Patch 13.6 Notizen, League of Legends Patch 6.4 hat Nerfs und Buffs, aber es sieht auch die allgemeine Bewegungsgeschwindigkeit reduziert | PcGamesn

League of Legends Patch 6.4 hat Nerfs und Buffs, aber es wird auch die allgemeine Bewegungsgeschwindigkeit reduziert

Contents

Also das ist das also.

Patch 13.6 Notizen

Milio „The Gentle Flame“ in Flammen die Herzen (und Autos) seiner Verbündeten geben, während er seinen Feinden Kopfschmerzen gibt, gibt dem Begriff freundschaftliches Feuer mit seiner Veröffentlichung dieses Patch eine ganz neue Bedeutung!

Aber warte, es gibt noch mehr! Wir haben auch einige Änderungen, die darauf abzielen, das aktuelle frühe Spiel Bot Lane -Scharmützel -Meta mit Anpassungen an ADCs und Drakes, eine atemberaubende neue Hautlinie, ein vage formuliertes Update über Blind Pick und eine neue Mythic -Shop -Rotation! Zur Erinnerung ist dies der letzte Patch, den Liga und TFT bei einem 32-Bit-Client spielbar sind. Gehen Sie also sicher, dass Sie zur 64-Bit-Version wechseln.

Milios Lächeln ist vielleicht einen Milio-N-Dollar wert, aber TFT hat einen neuen mittelständischen Set, der ihm sicher für sein Geld rennt! Lesen Sie alles darüber in der TFT Patch Notizen hier!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Mid-Patch-Updates

30.03.2023 – nicht wirklich sicher

Normales Warteschlangenkratzer

Also haben sich die Dinge verändert, Leute. Die Instabilität, die wir in Patch 13 entdeckt haben.6 wird noch schwieriger zu kontrollieren. Es wird nicht mehr nur blind Pick. Unsere Poro -Experten haben Angst. Wir haben alle Angst. Nirgendswo ist es sicher. Die Poros kommen.

24.03.2023 – Milio -Anpassungen und Bugfixes

Milio

  • Passiv – angefeuert!: Empowered Auto Attack AD-Skalierung von 15 bis 50% (basierend auf Level) ⇒ 15-35% (basierend auf dem Niveau)
  • W – gemütliches Lagerfeuer: Heilung angepasst von 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E – warme Umarmungen: Schildstärke angepasst von 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). Abklingzeit vom 16.16.14.13 ⇒ 18/17/16/15/14

FEHLERBEHEBUNG

  • Illaoi: Eine fehlerhafte Interaktion mit Ilaois E und Champions mit Klonfunktionen behoben, die manchmal dazu führen, dass das Spiel zum Absturz kommt.
  • Milio: Es wurde ein seltener Fehler mit Milio behoben, der manchmal das Spiel zum Absturz bringen würde.
  • Keks Lieferung Mana -Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, der es den Spielern ermöglicht, Kekse zu verkaufen, um ihr maximales Mana dauerhaft zu erhöhen.

Patch -Highlights

Milio “The Gentle Flame” wird am 22. März 2023 pt erhältlich sein.

Faerie Königin Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen und Prestige Faerie Court Katarina sind am 23. März 2023 PT erhältlich.

Champions

Milio

Die sanfte Flamme

Machen Sie sich bereit, mit Milio und seinen Fuemigos am 22. März ein Abenteuer zu machen!

  • Milio Fähigkeiten Übergang
  • Milio Champion Bio
  • Milio Champion Insights
  • Milio Champion Trailer
  • Milio Champion -Thema

Als er

Passive Schäden an Zielen mit Frost erhöht sich.

Letzter Patch, Ashe wurde zur Unterstützung gezogen und das Ziel war es, ihren Stromniveau als Anzeigentransport zu bewahren. Wir waren größtenteils erfolgreich, um diese Ziele zu erreichen, aber sie ist immer noch ein bisschen schlechter dran. Hier machen wir dieses Versprechen gut.

