League of Legends 12.17 Patch Notes: Erscheinungsdatum, Championänderungen und neue Skins, Patch 12.17 Notizen

Patch 12.17 Notizen

Contents

Mit dem alten und in mit dem neuen. Um mehr über die neuen Einheiten mit Uncharted Realms zu erfahren. Hier werden wir weiterhin die Veränderungen mit Einheiten abdecken, die bereits in den Dragonlands leben.

League of Legends 12.17 Patch Notes: Erscheinungsdatum, Championänderungen und neue Skins

League of Legends Nächstes Update, Patch 12.17, kommt in ein paar Wochen an. Da sich das nächste Update nähert, wurden bereits einige Änderungen auf den PBE -Servern implementiert, was sich hauptsächlich auf Maokai auswirkte. Folgendes ist das Neue in Update 12.17 für lol.

Veröffentlichungsdatum

Die 12.17 sollte in den nächsten Wochen ankommen, kurz vor LOL Worlds 2022.

Updates für Champion

Champion Buffs

  • [Neu] von großen Dschungelmonstern getroffen werden, reduzierte Abklingzeit: 1s pro Auto

(Q) Bramble Smash

  • [Einstellung] Basisschäden: 70 / 110/150/190/230 (+40% AP) >>> 65 /110 / 155/2 / 245 (+40% AP)
  • [Neu] 8 maximal Gesundheitsschäden: 2/2.25/2.5/2.75 /3%
  • [Neu] befasst sich jetzt mit 20/35 / 50/65 / 80 Bonusschäden an Monstern.
  • [entfernt] % maximal maximal Gesundheitsschäden
  • [Einstellung] Basisschäden Gesamt: 20 – 120 >>> 45 – 185 ( +40% AP +3% THP)
  • [Einstellen] Pinselschädigung Gesamt: 40 – 240 >>> 75 – 315 ( +80% AP +6% THP)
  • [neu] ermächtigter Schaden betrifft die Schergen nicht
  • [Buff] Mana Kosten: 60 /70 / 80/90 / 100 >>> 45 / 55/65/75/85
  • [Buff] langsame Menge: 35% >>> 45%
  • [Neu] Ermächtigte Pinsel langsame Menge: 55%

(R) Naturfassungen der Natur

  • [Buff] Raketen Anfangsgeschwindigkeit: 50 >>> 100
  • [Buff] Rakete Max Geschwindigkeit: 650 >>> 750
  • [Buff] Raketenbeschleunigung: 250 >>> 300
  • [Neu] Bewegungsgeschwindigkeit beim Champion-Hit: 40-60% MS Verfall über 2s
  • Wildkarten (q)
    • AP -Verhältnis: 70% -> 80%
    • Mana: 40-100-> 30-70
    • NULL Sphäre (q)
      • Abklingzeit: 11-9s-> 10-8s
      • Mana: 70-90-> 60-80
      • Ferromantie: Abtrieb (W)
        • Bewegungsgeschwindigkeit: 250 -> 280
        • Abklingzeit: 18-11s-> 15s
        • Ende der Linie (q)
          • Abklingzeit: 12-8s-> 13-7s
          • Schaden: 250-550-> 275-575
          • Basisstatistiken
            • Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis: 0.66 -> 0.721
            • Abklingzeit: 14s -> 13s
            • Arkanverschiebung (e)
              • Abklingzeit: 28-16s-> 16-14s
              • Heumacher (W)
                • Anzeigenverhältnis: 20% pro 100 schlecht -> 25% pro 100 schlecht
                • Langsam: 50% -> 70%
                • Adaptive Verteidigung (p)
                  • % HP Schild: 17% -> 20%
                  • Bonus -AD -Verhältnis: 75% -> 90%

                  Champion Nerfs

                    • Tidecallers Segen (e)
                      • Zählt nur als 1 Schadensinstanz
                      • Basisstatistiken
                        • Magie Resist: 32 -> 28
                        • Abklingzeit: 15-11s-> 16-12s
                        • Entstehen! (W)
                          • AP -Verhältnis: 60% -> 50%
                          • Abklingzeit: 19-15-> 22-16s
                          • Basisstatistiken
                            • Magie Resist: 32 -> 28
                            • Dauer: 1.4-2s-> 1.2-2s
                            • Basisstatistiken
                              • Basis HP: 595 -> 575
                              • Abklingzeit: 10-6s-> 11-7s
                              • Gefrorene Domäne (W)
                                • Abklingzeit: 15-11s-> 18-14s
                                • Basisstatistiken
                                  • Angriffsgeschwindigkeit: 0.711 -> 0.68
                                  • Magic Resist 345-340
                                  • Basisstatistiken
                                    • Anzeigenwachstum: 3 -> 2.8
                                    • AD-Verhältnis: 30-50%TAD-> 25-45%TAD
                                    • Cull der Sanftmut (q)
                                      • Schaden: 65-205 (+80% Bonus-Anzeige)

                                      Meisteranpassungen

                                      • Maokai
                                      • Hecarim
                                      • Stoppuhr/GA/Zhonya’s
                                      Systemänderungen und Elemente

                                      Runen

                                      • Sucher Armguard
                                        • Fähigkeitskraft: 20 -> 30
                                        Fehlerbehebungen & Lebensqualität
                                        Neue Skins

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                                        Patch 12.17 Notizen

                                        Willkommen in Patch 12.17, der vorletzte Patch vor Welten!

                                        Wobei die Welten auf Patch 12 gespielt werden.18 Dies ist die letzte Gelegenheit für uns, größere Veränderungen einzuführen, ohne den aktuellen Zustand des Meta im Pro -Spiel erheblich zu ändern. In diesem Patch werden wir uns darauf konzentrieren, etwas Kraft aus Picks herauszuholen, die Playoffs auf der ganzen Welt dominiert haben. Trotzdem haben wir auch einige Buffs für Champions, die in letzter Zeit noch nicht so viel Spiel haben, sowie größere Aktualisierungen für Champions wie Maokai und Hecarim. Ohne weiter!

                                        TFT startet seine neuen, mittelständischen, unerkannten Bereiche, die mehr Drachen, mehr Schatz und mehr linken-überall beim Lesen TFT Patch Notizen hier!

                                        Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “Riotaether” -Persscheid

                                        Patch -Highlights

                                        King Viego, Zenith Games Blitzcrank, Zenith Games Jayce und Zenith Games Lee Sin wird am 9. September 2022 verfügbar sein.

