neue gute Fraktionen eingeführt: Elfen und Zwerge. Diesmal fand die Kampagne (die noch eine gute Kampagne und eine böse Kampagne enthält) im Norden statt, um zu erklären, was während der Filme passiert ist.
Inhalt
Fraktionen
Die spielbaren Fraktionen für Scharmirmish und War of the Ring -Modus in Die Schlacht um Mittelerde II Sind:
Andere hinzugefügte Funktionen
Karten
In Die Schlacht um Mittelerde II, Einundvierzig verschiedene Standorte mit mittlerer Erde können für Gefecht verwendet werden und sind alle einsetzbaren Gebiete im Ringmodus des Ringkrieges.
Handlung und Kampagne
Die gute Kampagne eröffnet nach dem Stipendium des Rings, der sich auf ihre Mission gemacht hat, den einen Ring der Macht zu entfernen, während Elrond und Glóin einen Krieg im Norden planen. Der Elfenheld Glorfindel entdeckt einen bevorstehenden Angriff auf das Elfenschutzgebiet von Haldir, um eine Elfensiedlung vor Goblin -Angriffen zu retten. Nachdem sie die Siedlung gerettet haben, leiten sie eine Elfenarmee, um eine alte Trommel zu zerstören, ein Ent-Moot zu befreien und den Goblin-King und seine Festung mit Hilfe der Ents zu zerstören. Nach ihrem Sieg werden die Helden darüber informiert, dass die Goblins auf Saurons Kommando den Dienst von Drogoth, dem Drachenlord, in den Zwergen der Blue Mountains in Anspruch genommen haben. Die Helden machen sich auf den Weg in die Blue Mountains und helfen der Zwergenarmee, Drogoth und seine Goblins zu besiegen. Leider weigern sich die Zwerge, ihnen zu helfen, und die Führer der freien Völker sind gezwungen, zu den grauen Häfen zu ziehen, um Hilfe von den Elfen zu suchen.
Die grauen Häfen, ein Elfenhafen an den Westküsten, wird von den Korsaren von Umbar, Verbündeten von Sauron, angegriffen. Die Elfenschiffe beseitigen mit Hilfe von Glorfindel und Gloin die Corsair -Blockade und erfassen Mordors Schiffsschütze. Bald darauf bereiten Corsair und Goblin Armada ihren Angriff an den Ufern vor. Die Zwerge, die sich mit den Elfen widerstrebten, entscheiden sich schließlich, zu Hilfe der grauen Häfen zu kommen. Mit der Hilfe der Zwerge wird die gesamte Armada zerstört.
Dies signalisiert das Ende der wichtigsten Goblin-Bedrohungen in der gesamten Northern Middle-Earth, was alles sehr gut ist, weil sich Mordor jetzt auf den Angriff vorbereitet.
Sauron beschließt, seine Nordmordor -Armeen auf den Krieg vorzubereiten. Der Zwergenkönig Dáin führt eine kleine Gruppe von Zwergen und Männern an, um Esgaroth zu verteidigen, wo sie einen Angriff auf die Mordor -Festung an der gegenüberliegenden Küste führen. Dain besiegt die Mordor -Armee, aber sie werden nach Erebor zurückgezwungen. Dain und seine mächtigen Zwergenarmeen bereiten mächtige Festungen außerhalb von Dain vor und bereiten ihre Armeen vor und stand den riesigen Wellen von Mordor -Kräften wider. Eine Gruppe von Goblins und Höhlentrollen von MT.Gundabad hilft dem Mordor -Gastgeber, die Belagerung in den Erebor zu belagern. Die Zwerge verwalten so gut sie können für sich genommen trotz der Schleicherangriffe auf scheinbar verletzliche Eingänge, aber Elfenverstärkungen aus Mirkwood angeführt vom Elfen King Thranduil -Zement -Sieg für die Zwerge. Während der letzteren Phase versucht der Mund von Sauron, eine Schleichangriffskraft in Erebor zu führen, aber ein paar Phalanx -Einheiten und Männer von Dale in der Region, springen in Aktion und besiegen die Belagerungspartei.