Passiv – Frostschuss

  • Schaden gegen gefrostete Feinde: 110% (+75% der kritischen Streikchance) ⇒ ⇒ 115% (+75% der kritischen Streikchance)

Aurelion Sol

Q Magischer Schaden nahm ab, Burst Proc -Schaden nahm ab. Die Abklingzeit nahm zu. Die R -CC -Dauer nahm ab.

Aurelion Sol bekommt viel Aufmerksamkeit, sowohl positiv als auch negativ – was er ziemlich gewohnt ist, die Schwere seiner herausragenden Persönlichkeit zu gewährleisten. Wir wollen die frustrierenden Momente verringern, die er so erstellen kann, wie seine Fähigkeit, Wellen für längere Zeiträume aufzuhalten/zu frieren.

Q – Licht des Lichts

  • Magischer Schaden: 15/25/35/45/55 (+30-90 (basierend auf der Ebene)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (basierend auf der Ebene)) (+) 60%AP)
  • Proc -Schaden ausgebrochen: 45/50/55/60/65 (+20-40 (basierend auf der Ebene)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (basierend auf der Ebene)) (+) 35%AP)

E – Singularität

  • Abkühlen: 12/11.5/11/10.5/10 Sekunden ⇒ 12 Sekunden auf alle Ränge

R – Falling Star / The Skies steigen ab

  • Fallende Stern -Betäubungsdauer: 1.25 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • Der Himmel steigt die Knock -up -Dauer ab: 1.25 Sekunden ⇒ 1 Sekunde

DR. Mundo

Die Regeneration der Grundgesundheit nahm zu, die Skalierung der Gesundheitsregeneration nahm ab. W -Neuaufbau -Timer nahm ab. E Schäden an Dschungelmonstern nahmen zu.

Der gute Arzt hat sich im frühen Spiel ein bisschen unter dem Wetter gefühlt, aber andererseits verwandelt er sich in einen Chirurgen des Todes im späten Spiel. Wir stimmen Mundo auf eine Weise ein, die dazu beitragen sollte, seine Kraftkurve während des gesamten Spiels zu glätten, und gleichzeitig einige medizinische Werkzeuge geben, um ihm im Dschungel zu helfen.

Basisstatistiken

  • Basisgesundheitsregeneration: 6.5 ⇒ 7
  • Gesundheitsregenerationskalierung: 0.55 ⇒ 0.5

W – Herz Zapper

  • Timer neu: 1 Sekunde ⇒ 0.5 Sekunde

E – Stumpfes Krafttrauma

  • Schaden an Dschungelmonstern: 150% ⇒ 200%

Galio

W Magie und körperliche Schadensreduzierung nahmen zu. Die Abklingzeit nahm ab.

Galio steckte in letzter Zeit in der Schwebe und nicht die Art Fun Party Game -Art. Nach Patch 12.10, er verursacht nicht genug Schaden an Drohträgen, aber er ist auch nicht langlebig genug, um für mehrere Zauberrotationen zu überleben. Als Colossus of Demacia möchten wir seine Bevorzugung lieber erweitern, als ihn zu einem Burst -Magier zu machen. Also erhöhen wir seine Haltbarkeit und seine Justiz -Punch -Verfügbarkeit, damit er nach der Laning -Phase ein bisschen mehr Nützlichkeit findet.

W – Schild von Durand

  • Verringerung der magischen Schädigung: 20/25/30/35/40% (+8% pro 100 Bonusmagiewiderstand) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% pro 100 Bonusmagiewiderstand)(+5% AP)
  • Reduzierung der physischen Schädigung: 10/12.15.05.17.5/20% (+4% pro 100 Bonusmagiewiderstand) (+2.5% ap) ⇒ 12.15.05.17.20.05.22.5% (+6% pro 100 Bonusmagieresistenz)(+2.5% AP)

E – Justice Punch

  • Abkühlen: 11/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 10.10.9/8/7 Sekunden

Talon

Basismana nahm zu. Passive Basisschäden nahmen zu, das AD -Verhältnis stieg an. W Mana -Kosten nahmen ab.