                                        Champions

                                        Ahri

                                        Grundgesundheit nahm ab. Die Charmedauer nahm früh ab.

                                        Ahri war mit ihrem sicheren Playstyle und ihrer starken Fähigkeit, Spiele einzurichten, charmante Profis auf der ganzen Welt. Wir bringen diese Stärken nur ein bisschen ab, damit das Spielen in Ahri nicht so ist Schwanz Ordnung und diese Spieler können sich nicht einfach auf ihren Charme als einzigartige Stärke verlassen.

                                        E – Charme

                                        Charmedauer 1.4/1.55/1.7/1.85/2 Sekunden ⇒ 1.2/1.4/1.6/1.8/2 Sekunden

                                        Azir

                                        W AP Scaling nahm ab, die Abklingzeit nahm früh zu. Die Abklingzeit nahm zu.

                                        Der Kaiser des Sandes kann schnell zum Kaiser der Mid Lane im Pro -Spiel werden, wenn er zu mächtig ist. Wir reduzieren die Sicherheit seiner Laning -Phase und bringen seine späten Spielskalierung, damit er seine Identität als Hyper -Skalierer beibehält, jedoch ohne Skalierung zu hart.

                                        Teamkampftaktik Patch 12.17 Notizen

                                        Taktiker aus der ganzen Konvergenz haben die Kraft drakonischer Erweiterungen und alten Drachen rücksichtslos ausgewählt, und dadurch haben sie die Dragonlands für immer verändert! Für diese Patch-Notizen werde ich die Systemänderungen abdecken, die unsere neue mitten im Set begleiten, aber für eine detaillierte Aufschlüsselung der neuen Einheiten und Merkmale, Kosmetika oder Drachen klicken Sie auf die entsprechenden Links. Okay, lasst uns in die Flachflächen waten!

                                        Rodger “Minionsrpeople2” Caudill

                                        Mid-Patch-Updates

                                        13. September, Gleichgewichtsänderungen

                                        Wir versenden eine frühe Balance -Fix für einige dunkle (Flug-) Techniker und andere dominante Strategien, die in der ersten Woche der Uncharted Realms entstanden sind.

                                        ZÜGE

                                        • Cannoneer 5. Angriff Kanonenschüsse Schaden: 175/350/550% ⇒ 150/300/475%
                                        • Darkflight Bonus Health 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800

                                        EINHEITEN

                                        Das Ausführen mehrerer Kopien von Aphelios in der Cannoneer/Dark -Flight -Komposition ist die am besten geeignete Möglichkeit, den Comp auszuführen. Es gibt eine Reihe neuer Einheiten zu spielen, und es macht keinen Spaß, sich auf einen zu fixieren. Wir versenden also mehrere Nerfs an diesen Comp, um sicherzustellen, dass Sie tatsächlich einen Comp erstellen müssen, um Erfolg zu haben.

                                        • Aphelios greifen Schaden an: 65 ⇒ 60
                                        • Aphelios Angriffsgeschwindigkeit: 0.8 ⇒ 0.75
                                        • Jayce Mercurial Justice Knock -up Dauer: 1.5 ⇒ 1.25
                                        • Olaf Start Mana Nerf: 50/100 ⇒ 30/100
                                        • OLAF -Angriffsschaden, der beim Tod gewonnen wurde: 5 ⇒ 4
                                        • Pantheon Bugfix: Pantheon ist jetzt Mana für die Dauer seines Zaubers gesperrt
                                        • Pantheon Aegis -Angriffsschadensverhältnis 280/300/400% ⇒ 265/280/380%
                                        • Shyvana Dragon’s Abstammung Dauer: 1.5 ⇒ 1.25
                                        • Xayah -Angriffsschaden: 75 ⇒ 70

                                        Erweiterung

                                        • Schaden an den Randangriff des Messers: 20/35/50 ⇒ 15/25/40

                                        Käfer

                                        • Der Boom überspringen Stones -Boom wurde aufgrund eines kritischen Spiels vorübergehend deaktiviert. Es wird mit einem Fix in Patch 12 wieder verankert.18 (nächster Patch).

                                        Cheat Sheet

                                        Und hier ist eine hochwertige Version für meine hochwertigen Leser (das sind Sie, FWIW).

                                        Kosmetische Inhalte unbeschreibter Bereiche

                                        Der beste Ort, um über den neuen Personalisierungsinhalt zu lesen, der in Uncharted Realms kommt, ist von hier aus, aber der zweitbeste Ort ist genau hier.

                                        Uncharted Realms Pass und Pass+

                                        Wie bei allen unseren Pässen erhalten Sie mit dem Uncharted Realms -Pass eine Reihe kostenloser Inhalte, während Sie XP spielen und sammeln. Wenn Sie jedoch auf den Pass+ für 1295 RP/TC ein Upgrade von upgraden. Und genau wie unser Dragonlands Pass+ hat der Uncharted Realms Pass+ eine exklusive Arena, die Grotte des geheimen Spa, am Ende! Schauen Sie sich die folgenden Bilder an, um einen Blick auf einige der Inhalte zu werfen.

                                        Mit dem Pass+ erhalten Sie auch Regal Koi Starmaw mit einem, zwei Sternen und drei Sternen, ohne ihnen die königliche Behandlung der Sterns Shard zu geben müssen! Der Pass+ enthält auch vier neue Wasserbooms, drei schöne Spa -Arenen, Bungo -Eier, Pressmitteleier und natürlich Star Shards!

                                        Und diesmal können sowohl Pass-!

                                        Splash Resorts Truhen

                                        Die Splash Resort Chests (390 RP) können unsere neue Mythic Little Legend, Dragon Trainer Pengu (5%) oder die Splash Resort Arena von Choncc (garantiert am oder vor der 61. Kiste) enthalten. Der Rest der Truhen enthält kleine Legenden aus Sätzen vor Uncharted Realmen, ausgenommen kleine Legenden, die nur für eine begrenzte Zeit angeboten wurden.

                                        Wie bei all unseren kosmetischen Inhalten können Sie sich hier weitere Details ansehen.