Um das Böse im Norden dauerhaft zu zerstören, bereiten sich die kombinierten Zwergenarmeen darauf vor, Dol Guldur, Saurons Hauptfestung im Norden, anzugreifen. Elrond führt den ersten Angriff an, aber später, Thranduil, Glorfindel, Glóin, Arwen und König Dáin, die sich alle unter der Zwergen-Elfen-Bündnis vereinen, unterstützt von den Ents and Eagles. Mordor, um der Bedrohung entgegenzuwirken, versuchen. Trotz dieser mächtigen Comebacks überwinden die guten Kräfte und ihre drei kombinierten Armeen die Verteidigung. Die Armee der freien Völker zerstören die Festung, wodurch die Festung zerstört wird, wobei die Armee der Festung die letzte Bedrohung im Norden beseitigt. [1]
Die böse Kampagne folgt einer alternativen Version des Krieges im Norden. Sauron schickt die Mündung von Sauron und den Nazgûl nach Norden, um wilde Goblins zu versammeln. Seine Leutnants führen die Goblin -Armee an und starten einen Angriff auf den Elfenwald von Lórien. Trotz starker Widerstand ist der Wald überrannt, wobei Celeborn getötet wurde und Galadriel nach Rivendell geflohen ist. Sogar Caras Galadhon bricht unter der Macht der massiven Invasion zusammen. Der Mundkollegen für seinen nächsten Angriff eifrig in den gefangenen Spiegel von Galadriel. Eine andere Gruppe von Goblins, angeführt vom Goblin -König, greift die grauen Häfen mit Land und Meer an. Der Elfenhafen wird zerstört und der Marsch über Eriador beginnt; Hobbits of the Shire werden als nächstes Ziel ausgewählt. Die Horde des Goblin-Kings schafft es, die Hobbits zu vernichten und ihr Land zu Boden zu verbrennen, aber Wormtongue, einer von Sarumans Handlangern, erscheint plötzlich mit einer großen Armee von Isengard Uruks und behauptet das Land für seinen Meister. Die Goblins vernichten die gut ausgebildete Armee und töten Wormtongue. [1]
Der Goblin-King marschiert weiter und belagert Fornost, die befestigten Ruinen des alten Kapitols von Arnor. Die Verteidiger, bestehend aus Dúnedain und Zwergen. Trotzdem zerbröckeln sie unter den unerbittlichen Goblin -Angriffen, und Eriador fällt unter Goblin (und indirekt die Kontrolle von Sauron).
In der Zwischenzeit startet Sauron eine gleichzeitige Kampagne östlich der Misty Mountains. Die Kräfte von Mordor, die erneut von der Mündung von Sauron geführt wurden, marschieren. Drei der Nazgûl (wahrscheinlich die gleichen, die Lotlorien angriffen) und sogar Shelob leiten auch die Mordor -Armee, bestehend aus Orks, Trollen und Korsaren. Während sie die Waldstraße beanspruchten, zerstören sie die Elfenhochburg im Wald und besiegen den Elfenkönig Thranduil, wobei sie die große Mehrheit der Elfen im Norden klären.
Danach bringt Mordor den Krieg in die Zwerge, angeführt von König Dain. Die Mündung von Sauron, dem Nazgul und einer Armee von Mordor vor der verdorrten Heide, zerstört viele Zwergensiedlungen und löst junge Drachen (Feuerdrakes) frei, um ihnen zu helfen. Nachdem alle Drakes frei sind und die Siedlungen zerstört sind, rekrutieren sie Drogoth den Drachenlord.
In einem der wichtigsten Schlachten im Norden belagert die Mordor -Armee Dale und Erebor. Saurons anfängliche Armee greift verschiedene Dale -Gebäude an und nimmt den Schatz in ihnen. Später treten die Mündung von Sauron und zwei Nazgul an, stellten eine dauerhafte Basis ein und beginnen einen organisierten Angriff auf Erebor. Viele Zwergenkrieger versuchen regelmäßig, sie aufzuhalten, aber sie werden alle nacheinander beseitigt. Gloin und einige andere Zwerge versuchen, die Basis von hinten anzugreifen, aber auch sie werden erschlagen. Nach der vollen Vorbereitung führt die Mündung von Sauron die Armeen von Mordor zum Herzen von Erebor. König Dain und seine königliche Wache versuchen, sie aufzuhalten, aber sie werden unter den unerbittlichen Horden getötet. Die Armee verläuft den Thron von Erebor und erringt totaler Sieg.
Für die letzte Schlacht konvergieren die Kobold Horde und Saurons Streitkräfte von Mordor in Rivendell, der letzten überlebenden Hochburg gegen Sauron in der Mittelerde. Eagles, die Armee der Toten und die Überreste der Gemeinschaft des Rings kommen an, um Arwen und Elrond zu helfen Zerstöre die verbleibenden guten Kräfte im Norden.
Produktion und bemerkenswerte Besetzung
Das Spiel wurde von EA Los Angeles produziert, aber von New Line Cinema, der Cinematic Company, die Peter Jackson verteilt hatte Herr der Ringe Trilogie. Es enthält Soundtrack -Musik sowohl von Howard Shore, aus der Filmtrilogie, als auch von Jamie Christopherson .
Besatzung
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