Talon kämpft derzeit darum, mit der Minion Wave in unterdrückerischen Mid-Sane-Matchups etwas zu viel zu interagieren. Diese Änderungen sollten es ihm ermöglichen, mehr Mana zu haben, um mit seinem Rechen aus der Ferne zu bewirtschaften und gleichzeitig seinen passiven Schaden bei Basiskraft und Verhältnisfans zu helfen. Dschungel Talon hat weniger Mana -Probleme, daher sollte dies ihn nicht so stark beeinflussen.

Basisstatistiken

Passiv – Blades Ende

  • Schaden: 75-255 (basierend auf Level) (+200% Bonus ad) ⇒ 80-280 (basierend auf dem Level) (+210% Bonus ad)

W – Rechen

  • Mana Kosten: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Passive Bonusbewegungsgeschwindigkeit nahm zu. Q Bonusschäden nahmen zu, die ermächtigte Angriffsdauer nahm ab. W Schaden eingestellt.

Vayne hat in letzter Zeit aus mehreren Gründen in allen Skill -Klammern gekämpft. Ihr Passive hat den Test der Zeit gegen mehr mobile Champions nicht bestanden. Deshalb möchten wir ihr etwas mehr Verfolgungsjagd geben, während sie sie defensiver verwenden können, um ihr Q mehr zu nutzen. Wir geben Vayne auch ein bisschen mehr Werbekala auf ihrem Q. Wir wollen jedoch ihre potenzielle Leistung in der oberen Spur eindämmen, sodass wir auch ihren prozentualen Gesundheitsschäden senken können.

Passiv – Nachtjäger

  • Bonusbewegungsgeschwindigkeit: 30 ⇒ 45

Q – Tumble

  • Bonus physischer Schaden: 60/65/70/75/80% Ad ⇒ 75/85/95/105/115% Anzeige
  • Ermächtigte Angriffsdauer: 7 Sekunden ⇒ 3 Sekunden

W – Silberschrauben

  • Prozentualer Gesundheitsschäden: 4/6/8/10/12% der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 6/7/8/9/10% der maximalen Gesundheit des Ziels

Veigar

Grundgesundheit nahm ab, die Basispanzerung nahm ab. W Basisschäden nahmen ab.

Mit großer Reichweite wird großartig Verantwortung Leistung. Veigar steht in der Mitte der Spur hoch, aber noch größer in der Bot Lane. Mit seinem enormen Anstieg der Beliebtheit ist er tatsächlich zu einem relativ häufigen Bot Laner mit extrem hohen Gewinnraten geworden. Leider können wir ihn nicht über dem Wettbewerb über Kopf und Schultern stehen lassen. Deshalb schneiden wir ihn auf die Größe ab, indem wir seine frühe All-in-Kraft reduzieren, was in Kombination mit Unterstützung viel konsequenter ist.

Basisstatistiken

W – Dunkle Materie

  • Magischer Schaden: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)

Yuumi

Q Abklingzeit nahm ab, die Manakosten nahmen zu, die Raketengeschwindigkeit, der Bereich nahm ab, Verbündeter des AP-Verhältnisses von Verbündeten. R -Schilddauer hinzugefügt, Bonuswiderstände nahmen ab.

Yuumis Nacharbeit in 13.5 kam auf der mächtigen Seite heraus. Während sie eine Menge offensiver Bedrohung verlor, machte ihre Überlebensfähigkeit ihres Stochens und die plötzliche Überlebens unklar, was Gegner im Vergleich zu einem Yuumi und ihrer besten Freundin tun konnten. Bonuswiderstände des letzten Kapitels, die hinzugefügt wurden, um Yuumi bei weniger langlebigen Tragen etwas sicherer zu machen, beseitigte einen klaren Schwächepunkt. Wir entfernen den Bonuseffekt und werden überwachen, wie sich die Spieler in beiden Teams fühlen, wenn sie mit der Katze und ihrer Crew interagieren.