                                        Uncharted Realms Eier

                                        Unsere Uncharted Realms Eggs haben eine (2%) Chance, unseren neuesten Chibi, Dragonmancer Lee Sin, fallen zu lassen, der garantiert durch das 37. Ei fallen wird. Der Chibi Dragonmancer Lee Sin wird auch mit einer Finisher -Animation ausgestattet, die auftritt, wenn er einen anderen Spieler aus dem Spiel beseitigt.. (Coole Jungs schauen sich keine Explosionen an … und Lee Sin hat seit Ewigkeiten keinen mehr gesehen, das macht ihn zum coolsten von allen). Jedes Ei, bei dem DragonMancer Lee Sin nicht hat!

                                        Bungo ist ein Trottel. Sie haben die Energie eines Welpen mit den Auswirkungen eines Drachen (aber denken Sie definitiv immer noch, dass sie in Ihren Schoß passen können). Schauen Sie sich unten die Varianten von Bungeo an: Bunto, Honeybuzz Bungo, Rosenbloom -Bungo, Jade -Bungo, Astral -Bungo, liebstes Batteno

                                        Unsere bisher schickste kleine Legende fordert Prancie Ihre größte Aufmerksamkeit auf – erwarten Sie einfach nicht viel im Gegenzug. Sie sind Teil des jugendlichen Klangdrakonos und fügen der Crew ihren dringend benötigten Gesang (und ihren Stil) hinzu. Schauen Sie sich die Varianten unserer einzigen wahren Königin, König oder irgendetwas mit geduschtem Bling an: Prancie, Koi Prancie, Ragewing Prancie, Jade Prancie, Darkflight Prancie, Everfrost Prancie

                                        Chibi Lee Sin

                                        Uncharted Realms bringt das legendäre Ward-Hopping, der Lee Sin zum Chibi-Leben transportiert. Und dieser blinde Chibi -Mönch ist sicher von Sehstangen besessen … Stationen.

                                        Sie können Chibi Lee Sünde direkt aus dem Geschäft für 1900 U/h/TC abholen, und sie werden mit ihrem charakteristischen Boom und dem Resonanz von Streik geliefert, den Sie auch für andere Taktiker ausrüsten können.

                                        Uncharted Realms Bündel

                                        200 Bonussternschards

                                        27 Splash Resort Chests

                                        4 Bonus Splash Resort Truhen

                                        17 Uner Realms Eier

                                        2 Bonus Uncharted Realms Eier

                                        Rangleichterungen und mehr!

                                        Alle Belohnungen werden während Patch 12 verteilt.17 (dieser Patch)!

                                        Standardprämien

                                        Wenn Sie es in Ihrer Zeit in goldener oder höherer Zeit geschafft haben, die die Dragonlands unbeabsichtigt terrafformieren!

                                        Double Up Rewards

                                        Und für diejenigen unter Ihnen, die nichts als Top -Viere im Doppel haben, muss ich Ihnen mitteilen, dass Sie Top -Zweier benötigen, um diese Belohnungen zu beanspruchen. Wenn Sie doppelt so hoch wie Gold oder höher erhalten, erhalten Sie die folgenden Emotes, um mit Ihren Partnern (en) zu feiern!

                                        Hyper -Roll -Belohnungen

                                        Wenn Sie hyper roll gespielt und blau, lila oder hyperstufen beendet haben, werden Sie eine andere Emote zum Beugen bringen – und dieses hat Poggles! Pog!

                                        Saison beginnen!

                                        • Ihr Rang wurde “weich” zurückgesetzt, um eine Stufe unter Ihrer aktuellen Rangliste zurückzusetzen. Wenn Sie zum Beispiel in Gold II sind, sind Sie jetzt in Silver II in Silver II.
                                        • Wenn Sie in diesem Spiel sehr gut sind und derzeit in Master oder mehr platziert werden, werden Sie auf Diamond 4 zurückgesetzt.
                                        • Nach dem Zurücksetzen erhalten Sie fünf vorläufige Spiele, was bedeutet. Sie erhalten außerdem zusätzliche LP für die Fertigstellung der Top 4, also viel Glück!
                                        • Rangleichte für die erste Hälfte von Dragonlands werden mit diesem Patch verteilt, aber es kann ein paar Tage dauern, bis die Rollout abgeschlossen ist.

                                        Gameplay -Änderungen

                                        Freunde der 3. Party

                                        Während diese Notizen die Änderungen an den vorhandenen Systemen in Dragonlands durchsuchen, können Sie dank unserer Freunde der Drittanbieter neue Einheiten, Eigenschaften und mehr detaillierter erkunden. Schauen Sie sich hier ein paar ihrer Websites an:

                                        Treasure Dragon ändert sich

                                        Mehr Drachen und weitere Schatzdrachen zum Schätzen! Um mehr über die Änderungen des Treasure Dragon zu erfahren, können Sie hier klicken.

                                        • Es gibt zwei neue Schatzdrachen. Der Chaos Dragon und Order Dragon erscheinen jeweils 30% der Spiele, wobei die restlichen 40% der Spiele den klassischen Schatzdrachen zurückbringen. Die gleiche Version des Schatzdrachen wird für alle Spieler erscheinen.
                                        • Bestell Treasure Dragon garantiert zusätzlich zu anderen Boni ein strahlendes Gegenstand.
                                        • Chaos Dragon ist viel mehr eine gemischte Tüte von Dingen, darunter einzigartige Ausgänge wie Zieldummies, Embleme und mehr!

                                        Drachenmerkmale ändert sich

                                        Mit Uncharted Realms wollten wir weitere Drachen hinzufügen und gleichzeitig die Team -Comp -Vielfalt eröffnen. Dazu mussten wir die folgenden Änderungen vornehmen. Erfahren Sie hier mehr darüber, warum wir diese Änderungen hier vorgenommen haben.

                                        • Drachen sind nicht mehr einzigartig, aber sie benötigen immer noch zwei Einheiten -Slots.
                                        • Dragon ist jetzt ein 1/2/3/4/5 Merkmal … Sie können so viele Drachen ausführen, wie Sie möchten!
                                        • Drache (1): Drachen erhalten x HP
                                        • Drache (2): Drachen erhalten auch +20 Rüstung & MR
                                        • Drache (3): Drachen verursachen auch +10% Schaden
                                        • Drache (4): +1 Armeegröße
                                        • Drache (5): Drachen erhöhen ebenfalls +10% Angriffsgeschwindigkeit
                                        • Drachen kosten jetzt 6,7 und 8 Gold in der Tier 3, 4 bzw. 5 Seltenheit. Ja, wir haben jetzt Tier 3 -Drachen! Lesen Sie den Artikel über den Gameplay -Überblick, um mehr über diese Einheiten zu erfahren.
                                        • Die Wahrscheinlichkeit eines All -Dragon -Karussells nach dem 5. Stadium 5 stieg auf 15% (von 5%)

                                        Dragon -Einheiten können ausbalancieren

                                        Bestehende Drachen haben ihre Statistiken angepasst, um ihre neuen Preise zu kompensieren.