Q – Prowling -Projektil

  • Verbündeter Schaden auf einen Hit, als er einen Feind mit Q schlägt: 14.01.14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 12/12/14/16/18/20 (+5% AP)
  • Abkühlen: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 Sekunden ⇒ 6.5 Sekunden in allen Reihen
  • Mana Kosten: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Unaufhörliche Raketengeschwindigkeit: 1000 ⇒ 850
  • Verbesserte Raketengeschwindigkeit: 1900 ⇒ 1650
  • Maximaler Bereich (in einer geraden Linie): 2000 ⇒ 1725

R – Schlusskapitel

  • neu Überhautschilddauer: 3 Sekunden ⇒ 1.5 Sekunden (Hinweis: Der Schild hält die volle Dauer des Zaubers (3.5 Sekunden) zuzüglich dieser Zeitspanne)
  • ENTFERNT Bonuswiderstände der besten Freunde: 20/40/60 (+10% AP) Rüstung & Zauberwiderstand ⇒ entfernt

Artikel

Die 13.1 Mikropatch gab ADC -Spielern eine schöne Aufregung mit einigen stärkeren Verteidigungswerkzeugen sowie früherer Zugang zu Navori Quickblades und Infinity Edge. Es stellt sich heraus, dass früherer Zugriff auf unglaublich starke Gegenstände ein einfaches Rezept für “überwältigte Rolle.”Sie hatten Ihren Spaß, andere ADC -Spieler. Zeit für die Nerfs, von denen wir alle wussten, dass sie kommen würden.

Bloodthirster

Bloodthirster soll eine Opt-In-Defensivoption sein, wenn Sie die zusätzliche Haltbarkeit wirklich benötigen. Es soll nicht gehetzt werden, damit Ihr ADC ein Panzer werden kann, bevor alle anderen ihre Builds online erhalten. Ein flacher Nerf, besonders im frühen Spiel, sollte Bloodthirster einen Slot zurückschieben.

  • Schild: 180-450 (180 bis Stufe 9, dann +30 pro Level) ⇒ 100-400 (100 bis Stufe 8, dann +30 pro Level)

Nashors Zahn

Nashors Zahn ist als nächst. Der zuvor darstellende Artikel war ein komplettes Paket für Angriffsgeschwindigkeitsmagier, aber das ging verloren, als mythische Artikel die neuen ersten Artikelkäufe sein sollten. Während die Gruppe von Champions, die dies gilt, ziemlich klein ist, haben wir unsere Denkweise so angepasst, dass er offener für die Ersten Gegenstände ist.

  • Gesamtkosten: 3000 ⇒ 3200
  • Rezept: Sprengstab
  • Fähigkeit Eile: 0 ⇒ 15

Navori Quickblades

Navori Quickblades ist der beste ADC-Capstone mit kleiner Menge. Die Tatsache, dass es in der Infinity Edge wegen des Zurücksetzens von Autoangriffs Selbstbuffs ist, macht es schwierig, etwas anderes auszuwählen. Daher sollte das Absenken dieses Zurücksetzens den Vergleich etwas fairer machen.

  • Abklingzeitreduzierung bei Autos: 15% der verbleibenden Abklingzeit ⇒ 12% der verbleibenden Abklingzeiten

Runen

Legende: Blutlinie

Bloodline ist die am meisten versierte ADC-Rune im Legend-Slot bei weitem und trägt dazu bei. Die Rune soll eine Wahl sein, nicht automatisch.

  • Leben stehlen pro Stack: 0.4% ⇒ 0.35%
  • Maximale Gesundheit auf 15 Stapeln: 100 ⇒ 85

Tödliches Tempo

Ähnlich wie bei Bloodline ist das Lethal Tempo die meistverletzte Rune für ADCs durch einen langen Schuss, was es zu einem guten Ziel für die Entfernung von Macht aus der Rolle macht. Es gibt einige Champions, bei denen sie diese Angriffsgeschwindigkeit niemals aufgeben werden, und das ist verständlich, aber für alle anderen gibt es mehr als nur einen tragfähigen Keystone da draußen!