                                        • Daejas Tooltip gibt nun an, dass sie die meisten Feinde in einer Linie abzielt, nicht die größte Gruppe von Feinden
                                        • Daeja Gesundheit: 900 ⇒ 800
                                        • Daeja Windblast Schaden: 275/375/1800 ⇒ 250/350/1600
                                        • Daeja New: Daejas Auto-Angriffe verursachen keinen physischen Schaden mehr
                                        • Daeja -Angriffsschaden: 20 ⇒ 0
                                        • Daeja Windblast Passive Barrage Magic Schaden: 20/35/150 ⇒ 45/60/180
                                        • Wenn Daeja versucht, Deathblade oder Runaans Hurrikan auszurüsten, wird der Artikel mit einer Fehlermeldung abgelegt
                                        • IDAS -Gesundheit: 1100 ⇒ 950
                                        • IDAS -Angriffsschaden: 100 ⇒ 90
                                        • IDAS Golden Scales Schadensreduzierung: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
                                        • IDAS Goldene Skalen Verbündeter Schild: 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200
                                        • Shi oh yu Gesundheit: 900 ⇒ 850
                                        • Shi oh yu Angriff Schaden: 90 ⇒ 75
                                        • Shi Oh Yu Jade Form Angriffsschädenverhältnis: 250/275/1000 ⇒ 230/250/1000%
                                        • Sy’fen Health: 1100 ⇒ 900
                                        • Sy’fen -Angriffsschaden: 100 ⇒ 90
                                        • Sy’fen starten Mana Nerf: 120/175 ⇒ 100/175
                                        • Sy’fens Rampage Bite Attack Schadensverhältnis: 500/600/3000% ⇒ 475/550/2500%
                                        • Sy’fen Rampage Bite Rüstung ignorieren: 50% ⇒ 25%
                                        • Ao Shin Health: 1000 ⇒ 800
                                        • Ao Shin Armor & Magic Resist: 50 ⇒ 35
                                        • AO Shin Max Mana Buff: 0/200 ⇒ 0/175
                                        • AO Shin Lightning Regenschaden: 225/400/2500 ⇒ 185/300/2000
                                        • Aurelion Sol Gesundheit: 1000 ⇒ 800
                                        • Aurelion Sol Armor & Magic Resist: 50 ⇒ 35
                                        • Aurelion Sol Schwarzes Loch Schaden: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
                                        • Shyvana Gesundheit: 1000 ⇒ 900
                                        • Shyvana -Angriffsschaden: 140 ⇒ 120
                                        • Der Abstieg von Shyvana Dragon anfängliche Aufprallschädigung: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
                                        • Shyvana Dragons Abstiegsflamme Atem Schaden: 1050/1650/30000 ⇒ 700/1200/20000

                                        ZÜGE

                                        Viele Merkmale bewegen sich zu einer zweiteiligen Struktur, die flexiblere Spiele und interessante Entscheidungen ermöglicht.

                                        Astral hatte Probleme. Das Konzept, Ihr gesamtes Team leicht zu präsentieren, macht unglaublich lustig, aber die optimale Verwendung des Merkmals hat das Astral 3 bis Drei-Sterne-Mid-Game-Carry (Varus und/oder Nami) durchgeführt. Mit dieser Strategie ging die Kernfantasie von Astral Beutetropfen und goldenen Armeen verloren. Dies ließ uns zusätzlich zu einigen ziemlich brutalen Fehler Astral vollständig überarbeiten.

                                        Über Gilde. Dies ist im Grunde genommen ein kleiner Buff für Gilde 1 bis 3, dann ein zunehmend größerer Nerf zu Gilde 4 bis 8, da die Haltepunkte diese Breakpoints leichter zugänglich machen.

                                        Mit Veränderungen zu Astral, die sich um eine econ-fokussierter machen und die Lagune, die als ein weiteres Econ-Adjacent-Merkmal in den Kampf eintritt. Dies ist ein Bauch.

                                        Viele Tempest -Einheiten kümmerten sich nicht um den Angriffsgeschwindigkeits -Buff. Indem das Merkmal für alle Einheiten nützlicher wird, werden wir für alle Einheiten nützlicher und vielleicht, nur vielleicht, werden wir ein tribisches Tempest -Spiel sehen! Machen Sie sich auch bereit für einige superbetrieben.

                                        Das Flüstern Emblem war nur in extremen Fällen aufregend (e.G. Flüstert daeja) und nirgendwo anders so aufregend. Das Entfernen des Emblems bedeutet, dass wir keine wilden (und OP) -Nutzungen in Einklang bringen müssen, damit wir das Merkmal stark halten können.

                                        • Trainer, Revel und Legende wurden entfernt.
                                        • Astral wurde voll überarbeitet. Jetzt nach jedem Kampf erhalten die Spieler eine Astralkugel. Die Qualität des Inhalts in der Kugel steigt mit dem Gesamtsternspiegel aller Astralmeister. Auch alle Astralmeister gewinnen AP.
                                        • Breakpoints Astral Merkmale: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
                                        • Neues Astral (05.03.8) Fähigkeitskraft: 30.05.75
                                        • Assassin Critical Strike Chance: 15/30/45 ⇒ 20/40/75%
                                        • Assassin Critical Strike Schaden: 25.05.45 ⇒ 10/25/75%
                                        • Bruiser Gesundheit: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
                                        • Breakpoints für Cannoneer -Merkmale: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
                                        • Cannoner Aoe Cannon Shot Attack Schadensverhältnis: 175/350/550%
                                        • Cavalier hat jetzt ein 6 -Chase -Merkmal
                                        • Cavalier Armor & Magic Resist: 35/55/75/100 ⇒> 30/45/60/75/110
                                        • DragonMancer Trait Breakpoints: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
                                        • DragonMancer Segen gewährt 250/600/900/1200 Bonusgesundheit um 10 Prozent pro Sternniveau Ihrer Drachenmancer
                                        • DragonMancer Segen Zuschüsse 18/30/50/75 Die Fähigkeitskraft erhöhte sich um 10 Prozent pro Sternspiegel Ihrer Drachenmancer
                                        • Breakpoints für Evoker -Merkmale 2/4/6 ⇒ 2/3/4
                                        • Evoker Gewinne 4/6/8 Mana pro Zauberspiegel
                                        • Guardian hat jetzt ein 8 -Chase -Merkmal
                                        • Guardian Max Health Shield: 30/50/75% ⇒ 25/40/70/125%
                                        • Breakpoints für Gilden -Merkmale: 02.01.4.5.6.7.8
                                        • Guild Scaling: 100/120/140/160/180/200/225 ⇒ 100/110/120/130/140/150/165/180%
                                        • Gilde, Sejuani Gesundheitsbonus: 100 ⇒ 130
                                        • Gilde, Twitch -Angriffsgeschwindigkeitsbonus: 10 ⇒ 13%
                                        • Guild Emblem Omnivamp: 3% ⇒ 4%
                                        • Guild, Zippy Grants 8 Rüstung & Magic Resist (Hinweis: Als Drache zählt die Zippy für 3 Gilde, verdreifacht diesen Bonus)
                                        • Gilde, Jayce gewährt 5 Angriffsschaden und Fähigkeitskraft
                                        • Jade Trait Breakpoints 3/6/9/12 ⇒ 05.03.7.9
                                        • Jade -Statuen beschworen: 1/2/3/4
                                        • Jade -Statuen Zuschüsse maximalgesundheitliche Prozentsatzregeneration pro 2 Sekunden: 2/3/5/8
                                        • Jade -Statuen Zuschüsse Angriffsgeschwindigkeit: 10/25/45/88%
                                        • Magier können nicht mehr verdoppelt, wenn sie während ihrer ersten Besetzung fassungslos sind
                                        • Mirage, Pirate 4/6/8 Trait Breakpoints haben neue Drop -Möglichkeiten hinzugefügt, darunter Champion -Duplikatoren, vollständige Gegenstände und geladene Würfel.
                                        • Mirage, Spellsword’s Enchantment Fähigkeitskraft pro Auto: 10.06.14.18 ⇒ 5/8/12/20
                                        • Mystic Magic Resist: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
                                        • Ragewing Trait Breakpoints 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
                                        • Ragewing gewährt während der Dragung 50/100/175/250% Gesamtangriffgeschwindigkeit
                                        • Ragewing -Zuschüsse 15/30/50/75% Omnivamp während der Dragung
                                        • Scalescorn Health Schwelle: 2200 ⇒ 1900
                                        • Shapeshifter Trait Breakpoints: 2/4/6 ⇒ 2/4
                                        • Gestaltwandler gewährt 50/125% Bonusgesundheit bei der Transformation
                                        • Shimmerscale Item, Crown of Champions Zeit, um Angriff zu ermächtigen: 5 ⇒ 6 Sekunden
                                        • Shimmerscale -Artikel, bestimmte Anlegerstapel erforderlich: 7 ⇒ 8
                                        • Shimmerscale Item, entschlossener Investor Gold gewährt: 15 ⇒ 10
                                        • Shimmerscale Item, Dravens Axe Base Attack Schaden und Angriffsgeschwindigkeit: 10 ⇒ 5
                                        • Shimmerscale -Artikel, Dravens Axt Gold auf Carout: 7 ⇒ 5
                                        • Shimmerscale Item, Gambler’s Blade Basis Fähigkeitsleistung und Angriffsgeschwindigkeit: 15 ⇒ 10
                                        • Shimmerscale Item, Gambler’s Blade Chance to Proc: 10% ⇒ 7%
                                        • Shimmerscale Item, Goldmancers Staff Basis Fähigkeitsfähigkeit & Mana: 20 ⇒ 15
                                        • SHIMMERSCALE Item, Goldmancers Staff Chance to Proc: 50% ⇒ 33%
                                        • Shimmerscale -Artikel, unnötig große Gem Verbündete lebendig pro Gold: 2 ⇒ 3
                                        • Shimmerscale -Artikel, Moguls Mail -Basisgesundheit: 300 ⇒ 200
                                        • Swiftshot Trait Breakpoints 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
                                        • Swiftshot -Angriffsgeschwindigkeit pro Hex: 10/15/25/35%
                                        • Tempest entfernt: Blitzschlag gewährt keine Angriffsgeschwindigkeit für Sturmeinheiten mehr
                                        • Tempest NEU: Der Blitzschlag erhöht jetzt die Beschädigung von Sturmeinheiten: 10/30/60/120%
                                        • Tempest Lightning Streik maximalgesundheitsprozentsatz wahrer Schaden: 5/20/35/50% ⇒ 5/15/25/35%
                                        • Ermächtigte Angriffe von Krieger erhöhte Schäden: 80/175/325% ⇒75/150/275%
                                        • Krieger können jetzt mehrere ermächtigte Angriffe in Folge produzieren.
                                        • Flüstern Angriff Schaden und Fähigkeitskraft pro Stack: 03.01.5/8 ⇒ 1/3/6
                                        • Flüstern ist nicht mehr erhältlich. Aus allen Büchern und Erweiterung entfernt.
                                        • Flüstern 8 Merkmalsbrüche wurde entfernt

                                        Einheiten: Tier 1

                                        Mit dem alten und in mit dem neuen. Um mehr über die neuen Einheiten mit Uncharted Realms zu erfahren. Hier werden wir weiterhin die Veränderungen mit Einheiten abdecken, die bereits in den Dragonlands leben.

                                        Wenn Astral überarbeitet wird, sind Astraleinheiten erheblich schwieriger zu spielen. Wir haben ihnen mehr Star -Kraft gegeben, mit denen Sie arbeiten können, wenn Sie sie spielen.