  • Angriffsgeschwindigkeit für Fernkampfbenutzer: 30-54% (maximal auf Stufe 12) ⇒ 24-54% (maximal auf Stufe 18)

Drake ändert sich

In Patch 12.14 Wir haben die Belohnungen für das Töten von Drakes in den Banner nach dem Update von Haltbarkeitsdauer in die frühen Spiele in den Gebrauch gemacht. Die Änderungen erreichten dieses Ziel, legten jedoch auf die untere Hälfte der Karte mehr Bedeutung, insbesondere während der Laning -Phase. Mit den jüngsten Änderungen in der Bot Lane ist es fast immer korrekt, die Aufmerksamkeit nur auf die Drache und Bot Lane zu lenken.

Wir bewegen die Dragon -Belohnungen der stärkeren Buffs (nämlich Hextech) wieder zu einem Wert zwischen 12.13 und der letzte Patch. Diese Verschiebungen zur Kraft des Ziels sind nicht massiv, sondern sollen sich mit General Bot Lane Nerfs verbinden, damit sich das Spiel basierend auf der unteren Hälfte der Karte etwas weniger entschieden hat.

Hextech Drake

  • Bonusfähigkeit Eile und Angriffsgeschwindigkeit: 9/18/7/36% ⇒ 7.15.05.22.5/30%
  • Hextech Soul Base langsam: 45% (35% für Fernkampf

Infernal Drake

  • Bonus -Anzeige und AP: 6/12/18/200% ⇒ 5/10/15/20%

Berg Drake

  • Bonuspanzerung und magischer Widerstand: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

Ocean Drake

  • Fehlende Gesundheitsregeneration: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%

ARAM -Anpassungen

Für 13.6 Wir möchten unnötige Modifikatoren aufräumen, indem wir sie auf Champions reduzieren, die gut abschneiden, und auf Champions, die unterdurchschnittlich sind. Wir werden auch die Haltbarkeit der Turm reduzieren, da die Spiellänge derzeit zu hoch ist.

Buffs

  • Corki: Schaden erhalten: 100% ⇒ 95%
  • Maokai: Erhaltene Schäden: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Schaden erhalten: 105% ⇒ 100%

Nerfs

  • Annie: Erhalt
  • Azir: Schaden behandelt: 110% ⇒ 105%
  • Diana: Schaden erhalten: 95% ⇒ 100%
  • Jarvan IV: Schaden behandelt: 105% ⇒ 100%
  • Kai’sa: Schaden behandelt: 105% ⇒ 100%
  • Meister yi: Schaden behandelt: 105% ⇒ 100%

Turmwechsel

  • Turm beginnt Rüstung und MR: 75 ⇒ 60

Clash – Bilgewater Cup

Zur Erinnerung, der Bilgewater Cup -Zusammenstoß wird an diesem Wochenende fortgesetzt!

  • Wochenende 2 Registrierung beginnt: 20. März um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • Turnierdaten am Wochenende 2: 25. und 26. März (~ 16-19 Uhr Lokal, variiert je nach Region)

Bei der Einhaltung von Ramadan und der Iftar-Mahlzeit werden für diese Server früher die Clash-Lock-In-Zeiten hergestellt:

  • TR1 – 13:00 Uhr – 15:00 Uhr Ortszeit
  • SG2 – 13:00 Uhr – 15:00 Uhr Ortszeit

FEHLERBEHEBUNG

  • Grenzen sind zurück: Ein Fehler behoben

Normales Warteschlangenkratzer

Warnung! Im Patch dieser Woche wurden große Mengen an Instabilität gemeldet. Wir haben es geschafft, es einzudämmen, aber es wird nur die Zeit sagen. Ab sofort erstellt diese Instabilität weiterhin und aktuelle Poro -Experten schätzen, dass wir Ende März am 31. März das kritische Niveau erreichen werden. Das League Dev Team ist der Ansicht, dass das Ereignis, wenn wir eine kritische Masse erreichen, die Blind Pick enthalten und wahrscheinlich in ein paar Tagen vergehen wird, aber es kann sehr ungewöhnlich sein. Berichte und Dokumentationen aus erster Hand sind wesentlich, wenn überhaupt, um zukünftige Probleme zu verhindern. Wenn also mutige Seelen vom 1. bis 3. April die Blind Pick herausfordern möchten, helfen Sie uns bitte, indem Sie das Wort verbreiten. Godspeed und viel Glück.