                                        • Die folgenden Tier -1 -Einheiten wurden entfernt: Tahm Kench, Heimerding, Aatrox, Taric
                                        • Ezreal Angriffsgeschwindigkeit: 0.65 ⇒ 0.7
                                        • Ezreal Mystic Shot Schaden: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
                                        • Nidalee Gesundheit: 550 ⇒ 600
                                        • Nidalee -Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
                                        • Nidalee -Angriffsgeschwindigkeit der ursprünglichen Überspannung: 40% ⇒ 40/45/50%
                                        • Sejuani Warrior’s Wrath Max Health Ratio: 6% ⇒ 5%
                                        • Senna Last Embrace Angriffsschädenverhältnis: 200% ⇒ 200/240/300%
                                        • Senna Last Emprace Magic Schaden: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
                                        • SETT -Angriffsschäden: 65 ⇒ 60
                                        • Verhältnis von Knöchel nach unten sammeln: 160% ⇒ 150/155/160%
                                        • Skarner -Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
                                        • Skarner Crystalline Exoskelett Shield: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
                                        • Vladimir Transfusion heilt: 270/300/330 ⇒ 275/325/375

                                        Einheiten: Tier 2

                                        Mit Shapeshiftern, die es schwieriger zu spielen, vertikal zu spielen, hoffen wir, dass Gnar -Reroll möglicherweise endlich die langsame Rolle wert ist.

                                        • Die folgenden Tier -2 -Einheiten wurden entfernt: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
                                        • Braumabreakable Schadensreduzierung: 75/80/90% ⇒ 65/70/80%
                                        • Gnar Health: 700 ⇒ 750
                                        • Gnar Mega Gnar Bonus -Angriffsschaden: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
                                        • Qiyana Gesundheit: 650 ⇒ 700
                                        • Qiyana -Rüstung & Magie Resist: 30 ⇒ 35
                                        • Qiyana Elemental Blade Schaden: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
                                        • Yone Way of the Hunter Bonus Attack Schadensverhältnis: 33% ⇒ 30/35/40%

                                        Einheiten: Tier 3

                                        Anivias Entfernung bedeutet einen Mangel an Magie Resist Shred, und Lee Sin passte perfekt zu Comps, die Probleme haben, auf Mr. Shred zuzugreifen. Da der Schaden angewendet wird, nachdem die Einheit zurückgeschlagen wurde. Mit dieser zusätzlichen Konsistenz und vorteilhaften Änderungen des Sturm.

                                        • Die folgenden Tier -3 -Einheiten wurden entfernt: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
                                        • Lee Sin Dragons Wutschäden wird nun angewendet, nachdem das Gerät zurückgeschlagen wurde
                                        • Lee Sin Dragons Wut neu: Einheiten, die von seiner Fähigkeit getroffen wurden
                                        • Lee Sin Max Mana Buff: 30/90 ⇒ 30/80
                                        • Lee Sin Dragon’s Rage Stun Dauer: 1.5 ⇒ 1.25
                                        • Lee Sin Dragons Wutschaden: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
                                        • Olaf Rücksichtslosigkeit Angriffsschadenverhältnis: 200% ⇒ 220/230/240%
                                        • Olaf Rücksichtslosigkeit Angriffsgeschwindigkeit: 35/50/75% ⇒ 35/45/60%
                                        • Varus -Kette von Sternbilder Angriff Schadensverhältnis: 250% ⇒ 300%
                                        • Varus -Kette der Sternbonusmagie Schaden: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
                                        • Volibear Health: 750 ⇒ 800
                                        • Volibear Armor & Magic Resist: 45 ⇒ 50
                                        • Volibear Relentless Storm Bonus Gesundheit: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200

                                        Einheiten: Tier 4

                                        • Die folgenden Stufe 4 -Einheiten wurden entfernt: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon

                                        Einheiten: Tier 5

                                        Soraka hat sich während der PBE mit der erhöhten Tankheit außerordentlich gut entwickelt. Das ist nur die Kraft des Kaliums.

                                        • Die folgende Stufe 5 -Einheit wurde entfernt: Pyke
                                        • Soraka Starfall Heilung: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000

                                        Änderungen der Benutzeroberfläche

                                        Bevor wir uns mit Elementen und Augments befassen, möchte ich eine wichtige Änderung unserer Artikel -Tooltips sowie eine neue UI -Anpassung an unsere Econ -Erweiterungen hervorheben.

                                        Hinzufügen eines Sperrfenster.

                                        • Artikel -Tooltips wurden aktualisiert. Der obere Statistikabschnitt zeigt nun die Statistiken aus Komponenten an, während alle „Bonus“ -Statistiken im Tooltip aufgeführt sind. Zum Beispiel gewährt Morellonomicon +10 Fähigkeitsleistung von Komponenten an der oberen und +30 Bonusfähigkeitsleistung im Tooltip.
                                        • Armory -Auswahlmenüs haben jetzt eine 1 -Sekunden -Sperrung, nachdem sie geöffnet wurden, wo die Tasten nicht funktionieren, um versehentliche Klicks/Wasserhähne zu verhindern
                                        • In den folgenden Erhöhungen wurde ein +Gold -schwimmender Text zum Taktiker hinzugefügt: berechneter Verlust, Konsistenz, Lategame -Spezialist

                                        ARTIKEL

                                        Mit unserem Support-Through-Handicaping-Gegenstand, Frozen Heart, Gone möchten wir den Spielern mehr praktikable Optionen für ihre Support-Einheiten geben, wenn sie in den ultimativen Support Carry Dream einspielen wollen. Das Vow des Protectors ermöglicht eine flexible Verwendung, um Ihre Frontlinie zu schützen und ihnen Tankiness zu gewähren, oder Sie platzieren es in die Nähe Ihres Trage.

                                        Runaans Hurrikan war immer verwirrend. Was interagiert damit? Was nicht damit interagiert? Wird es sich je nach Horoskop ändern? Wir vereinfachen diese Antworten, indem wir ihren Schaden an den Gegenstandsschäden ändern (denken Sie an statikk shiv oder ionic Funken), und obwohl es immer noch mit Angriffsschäden skaliert wird, wird es von Multiplikatoren wie Kritik oder Schadensverstärker unberührt sein. Um die Vereinfachung zu kompensieren, geben wir ihr mehr Bonusangriffsschäden an, wodurch auch der Bau von Deathblade nicht erforderlich ist. Und genau wie alles im Leben ist Runaans Hurrikan nicht von Ihrem Horoskop betroffen.

                                        Speer von Shojin hat für die erste Hälfte von Dragonlands schwere Dinge gehabt. Sie würden denken, dass es in Einheiten mit großen Mana -Pools erstaunlich wäre. Durch das Hinzufügen von Fähigkeitskraft können wir dem Gegenstand helfen, sich weniger Bedge zu fühlen, indem wir AP Casters mehr Kante geben.