Verhaltenssysteme

Zuschauer -Feedback -Berichte: Spieler, die in einem Spiel waren, in dem sie einem disruptiven Verhalten ausgesetzt waren, aber sich nicht selbst gemeldet haben, erhalten eine Benachrichtigung, um sie darüber zu informieren, dass wir Maßnahmen ergriffen haben. Wir wissen, dass disruptives Verhalten Ihre Erfahrung schadet, selbst wenn Sie nicht berichten. Wir möchten die Spieler ermutigen, zu berichten, wenn sie ein disruptives Verhalten erleben und mehr Klarheit über das, was wir inakzeptables Verhalten in der Liga betrachten.

Wettbewerbsfähig

Wir sind im Allgemeinen zufrieden damit, wie die LP -Gewinnung Änderungen angelangt haben, aber wir haben einige kleine Follow -up.

  • LP -Gewinn und Verlustbetrag, wenn Ihr sichtbarer Rang ungefähr mit Ihrem MMR von 22 ⇒ 25 übereinstimmt.
  • Leicht geglättete LP -Verstärkungs-/Verlustwerte an den Extremen von MMR und Rangunterschiede.
    • Die Lobby -Tooltip für die Einschränkung der Warteschlange für die Lobby für die Rangliste, wenn der MMR eines Spielers in der Master -Stufe oder höher ist.

    Mythic Shop Rotation

    AB SOFORT VERFÜGBAR

    • Prestige Fuzz Fizz
    • Prestige aufgestiegene Pantheon
    • Lancer Zero Hecarim
    • Hextech Tristana
    • Ashen Guardian Shen
    • Mythisch Chroma ascheres Guardian Shen (Emberwoken)
    • Ashen Guardian Shen Emote
    • HINWEIS: Ashen Guardian Shen ist die letzte Haut in der Ashen Knight Skinline (vorerst). Das nächste mythische Thematische wird später in diesem Jahr debütieren. Weitere Informationen finden Sie auf dem Laufenden.

    Verlassen des Mythic Shops

    • Prestige K/Da alle Kai’sa
    • Prestige Coven Zyra
    • Ashen GraveKnight Mordekaiser
    • Mythische Chroma ascher GraveKnight Mordekaiser (Emberwoken)
    • Mythisches Chroma -Projekt Asche
    • Hextech Rammus
    • Hextech Kassadin
    • Ashen GraveKnight Mordekaiser Emote

    32-Bit-Client-Abschaltung

    Zur Erinnerung wird die Unterstützung für das 32-Bit-Windows-Betriebssystem am 4. April 2023 veraltet. Nach diesem Datum muss eine 64-Bit-Version von Windows erforderlich sein, um League of Legends and Teamfight Tactics zu spielen. Weitere Informationen finden Sie in unseren minimalen Spezifikationsanforderungen.

    Bugfixes & QOL -Änderungen

    QoL -Änderungen

    • Viego wird jetzt Max Stun Stacks gewinnen, wenn er Annie besitzt
    • Um die deutlich kürzere Abklingzeit widerzuspiegeln.