                                        • Das Personal von Archangel zeigt jetzt den aktuellen Leistungsbonus anstelle der Stapelzahl
                                        • Bramble Weste Bonus Rüstung: 40 ⇒ 45
                                        • Deathblade Bonus -Angriffsschaden: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (Gesamtanzeige: 40/75/110)
                                        • Gefrorenes Herz wurde zum Schutz des Beschützers überarbeitet
                                        • Protector’s Vow gewährt 15 Bonus -Startmana
                                        • Neues Beschützerverübde: Einmal pro Kampf bei 50% Gesundheit, erhalten Verbündete innerhalb von 3 Fecken einen maximalen Gesundheitsschild von 20%, der bis zu 2 Sekunden dauert. Abschirmte Verbündete gewinnen 15 Rüstungen und Magie widerstehen für den Rest des Kampfes. [Aura Item]
                                        • Riese Slayer Health Schwelle zur Schadensverstärkung: 2200 ⇒ 1900
                                        • Ionic Spark hat das [Aura -Element] -Tag für Klarheit entfernt
                                        • Last Whisper gewährt jetzt 10% Bonusangriffsgeschwindigkeit
                                        • Last Whisper Rüstung Shred: 50% ⇒ 60%
                                        • Morellonomicon Bonus Fähigkeitskraft: 30 ⇒ 20 (Gesamt 40 ⇒ 30)
                                        • Rabadons DeathCap Bonus Fähigkeitskraft: 55 ⇒ 60 (Gesamt AP: 75 ⇒ 80)
                                        • Runaans Hurricane Mini -Überarbeitung: Schäden durch Runaans Hurrikaner Schrauben gelten jetzt als Artikelschäden. Dies bedeutet.
                                        • Runaans Hurrikan -Bonus -Angriffsschaden: 10 ⇒ 20
                                        • Speer von Shojin gewährt jetzt 20 Bonus -Fähigkeitskraft
                                        • Speer von Shojin Mana pro Angriff: 8 ⇒ 5
                                        • Ragewing Emblem wurde aus dem Spiel entfernt
                                        • Assassin Emblem ist jetzt ein schwer fassbares Emblem (Sie können es nicht mehr bauen)
                                        • Spatel + Bogen: Ragewing -Emblem ⇒ Swiftshot -Embleme
                                        • Spatel + Handschuh: Attentäter Emblem ⇒ Lagoon -Emblem

                                        Strahlende Gegenstände und Ornn (Forge) Gegenstände

                                        Da der Ordendragon (in 30% der Spiele erscheint) strahlenden Gegenstände zurückbringt, haben wir einen flachen Tauchgang beim Ausgleich von Strahlungsgegenständen durchgeführt, um sicherzustellen, dass sich jeder ähnlich wünschenswert fühlt.

                                        In ähnlicher, aber chaotischerer Note werden Ornn (Forge) -artikel mit dem Chaos -Drachen (in 30% der Spiele erscheint) deutlicher, so.

                                        Schließlich haben wir mit Drachen, die im mittleren Satz eine geringere Gesundheit haben.

                                        • Banshees Silence (Radiant) Team Bonus Health: 50 ⇒ 100
                                        • Blauer Segen (strahlende) Bonusfähigkeitskraft: 30 ⇒ 10
                                        • ROSETHORN WEST (strahlend) Bonuspanzerung: 90 ⇒ 120
                                        • Rosethorn Weste (strahlend) Schadensabklingzeit: 2.5 ⇒ 1.5 Sekunden
                                        • Luminous Deathblade (strahlend) Bonusangriffsschäden: 35/65/95 (Gesamt: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (Gesamt: 60/90/120)
                                        • Kelch der Wohltätigkeitsorganisation (Strahlung) Bonusfähigkeitskraft: 50 ⇒ 45
                                        • Frozen Heart of Gold (strahlend), das nach Bulmaks Eid überarbeitet wurde (Strahlungsschutzgelübde)
                                        • Bulwarks Eid (Radiant Protector’s Vow) gewährt 30 Bonus -Startmana.
                                        • Bulwarks Eid (Radiant Protector’s Vow): Einmal pro Kampf bei 50% Gesundheit erhalten Verbündete innerhalb von 8 Fecken einen maximalen Gesundheitsschild von 20%, der bis zu 3 Sekunden dauert. Abschirmte Verbündete gewinnen 30 Rüstungen und Magie widerstehen für den Rest des Kampfes. [Aura Item]
                                        • Demon Slayer (strahlend) Gesundheitsschwelle: 2000 ⇒ 1900
                                        • Eternal Flüstern (strahlend) Bonusangriffsgeschwindigkeit: 10% ⇒ 25%
                                        • Ewiges Flüster (strahlend) Rüstung Shred: 50% ⇒ 60%
                                        • Mehr-ellonomischere (strahlende) Bonus-Fähigkeitskraft: 60 ⇒ 35
                                        • Runaans Sturm (Strahlung) Bolt Attack Schadensverhältnis: 100% ⇒ 120%
                                        • Runaans Sturm (strahlend) Bonusangriffsschaden: 10 ⇒ 20
                                        • Speer von Hirana (strahlend) Mana pro Angriff: 15 ⇒ 10
                                        • Speer von Hirana (strahlende) Fähigkeitskraft: 30 ⇒ 40
                                        • Sunlight Cape (strahlend) Bonus Gesundheit: 450 ⇒ 300
                                        • Mistrale (strahlende) teamweite Angriffsgeschwindigkeit: 10% ⇒ 15%
                                        • MANAZANE (ORNN) MANA RESTORE: 200 ⇒ 150
                                        • Randuins Sanctum (Ornn) Neu: jetzt gewährt dem Halter immer seine +40 Rüstung und der magische Widerstand
                                        • Randuins Sanctum (Ornn) Basispanzer und Magie Resist: 25 ⇒ 0
                                        • Rakete angetriebene Faust (Ornn) Mana: 30 ⇒ 15

                                        Erweiterung

                                        Mit der Entfernung der Legende sind wir bei der Positionierung von Rätseln für die mitten im Set weniger überlastet, so. Battlemage wurde auch unten überarbeitet, daher ist es einfacher zu spielen, wenn matschige Magier langlebiger werden.

                                        Woodland Charme ist mit einer Nacharbeit zurück. Wir haben es entfernt, weil es verwirrende Regeln rund um den Klon hatte (profitiert es von Merkmalen, Erweiterungen usw.?). Jetzt funktioniert es wie jede andere Einheit, außer dass es nicht aufgeführt werden kann! Es sei denn, Sie spielen Darkflight. Dann können Sie es durch die dunklen Künste auflösen.

                                        Mit vielen Blue Buff -Benutzern in diesem Set haben Blue Battery und sein jüngeres Augment -Geschwister eine Unterkunft.

                                        Wenn sie optimal eingesetzt werden, ist der überfüllte Verstand eine unglaublich starke Augment, aber es ist manchmal schwierig, es zu starten, und der beste Anwendungsfall ist nicht immer intuitiv. Neben einem benötigten NERF füllen wir Ihre Bank mit einigen Tier -1 -Einheiten, sobald Sie die Augment auswählen.

                                        • Die folgenden Erweiterungen wurden neu angezogen: Battlemage, Blue Battery (I), Golden Ticket, Knife’s Edge, Woodland Charme
                                        • Die folgenden Erhöhungen wurden entfernt: Attentäterkamm, Astralherz, Meditation, provisorische Rüstung, falsche Frontline, Ragewing Crest, Flüstern Crown
                                        • Cannoner Crown Grants: Runaans Hurrikan ⇒ Riesenschläger
                                        • Gildenkronenzuschüsse: Riesenschlitz ⇒ Beschützergelübde
                                        • Ragewing Crown wurde in Ragewing Soul geändert
                                        • Tempest Crown Grants: Statikk Shiv ⇒ Hand der Gerechtigkeit
                                        • Battlemage NEU: Sträft jetzt Rüstungen zusätzlich zur Fähigkeitskraft gewährt
                                        • Battlemage I/II/III -Rüstung: 15/25/35
                                        • Battlemage I/II/III Fähigkeitsleistung: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
                                        • Big Friend Health Schwelle für Schadensreduzierung: 2000 ⇒ 1650
                                        • Binäre Luftdrop -Komponenten gewährt: 1 ⇒ 2
                                        • Blauer Akku Ich wurde zum Augment -Pool zurückgegeben. Der Name der Blue Battery wurde auf “Blue Battery II” aktualisiert
                                        • Blue Battery II bewegte sich von Goldstufe zur prismatischen Stufe
                                        • Blue Battery NEU: Zu deren Gewährung der Fähigkeitsleistung zusätzlich seinen vorhandenen Effekt gewährt
                                        • Blue Battery I/II Fähigkeitsleistung: 10/20
                                        • BAURDE DES GESUNDHEIT IN DER GESUNDHEIT: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
                                        • BAURTE INSCHE INGABE DER ANGRÜCKE: 40/50/60/70 ⇒ 30/45/60/75%
                                        • BAURDE DES GEBAUER II GESUNDHEIT: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
                                        • BAURTE VERSCHIEDENE II -Angriffsgeschwindigkeit: 50/60/70/80 ⇒ 40/55/70/85%
                                        • BAURTE VERSCHIEDENE III GESUNDHEIT: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
                                        • BAURTE VERSCHIEDENE III -Angriffsgeschwindigkeit: 60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95%
                                        • Überfüllter Geist neu: Zuschüsse 3 Tier 1 Champions
                                        • Überfüllter Geist XP am Ende der Runde: 4 ⇒ 3
                                        • Verstärkung der Cutthroat-Schädigung gegen Mana-Reaged-Feinde: 10% ⇒ 20%
                                        • Das goldene Ei: Der Übergang von Stufe 4-7 auf 5-1 (Treasure Dragon-Übergang) zählt nicht mehr in Richtung des Golden Ego’s Hatch Timer
                                        • Das goldene Ei dreht sich in Luke: 11 ⇒ 10
                                        • Das goldene Ei hatte einige Beutetischanpassungen
                                        • Schaden an den Randangriff des Messers: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
                                        • Beule Neu: Jade -Statue -Explosionen verursachen 100% mehr Schaden.
                                        • Beulenjade -Statue -Entwaffnung Dauer: 3 ⇒ 2.5 Sekunden
                                        • SCORCH RAGEWING 5. Instanzschaden Erhöhung: 25% ⇒ 20%
                                        • Woodland Charm überarbeitet: Der Klon laiche jetzt während der Planungsphase und kann wie eine Standardeinheit bewegt werden. Der Klon hat die Basisstatistiken der geklonten Einheit, profitiert von ihren Merkmalen und kann keine Gegenstände enthalten

                                        VERDOPPELN

                                        Rang

                                        Ein paar doppelte Änderungen, um den Aufstieg so viel reibungsloser zu machen. Sobald ich den richtigen Partner finde, müssen wir diese WinStreaks möglicherweise auf unendlich ausdehnen! (Hinweis für sich selbst: Hören Sie auf, mit dem League of Legends Patch Notes Writer doppelt zu spielen.)

                                        • Die Gewinnstreifen wurden auf 12 verlängert! Und sie gelten jetzt auch in Diamond Stufe.
                                        • LP -Auszeichnungen wurden optimiert, sodass keine so dramatischen Änderungen der LP -Gewinne und -verluste zwischen Ebenen und Abteilungen vorliegen

                                        Hyperrolle

                                        Hyper -Rollbalance -Anpassungen

                                        Schnapp dir diese Tränen und lass uns La-Goon-Quading holen.

                                        • Lagoon Seastone berechnet doppelt so schnell
                                        • Shimmerscale Item, Gambler’s Blade Base Attackgeschwindigkeit: 30 ⇒ 10
                                        • Shimmerscale -Artikel, Goldmancers Staff Chance to Proc: 80% ⇒ 50%

                                        Käfer

                                        • Double Up: Cybernetic Uplink Augment regeneriert das Mana nicht mehr zwischen dem Kampfende und Verstärkungen, die eingesetzt werden
                                        • Doppelte:
                                        • Verbesserte Gussinteraktionen, wenn die Einheiten einen erhöhten Bereich haben. Viele Einheiten bewegen sich nun in Reichweite, um ihre Fähigkeiten zu besetzen, anstatt darauf zu warten, dass sich eine Einheit ihrer Guss -Reichweite nähert. Einheiten, die in Reichweite gehen müssen, wenn ihr Ziel stirbt, wie Sylas, jetzt nach dem Gehen zuverlässig zuverlässig gegossen.
                                        • Argh: Pirat Mirage gewährt nach PVE -Runden keine Gold mehr