    FEHLERBEHEBUNG

    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Rune-Empfehlend die Empfehlungen für die Position, die Sie für Multi-Positionen-Champions ausgewählt haben, nicht ordnungsgemäß geändert haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der Yuumis ultimatives, letztes Kapitel dazu veranlasste, sie nicht durch ihren passiven zu heilen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der das ultimative SFX von Edg Yuumi zu laut spielte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der die SFX von Edg Yuumi nicht an den meisten ihrer Emotes spielte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der die endgültige Welle von EDG Yuumi dazu veranlasste, die Trophäe VFX nicht anzuzeigen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Yuumis Yuubee Skin E SFX zu laut spielt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der zu bezaubernden Yuumis Emote und Tod SFX nicht richtig spielen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Yuumis ultimativ die Maus des Spielers nicht richtig verfolgt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der die Herausforderung „Auf meine Level“ bewirkte, um Fortschritte für Takedowns zu erzielen, die den Herausforderungen nicht erfüllten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Karas W VFX nicht den Bewegungen der gezielten Feinde befolgt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der Proc von Vex während der Aurelion Sol’s W mehrmals erhöht wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der Ks Autoangriff nach seinem dritten Q dazu veranlasste, nun einen ermächtigten markierten Angriff auszuführen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass Sions R durch Verbündeter CC unterbrochen wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass die Rückgängigfunktion im Laden das Gesamtmana senkt, wenn Kekse im Inventar des Spielers waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der Lucians VFX dazu veranlasste, einen Feind mit W und R zu treffen, um nicht angezeigt zu werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der Rengars Q dazu veranlasste, den blendenden Effekt von Teemos Q zu ignorieren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige von Kalistas VOs nicht spielen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte.

    Hautanpassungen

    • Pulsefire Ezreals Thruster -Partikel werden beim Gießen von Trueshot -Flut nicht mehr verschoben
    • Gebrochener Bund Cho’gath und Shan Hai Scrolls Cho’gath Passive heilen vfx sind jetzt einzigartig
    • Meisterschaft Kalista: restaurierte VFX -Overlay, die gegen Ende der Rückrufanimation auf der Plattform erscheint
    • Der gebrochene Bund Rakans Augenbrauen wurden aktualisiert, um besser aus der Splash Art zu passen

    Bevorstehende Skins & Chromas

    Die folgenden Skins werden in diesem Patch veröffentlicht:

    League of Legends Patch 6.4 hat Nerfs und Buffs, aber es wird auch die allgemeine Bewegungsgeschwindigkeit reduziert

    League of Legends

    League of Legends Patch 6.4 ist voll von Ihren üblichen Änderungen an einzelne Charaktere, aber die interessanteste Veränderung ist hier eine ganzheitliche Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit.

    Schauen Sie sich ein paar weitere coole kostenlose PC -Spiele an, während Sie hier sind.

    “Um den Riss herumzoomen ist cool und alles, aber die Fülle der Bonusbewegungsgeschwindigkeit schenkt das frühe Spiel in einen Schallgeschwindigkeits-Waffen-Rennen, der es mehr und schneller stapeln kann”. “Wir werden weiterhin die Mobilität des Spiels in den nächsten Patches überwachen, aber dies ist unser erster Vorstoß, das zu lösen, was zu einem größeren Problem werden könnte.”

    Was die Charakter -Optimierungen betrifft, unterbricht Ahris Charm das Arm. Sie werden vielleicht feststellen, dass einige Helden gepoliert werden, nachdem Sie zuvor geklungen wurden, und umgekehrt, wenn Sie die Patch-Notizen lesen, und Riot-Spiele haben uns alle eine nette, logische Erklärung für das Yoyo-Ing zur Verfügung gestellt.

    „Wenn unser Ziel nur es war, Champions stärker oder schwächer zu machen, Rückkehr (oder teilweise Rückkehrungen, wie Zeds Änderungen in 6.3) sind ein vernünftiger Ansatz. Wenn wir jedoch die Gleichgewichtsarbeit für einen Champion übernehmen, haben die Änderungen, die es zu den Patch -Noten schaffen.

    “Zum Beispiel, wenn unser Ziel war,” X Champion stärker und gesünder zu machen “, aber der Charakter stärker und frustrierender wurde, möchten wir es vorziehen, die neu geschaffene Frustration zu lösen, als einfach alles zurückzukehren. Für uns ist Game Balance eine fortlaufende Reise – was bedeutet, dass Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt möglicherweise eine Momentaufnahme einer laufenden, iterativen Untersuchung sehen.”

    Also das ist das also.

    Kirk McKeand Kirk McKeand ist der Inhaltsdirektor für Videospiele bei Sports Illustrated und genießt Stealth -Spiele wie Dishonored und Deathloop ein wenig zu viel.